
Большинство людей уже слышали или видели что-то, связанное с игрой Marathon. Если вы этого не сделали, возможно, вам все еще сложно понять, что об этом думать. Как обычно, Bungie проделала отличную работу во многих аспектах игры, но все еще есть возможности для улучшения в некоторых областях.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЯ потратил около 30 часов, играя в Marathon с момента ее выхода, и я действительно узнал игру и то, что делает extraction shooters интересными. Есть много чего, чем можно насладиться, включая невероятные кинематографические моменты и хорошо спроектированные окружения, которые кажутся одновременно знакомыми и уникальными.
Для тех, кто знаком с играми Bungie, вы знаете, что они преуспевают в создании захватывающих историй, захватывающих миров и увлекательного геймплея. Хотя Marathon представляет эти элементы по-новому, качество остается отличным. Главный вопрос сейчас в том, успешно ли Bungie применили свои навыки к этому незнакомому жанру.
Что такое Марафон?
Marathon — это уникальный extraction shooter. Он сочетает в себе футуристический научно-фантастический сюжет с напряжёнными боями между игроками и окружением. Хотя такие игры, как Hunt Showdown и Escape from Tarkov, имеют некоторые сходства, Marathon предлагает совершенно отличный опыт.
Marathon имеет сходства с другими играми в жанре ‘extraction shooter’, но выделяется значимыми заданиями, которые вносят вклад в более масштабную, увлекательную историю. Эти задания также дают игрокам четкие цели во время каждой игровой сессии, облегчая понимание новичкам того, что им нужно делать.
Экстракторы — это игры, в которых нужно высаживаться на карту со снаряжением, собирать добычу, побеждая врагов (как управляемых компьютером, так и других игроков), а затем успешно покинуть карту со всем, что вы собрали. Вы можете начать с готового комплекта или использовать комплект, предоставленный спонсорами. Основная цель — «извлечь» или «эвакуировать» с карты, сохраняя собранные предметы в безопасности.
Марафоны включают в себя события на картах, предлагающие лучшие предметы, но их может быть сложно завершить. Игра принципиально построена на создании напряжения и поощрении улучшения навыков. Хотя она предлагает некоторые способы восстановления после потери всего снаряжения, это по-прежнему игра с высокими ставками, где опасность всегда присутствует.
Мир Тау Кита IV
Многие игры, похожие на Marathon, не уделяют особого внимания развитию захватывающей истории. Однако, Bungie пошла другим путем с Marathon, создав историю, которая активно развивается и вовлекает игрока. Эта сосредоточенность на динамичном и инклюзивном повествовании — это то, что действительно отличает Marathon от ее современников.
Каждая группа в игре обладает определенной силой – например, Arachne преуспевает в сражениях между игроками. Эта направленность формирует истории, которые вы переживаете, выполняя их задания. Повествование увлекательно, особенно с впечатляющими кинематографическими сценами, когда вы впервые присоединяетесь к группе. Каждая группа имеет четкую цель, и вы в конечном итоге узнаете причины их действий.
Игра обладает действительно захватывающим миром и сюжетом, но временами может быть запутанной. Как и во многих играх от Bungie, многие детали и предыстория скрыты и требуют от вас выполнения конкретных задач или поиска определенных предметов для открытия. Это улучшение по сравнению с оригинальной Destiny, но важная информация не всегда доступна сразу.
Игра хорошо знакомит вас с различными группировками и заставляет о них заботиться. Общий сюжет немного сложнее для понимания, особенно если вы не знакомы со старыми играми Marathon. Однако, вы все равно можете насладиться игрой, даже не играя в них раньше.
Визуально ошеломляющая игра
Вау, графика в этой игре действительно впечатляет! Но я понимаю, что стиль рисовки может понравиться не всем. Он очень яркий и красочный, что мне нравится, но я могу понять, если кому-то покажется немного напряженным для глаз. И это совершенно нормально – ведь искусство субъективно, в конце концов!
Я был действительно впечатлен визуальной составляющей игры. Короткие кинематографические сцены для каждой фракции – и даже для Cryo Archive – были одновременно красивыми и остались в моей памяти. Bungie проделала потрясающую работу, заставив каждую фракцию ощущаться уникальной благодаря этим вступлениям, но сильная визуализация простирается далеко за пределы этих сцен.
Хотя каждая карта имеет свою уникальную атмосферу и внешний вид, все они остаются легко узнаваемыми. Это редкое достижение в игровом дизайне, добиться такого баланса. Например, Dire Marsh отличается широкими, болотистыми областями между ключевыми локациями, в то время как Outpost по сути представляет собой одну большую область, где большинство действий происходят в помещении.
Все игры имеют схожий уровень визуальной четкости, что делает их довольно похожими – и это на самом деле положительный момент. Вам не придется адаптироваться к совершенно другому визуальному стилю. Хотя карты не всегда захватывают дух, определенно есть моменты впечатляющих пейзажей, особенно когда вы находитесь высоко на здании.
Инструменты, которые определяют тебя
В игре представлено семь различных персонажей, каждый из которых обладает уникальным набором навыков. У каждого есть стандартная способность и мощный ультимейт, определяющие их вклад в команду. Хотя эксперименты для поиска вашего любимого персонажа полезны, ваш выбор оружия будет зависеть от того, что вы найдёте в игре. Оружие довольно часто встречается на картах, но его получение требует некоторых усилий.
Оружие в Marathon приятно использовать, с плавными анимациями и чёткой функциональностью. Основной опыт стрельбы превосходен – проблема не в том, как они работают, а в других аспектах игры, не связанных напрямую с их использованием.
Я в основном использую оболочку Triage, потому что я не очень хорош в сражениях между игроками в этой игре. Она позволяет мне помогать своей команде, не сосредотачиваясь на получении убийств. Это хороший вариант для игроков, таких как я, которым может быть трудно в прямом бою против более опытных противников, позволяя нам все еще эффективно вносить вклад.
Хотя это и полезно, этого не всегда достаточно, чтобы добиться успеха. Если у вас нет опыта в динамичных, соревновательных шутерах, таких как Marathon, вы, скорее всего, будете часто умирать – это просто часть природы игры. К счастью, в игре есть функции, которые помогут менее опытным игрокам наверстать упущенное.
Смерть неминуема.
Ожидайте частых неудач. Это просто часть игры. Даже опытные игроки могут быть побеждены кем угодно – даже более слабыми противниками или управляемыми компьютером персонажами. Это создает много напряжения и означает, что у каждого есть шанс на победу, делая каждую битву непредсказуемой.
Даже если вы потерпите неудачу, игра предлагает несколько способов компенсировать ваши потери, выполняя задания или играя за персонажа Rook. Эта система помогает смягчить неудачи, которые обычно испытывают игроки при переходе к более сложным уровням. Однако это решение не идеально и создает новые проблемы, связанные с другими аспектами игры.
Предыстория может быть немного запутанной, если вы не знакомы со старыми играми Marathon. Однако вы все равно можете оценить текущую историю, даже если не играли в них.
Выбор игры за Rook даёт хорошую возможность собрать ценные предметы, но это рискованно, так как вы будете действовать в одиночку. Хотя это добавляет напряжения, успех ощущается невероятно приятным, а неудача может быть тяжёлой.
Частые смерти могут стать серьёзной проблемой для этой игры, особенно с большой пользовательской базой, потому что она отличается от многих других игр. В играх, таких как Arc Raiders, смерть не является серьёзным препятствием благодаря таким функциям, как безопасная зона и быстрое восстановление снаряжения. Однако в Marathon смерть более сурова из-за общей сложности игры.
Слишком сложно?
Многие игроки задавались вопросом, насколько сложно добраться до финального контента в Marathon, и теперь, когда он доступен, у нас есть лучшее представление об уровне мастерства, который требуется. Как человек, являющийся обычным игроком, я много об этом думал. Мой вывод? Marathon не слишком сложен, но и не всем будет легко.
Marathon не подстраивается под ваш уровень мастерства; вам приходится адаптироваться к его требованиям. Если у вас возникают трудности, вам просто нужно стать лучше. Она воплощает в себе идею ‘стань лучше’ – что является одновременно фантастическим и расстраивающим опытом. Вам может показаться, что это не уникально, поскольку многие игры – такие как серия Souls – похожи, но что делает это значимым в Marathon?
Marathon предназначен для матчей между игроками (PvP), а не для одиночной игры. Вы часто будете сталкиваться с опытными противниками, и победа требует стратегии и мастерства. Этот соревновательный аспект делает игру захватывающей, особенно когда вы используете мощное оружие и снаряжение, поскольку риски и награды существенны.
Большинство управляемых компьютером персонажей не представляют особой сложности, но легко попасть в засаду, если не быть внимательным. Они в основном служат лёгкими целями и способом привлечь других игроков к вашему местоположению. Иногда их можно использовать стратегически, чтобы отвлечь врагов или разведать местность впереди, но в целом они просто предназначены для поражения.
Мне показалось, что дизайн врагов был немного недоработан. Хотя они становились сильнее или получали лучшую защиту, они особо ничего нового не предлагали. Некоторые могли становиться невидимыми или использовать щиты, но только главный босс, Страж, казалось, обладал действительно уникальным стилем боя.
Экономика прогрессии
В начале игры экономика может показаться обескураживающей. Хотя вы можете покупать припасы в Amory, цены быстро растут. Вы также можете обменивать материалы на предметы, но вам нужно будет найти эти материалы во время каждого забега и выжить, чтобы совершить обмен.
Игра может показаться подавляющей на старте, и кажется, что получение базового снаряжения стоит слишком дорого. Однако, по мере прохождения она становится гораздо более управляемой. Как только вы разблокируете улучшения через фракции, вы обнаружите, что обычно можно собрать хороший комплект экипировки.
Похоже, игра спроектирована таким образом, чтобы позволить вам сосредоточиться на более сложных задачах по мере вашего улучшения. Однако, несколько проблем возникают, когда вы достигаете среднего уровня мастерства. Если вы не будете стабильно показывать хорошие результаты, вам будет трудно продвигаться, что кажется странным, учитывая, что игра делает акцент на частых неудачах.
Дизайн игры начинает ощущаться непоследовательным здесь. Смерть уже является наказанием, но она также замедляет ваш прогресс и возможность разблокировать улучшения. Хотя некоторые игроки могут не обращать на это внимания, многие найдут это разочаровывающим, и это стало чувствительной темой для сообщества игры.
Игроки, предпочитающие более расслабленный опыт, обнаружат, что игра прогрессирует гораздо медленнее. Это не является принципиально негативным, но может оттолкнуть новых или менее опытных игроков, если им трудно понять, как работает игра. Хотя темп кажется хорошим для обычных игроков, он может быть разочаровывающим для тех, кто только начинает играть или не обладает достаточными навыками.
Отсутствующее качество жизни
Игра увлекательна и хорошо продумана, но ей не хватает некоторых полезных функций, которые сделали бы игровой процесс ещё лучше. Это не критические проблемы, и вы можете их обойти, но они становятся заметными по мере того, как вы играете дольше. Они не портят игру, но их добавление значительно улучшило бы её.
Раздражает, что игра не показывает, какие атаки врагов тебя убили, а также предоставляет очень мало информации о твоей производительности после смерти. Это, наряду с невозможностью отметить конкретные предметы, которые тебе нужны при просмотре магазина, и неспособностью выбирать несколько предметов одновременно, стало довольно раздражающим после некоторого времени игры.
Это не основные функции, и их можно добавить позже, но немного странно, что они еще не были включены. Отслеживание соотношения убийств/смертей не является критичным, но статистика, показывающая, сколько добычи вы извлекаете и какое оружие наиболее эффективно, может быть действительно полезной для улучшения вашей игры.
Лично я думаю, что подбор игроков можно улучшить. Я часто оказывался в команде с игроками, у которых было спонсорское снаряжение, что означало, что они рисковали не так сильно, как я со своей собственной кастомизированной сборкой. Хотя они и были правы, играя более агрессивно, просто казалось несправедливым постоянно иметь несовпадающие ставки в матче. Это происходило достаточно часто, чтобы стать раздражающим, и я думаю, что это можно легко исправить.
Плавающий Смертельный Холодильник, каким является Cryo Archive
Cryo Archive заимствует сложные элементы из рейдов Destiny и упаковывает их в одну карту с высокими ставками. Хотя в ней есть несколько проблем, Bungie активно работает над их улучшением, основываясь на отзывах игроков, и открыта для тестирования новых решений.
Это самая сложная часть игры, до которой не доберутся большинство игроков. Она действительно демонстрирует, что делает Marathon особенным – острые ощущения от встречи с другими командами и азарт попытки получить определенный предмет из хранилища. Это может быть очень полезно, но также несет в себе высокий риск неудачи.
Как бегун, я усвоил, что марафоны не обращают внимания на то, с какой точки вы начинаете. Они требуют от вас достичь их стандарта, и, честно говоря, если вы не можете этого достичь, единственный вариант — тренироваться усерднее и попробовать снова. Это не прощает, но это невероятно вознаграждает, когда вы наконец-то принимаете вызов.
Я много раз пытался пройти Cryo Archive, и честно говоря, меня постоянно разбивают – но это меня даже не беспокоит! Этот уровень серьезно потрясающий. Он действительно позволяет игре засиять, превращая ее в дикую, хаотичную битву, где у всех есть лучшие вещи. Это фантастический способ проверить свои навыки, хотя он определенно не для слабонервных.
Это прекрасно суммирует сильные и слабые стороны игры. Опытные игроки полюбят её, в то время как тем, кому трудно, может быть приятно попробовать её время от времени, но, вероятно, они не будут играть в неё снова и снова. С Cryo Archive, доступным только по выходным, нет давления на менее опытных игроков, чтобы сразу же в него погрузиться.
Проверка навыков в Cryo Archive действительно показала мне, что в Marathon следует играть в своём собственном темпе. Я недостаточно умел, чтобы пройти её прямо сейчас, и это совершенно нормально – возможно, я смогу попробовать ещё раз позже. Даже если я не смогу пройти её полностью, Cryo Archive – весёлое и увлекательное дополнение к игре, и я ожидаю, что в будущем мы увидим больше подобных испытаний.
Заключительные комментарии
Marathon в настоящее время лучший extraction shooter, доступный на данный момент. Он превосходен как в своей механике стрельбы, так и в том, как раскрывается его сюжет, предлагая массу удовольствия. Хотя некоторые незначительные улучшения пользовательского интерфейса и общей удобности были бы приветствованы, игра явно демонстрирует талант Bungie в создании высококачественных впечатлений. Основная задача будет заключаться в привлечении и удержании игроков, которые не являются поклонниками хардкорных игр, но с постоянной разработкой от Bungie будущее выглядит многообещающим для этого невероятно увлекательного шутера.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Doom: The Dark Ages — как изменить язык в игре на ПК Game Pass
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Dead By Daylight: лучшие сборки для рыцаря
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Акции PHOR. ФосАгро: прогноз акций.
2026-03-23 16:12