
Разработанная командой бывших создателей таких игр, как Apex Legends и Titanfall в новой студии Wildlight Entertainment, Highguard неожиданно появилась на The Game Awards 2025. Презентация продемонстрировала динамичный подход к формату геройского шутера, но оставила у многих зрителей больше вопросов, чем деталей. Как поклонник жанра, я был рад попробовать её, особенно учитывая, что было объявлено о скором выходе игры. Однако, представление Highguard на The Game Awards оказалось ошибкой, поскольку многие быстро отбросили её, даже не поиграв.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНовая игра Highguard получает много критики в сети, некоторые игроки сравнивают её с неудачной игрой от PlayStation Concord. Однако, в отличие от Concord, в которую стоило $40, чтобы поиграть, Highguard — free-to-play. После недели игры становится ясно, что разработчики из Wildlight создали действительно веселый и увлекательный шутер, который хорош прямо сейчас и имеет большой потенциал для улучшения со временем.
Хотя Highguard построена вокруг геймплея hero shooter, она сочетает в себе элементы из множества различных онлайн-игр. Основной игровой режим, называемый Raid, бросает игрокам всё понемногу. Он начинается со строительства базы и укреплений, как в Rainbow Six Siege, затем открывается на большую карту, где игроки собирают добычу, как в играх в жанре battle royale, таких как Fortnite и Apex Legends. Когда появляется специальное оружие, меч Shieldbreaker, игра превращается в масштабную версию Capture the Flag, ставя перед игроками задачу доставить его на базу противника.
Когда вы успешно устанавливаете флаг или уничтожаете команду противника во время овертайма, Highguard переходит в стиль игры, похожий на Counter-Strike и другие шутеры от первого лица с режимами установки бомбы. Поначалу это может показаться сложным, но Highguard умело объединил элементы из различных игр, чтобы создать уникальный и бодрящий опыт.
Highguard всегда ставит вас в центр событий.
Некоторые игроки упомянули, что карты в Highguard кажутся слишком большими и что приходится много ждать между боями, но я не обнаружил этого. Хотя карты действительно большие, игра хорошо справляется с тем, чтобы постоянно вовлекать игроков в сражения. Расположение Shieldbreaker всегда видно на карте, и часто враги уже направляются туда, создавая захватывающие бои еще до того, как вступает в игру основная цель. Игроки могут проигнорировать это и сосредоточиться на сборе добычи, но действие обычно быстро их находит.
Тот, кто несёт Щитолом, отображается на карте для всех, мгновенно делая его мишенью и втягивая всех игроков в конфликт. Финальная стадия игры включает в себя интенсивные сражения, переключение между базами каждой команды, поскольку игроки пытаются устанавливать и обезвреживать бомбы, и в конечном итоге уничтожить команду противника любыми возможными стратегиями.
В Хайгарде ездовые животные – такие, как те, что используют Паладины – играют ключевую роль в поддержании быстрого и насыщенного экшена. Игроки могут быстро призвать своего скакуна – лошадь, медведя, пантеру или другое существо – двойным нажатием кнопки прыжка. Эти скакуны не только быстры при перемещении по картам Хайгарда, но и визуально впечатляющи.
Стражи Хайгарда располагают невероятным арсеналом.
В Highguard игроки управляют персонажами, называемыми Стражами, каждый из которых обладает уникальными навыками, подобно другим героям-стрелкам. Стражи в Highguard обладают способностями, которые легко понять, что облегчает изучение новых персонажей, и каждый из них доставляет удовольствие от игры.
Мне особенно нравится играть за Скарлет, защитного персонажа, который может становиться невидимым, растворять стены в песок и использовать мощную ультимативную способность, бросающую повреждающие лезвия в противников. Это невероятно приятно — исчезать в роли Скарлет, тихо подкрадываться к ничего не подозревающему игроку, а затем поражать его дробовиком Kraken, нанося огромный урон и получая значительное преимущество в бою.
В игре также представлен ряд других приятных персонажей. Кай превращается в огромного ледяного демона со способностями, напоминающими Рейнхардта из Overwatch, а Редман обладает разрушительным рыком, способным уничтожать целые здания. Кондор использует птицу-компаньона, чтобы предоставить своей команде ценную разведывательную информацию, по сути давая им возможность видеть сквозь стены. Наконец, абсолютная способность Аттикуса сопоставима с способностью Хелы в Marvel Rivals, обрушивая град мощных молниеносных копий на всех, кто попадется на ее пути.
Highguard не может похвастаться огромным разнообразием оружия – всего несколько вариантов каждого типа, что на самом деле делает бой более плавным и сохраняет фокус на захватывающем действии, а не на бесконечном просмотре меню. Само оружие приятно использовать, оно ощущается мощным, и в сочетании с уникальными способностями каждого персонажа, каждое сражение действительно захватывающее.
Highguard — отличная игра, но ей нужно больше, чтобы достичь следующего уровня.
Мне действительно нравится основной геймплей Highguard – он настолько хорош, что я думаю, что буду играть в него регулярно в течение долгого времени. Ожидается, что игра улучшится еще больше с будущими обновлениями. Прямо сейчас меня больше всего беспокоит то, что в ней не так много контента, как в других подобных играх, но разработчики планируют добавить больше.
При первом запуске Highguard включала пять карт, восемь игровых Стражей и один игровой режим. Хотя основной рейд-режим приятен, у игры есть большой потенциал для роста с добавлением режимов, которые будут привлекательны для более широкого круга игроков. Захватывающий экшен и уникальные персонажи Highguard также могли бы хорошо работать на небольших, более классических многопользовательских картах, похожих на те, что можно найти в играх, таких как Call of Duty и Halo. Было бы также интересно увидеть режим, который фокусируется исключительно на боевых действиях, без сбора добычи или брони.
Многие игроки разочарованы тем, что режим Рейда ограничен битвами 3 на 3. Карты в Highguard достаточно большие, чтобы поддерживать более масштабные сражения, и увеличение количества игроков до 5 на 5 или даже 6 на 6 могло бы сделать игру более захватывающей и привлечь больше игроков.
Highguard тестирует новый режим игры 5 на 5, но пока он не доступен в качестве обычной опции.
Есть много чего ожидать от Highguard! У них большие планы на 2026 год, они обещают много нового контента, и я надеюсь, что у них получится. Хотя запуск игры не был идеальным, в своей основе это веселый и отличный от других шутер, который бесплатен.
Смотрите также
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- All Valley Pass Aurylene Locations In Endfield
- Палия: где найти сердечную лилию
- Где найти руду Ферриума в Arknights Endfield
2026-01-31 06:35