Как опытный геймер, я изначально был заинтригован уникальной концепцией Cryptmaster. Идея управлять группой возрожденных героев в приключении, чтобы выбраться из их подземной гробницы и набирать слова, чтобы напомнить им об их забытых навыках, меня взволновала. Монохромная эстетика и сильный дизайн персонажей еще больше усилили мое ожидание.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В прошлом году, во время курортного сезона, у меня была возможность впервые исследовать «Cryptmaster». Игра произвела на меня глубокое впечатление с самого начала. Идея возглавить команду воскресших героев в авантюре из их подземной гробницы, используя набор текста для обновления своих утраченных способностей, действительно вызвала у меня интерес. Монохромный визуальный стиль Cryptmaster выделяет его, а дизайн его персонажей и врагов также заслуживает похвалы. На начальных этапах игры сочетания юмористических диалогов и уникальной концепции более чем достаточно, чтобы поддерживать волнение, пока новизна не пройдет. Однако существует неоспоримое ощущение, что разработчикам, возможно, не удалось полностью реализовать свою концепцию.
Как геймер, я бы сказал: давайте на минутку успокоимся; Бои в Cryptmaster по сути сводятся к битве в активном времени (ATB) или пошаговой ролевой игре от первого лица (RPG). Взламывая сундуки и угадывая их содержимое, побеждая противников, разгадывая загадки или ловя рыбу, игроки могут собирать письма, которые служат очками опыта и наполняют последние воспоминания членов группы. Эти буквы обозначают повышение вашего уровня, и на ранних стадиях, когда вы часто получаете интригующие новые способности с большинством воспоминаний, система чувствует себя как дома. В любой момент вне разговоров или сражений вы можете набирать слова, чтобы угадать предстоящее воспоминание члена группы. Со временем вы накопите разнообразный набор приемов, которые в идеале позволят вам уклоняться от любых врагов, мешающих вам использовать определенные буквы.
Как геймер, я достиг точки, когда боевая система в игре кажется застойной. Хотя время от времени случаются столкновения, которые требуют от меня использования новых стратегий для выявления слабостей врага, основная механика боя остается практически неизменной от начала и до конца игры. Моему прогрессу препятствует только ограниченное количество имеющихся у меня «душ», которые не позволяют мне получить доступ к движениям, которые в остальном превосходят меня в 99% случаев.
В этой игре ваша MP или магическая сила представлена Душами. Получить души можно, побеждая противников, уничтожая насекомых, вводя их имена, и разгадывая загадки. Более мощные атаки требуют затрат душ, заставляя игроков дважды подумать, прежде чем использовать их, хотя эта проблема редко проявляется в обычном игровом процессе до более поздних этапов. И наоборот, бой в первую очередь зависит от использования соответствующих способностей в подходящий момент, тогда как большинство головоломок вне сражений основаны исключительно на загадках или других лингвистических задачах. Первоначально будут ситуации, когда вам нужно будет найти слово и поделиться им с NPC; однако по мере того, как я углублялся в игру, я начал уставать от повторяющегося решения загадок. Отвечая на классические загадки, можно получить не так много умственной стимуляции, прежде чем разочароваться.
В защиту игры второй биом представляет несколько нетрадиционных врагов-боссов, которые предлагают освежающую смену темпа, но они являются скорее исключением, чем нормой. Обилие душ в игре позволяет игрокам постоянно использовать свои самые мощные навыки без особых ограничений, поскольку у них мало стимулов для изучения альтернативных способностей. К сожалению, боевая система хоть и иммерсивная, но с самого начала игры существенного развития не претерпевает. Кроме того, память не каждого персонажа дает ему новый навык или способность, из-за чего прогресс после начальных этапов кажется застойным. Более длительная память, необходимая для продвижения, также способствует этому ощущению замедления, поскольку игрокам приходится дольше ждать, чтобы понять свои потенциальные новые способности.
Хотя Cryptmaster не является плохой игрой, я ожидал, что разработчики исследуют эту концепцию более глубоко. Некоторые аспекты действительно блестящие, например, создание дисс-трека в конце первого биома, который можно воспроизвести позже, или разгадывание загадок в поисках богов-изгоев. Эти элементы демонстрируют инновационное использование систем. Однако игра могла бы выиграть от более обширной реализации.
Я впечатлен инновационным творением команды, Cryptmaster, и хочу поблагодарить их за смелость быть уникальными на насыщенном рынке. Каждый элемент этой игры сияет сам по себе, и хотя к концу игровой процесс, возможно, утратил часть своей новизны, общее качество заслуживает похвалы. Особого внимания заслуживает художественный стиль, о котором я упоминал ранее, поскольку он успешно возвращает нас к ощущению классических игр. На ум приходит сравнение с «Возвращением Обры Динн», хотя есть и различия; тем не менее, Cryptmaster занимает свое место в этой уважаемой компании. Музыкальное сопровождение также на высоте.
Несмотря на то, что увлекательная презентация игры меня глубоко впечатлила, я столкнулся с проблемой, которая испортила мои впечатления: дизайн уровней. В одном из ранних побочных квестов я изо всех сил пытался найти конкретный маркер, указывающий, где крысочеловек что-то спрятал в первом биоме, несмотря на тщательный поиск. Монохромная графика, хотя и уникальна, усложнила для меня навигацию в сложной среде.
Несмотря на возникшие проблемы, я считаю, что у команды есть значительный потенциал для улучшения своей концепции, если они решат вернуться к ней. Улучшение дизайна уровней и боевой механики могло бы значительно улучшить мой опыт и вовлеченность в игру. Учитывая успех таких игр, как Pokemon Yellow на Gameboy Color, введение небольших цветовых вариаций в зависимости от разных зон могло бы сохранить текущую эстетику, одновременно добавляя визуальный интерес. Кроме того, использование оборудования, дающего уникальные способности или системы развития, может еще больше вовлечь игроков во второе столкновение с игрой.
Несмотря на мои большие ожидания, я нашел Cryptmaster интригующим, но разрозненным игровым процессом. Он демонстрирует потенциал, но его реализация местами не дотягивает, оставляя возможности для улучшения. По сути, Cryptmaster должен передать глубокое послание, как и его персонажи-нежить, но, похоже, он не знает, как наиболее эффективно это передать.
6
Протестированные версии: ПК (Steam)
Смотрите также
- Обзор ремейка Dragon Quest III HD-2D
- Исполнительный музыкальный продюсер Arcane рассказывает о создании саундтрека
- Epic Games временно отключает Fortnite Reload из-за ошибки подключения UEFN
- Прогнозы криптовалюты LTC: информация о ценах на лайткоин
- Прогнозы криптовалюты NEAR: информация о ценах на NEAR Protocol
- Прогнозы криптовалюты GRASS: информация о ценах на Grass
- Farming Simulator 25: как продавать продукцию
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- GOG раскрывает программу сохранения игр
- Все кики и как их получить в Fortnite
2024-06-03 03:11