Обзор Ghost Keeper в раннем доступе

Меня очаровывают призраки, поэтому идея игры, где вы играете за дом с привидениями, действительно меня привлекает. Поскольку я также работаю пугающим актером, я представляю себе игру, похожую на управление аттракционом с привидениями – вы бы стратегически размещали свои ‘страшилки’ и наблюдали, как они пугают посетителей.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Ghost Keeper — это головоломка, в которой вы играете за призрака, пытающегося напугать или устранить людей, входящих в ваш дом с привидениями. Вы будете использовать разных призраков, каждый с собственными уникальными способностями, чтобы это сделать. Если вы знакомы со старой игрой Ghost Master, вы получите хорошее представление о том, что такое Ghost Keeper — она очень похожа по стилю и игровому процессу.

Игра легко осваивается. Вы выбираете уровень, каждый из которых имеет уникальный дизайн и цели, но основная идея остаётся прежней: используйте свою команду призраков, чтобы либо устранить, либо напугать людей. Как вы это делаете, зависит от здоровья и уровня страха каждого человека. Призраки обладают уникальными способностями – такими как ловушки или специальные эффекты – и по мере разблокировки новых призраков вы можете создавать эффективные комбинации, чтобы быстро убирать людей с уровня с правильным таймингом.

По мере прохождения игры люди перемещаются между комнатами, и всё, что они делают, делает местоположение более преследуемым. Эта возросшая степень преследования может фактически усилить способности вашего призрака. Призраки также могут использовать способности, чтобы влиять на окружающую среду, но использование этих способностей делает их более заметными для людей и может изменить их собственные способности. Будьте осторожны, хотя! Охотники за привидениями иногда появляются, и если вы не будете осторожны, они могут удалить вас из игры до конца уровня.

У игры многообещающая основная идея, и разработчики, очевидно, имеют большой простор для её улучшения на этой ранней стадии тестирования. Однако текущая версия ощущается неполной и, возможно, пока не сможет полностью удовлетворить игроков.

Текущая версия содержит множество странных ошибок и запутанных функций. Например, персонажи в игре часто убегали от моих призраков, как только те входили в комнату, даже если призраки были почти невидимыми. Это было неприятно, потому что призракам требуется некоторое время, чтобы полностью проявиться, и к тому времени, когда они были готовы что-либо сделать, люди уже запаниковали и убежали.

Инструкции к игре и пользовательский интерфейс могли бы быть доработаны. Текущий дизайн кажется немного базовым и устаревшим, хотя это может и не беспокоить всех игроков. Что более важно, описания для каждой способности слишком длинные и трудные для быстрого понимания. Мне часто приходилось ставить игру на паузу, чтобы прочитать и полностью понять, что делают способности каждого призрака, и упрощение этих объяснений сделало бы игру намного более плавной.

Самым большим разочарованием в текущей версии игры является ограниченность взаимодействий на каждой карте. Хотя есть объекты, которыми вы можете манипулировать в качестве призрака – такие как пугающие ловушки, которые пугают злоумышленников – эти моменты слишком редки. В каждом уровне есть только один или два таких объекта, не считая мебели, которую можно поднять, что быстро становится однообразным. Даже эти специальные области кажутся недостаточно впечатляющими; они часто включают в себя простые действия, такие как распыление воды или наблюдение за тем, как кто-то делает что-то обыденное, и они могли бы извлечь большую пользу из более креативных и захватывающих эффектов.

Некоторые области игры особенно впечатляют и пугают, и я надеюсь, что разработчики создадут больше подобных впечатлений по мере продолжения обновления игры.

В настоящее время, Ghost Keeper не предлагает достаточного разнообразия в своих уровнях, чтобы полностью реализовать свой потенциал. Основная идея создания призрачных окружений и запугивания людей привлекательна, но игровой процесс часто сводится к повторению одних и тех же нескольких действий, чтобы быстро прогнать людей. Игра также не очень хорошо обучает новых игроков, что приводит к разочаровывающим периодам ожидания перезарядки способностей и выяснения того, как все работает. Кажется, что темп игры нарушен – либо слишком медленный, либо слишком спешный – и ей не хватает увлекательных взаимодействий, которые сделали бы этот тип игры действительно увлекательным.

Ghost Keeper занимает особое место как духовный преемник любимой классической игры, и поклонники этого оригинального проекта наверняка найдут много интересного. Хотя игра все еще находится на ранней стадии разработки, она демонстрирует значительный потенциал с некоторыми сильными основными концепциями. Однако ей все еще требуется значительная доработка, и я надеюсь, что разработчики учтут проблемы, подробно описанные в этом обзоре. В частности, расширение интересных взаимодействий и анимаций в каждом уровне действительно заставит игру сиять, поскольку именно в эти моменты она ощущается наиболее увлекательной.

Преимущества:

  • Сильный замысел, построенный как духовный наследник Ghost Master
  • Уникальные персонажи и механический цикл с большим потенциалом.

Недостатки:

  • Запутанный, сложный для восприятия интерфейс и трудночитаемые подсказки.
  • Игровой цикл в текущем состоянии игры быстро переходит от запутанного и медленного к слишком легкому.
  • Очень ограниченное количество уникальных взаимодействий с картой или «ловушек-страшилок», которые являются лучшей особенностью игры.
  • Ошибки и проблемы, которые следует ожидать в текущей версии Early Access.

TryHardGuides предоставили Steam код для этого обзора раннего доступа к ПК игры Ghost Keeper. Узнайте больше подробностей о популярных и предстоящих играх на нашей странице обзоров игр!

Смотрите также

2026-01-29 18:08