Обзор раннего доступа Horizon Journey

Я пересматривал много игр в последнее время, и кажется, что стандарт для игр в ‘Early Access’ становится выше. Многие из этих игр, которые используют систему Steam для поддержки сообщества и тестирования перед полным релизом, на удивление отполированы. Они часто кажутся почти завершенными, возможно, им просто нужен финальный уровень или несколько дополнительных персонажей, чтобы быть полностью завершенными и функциональными.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В отличие от многих игр в раннем доступе, Horizon Journey показалась удивительно недоработанной – почти так, как будто ей требовалось гораздо больше тестирования, прежде чем делиться ею с игроками.

Horizon Journey – это игра в жанре выживание, где вы строите базу на Марсе. Действие происходит в ближайшем будущем и фокусируется на реалистичной попытке колонизировать планету. Разработана на Unreal Engine, и, похоже, является дебютным проектом небольшой независимой студии, что заметно, когда начинаешь играть.

Говоря прямо, Horizon Journey незавершен и полон проблем. Очевидно, что игра не была готова к релизу, даже в форме раннего доступа, из-за значительных ошибок и плохого дизайна.

Трудно понять, с чего начать говорить о проблемах в этой игре. Даже главное меню плохо спроектировано – интерфейс неуклюжий и постоянно следует за курсором мыши. Неудивительно слышать сообщения о том, что игроки испытывают укачивание, просто перемещаясь по меню, а некоторым даже трудно получить доступ к опциям, если они используют ультраширокие мониторы.

Игры на Unreal Engine часто испытывают проблемы с производительностью, особенно для небольших команд разработчиков, и Horizon Journey является хорошим примером этого. Даже на мощном компьютере я столкнулся со значительным падением частоты кадров во время игры. Эти провалы, казалось, происходили при загрузке определенных объектов или областей, что говорит о том, что в игре может быть слишком много детализированных моделей или проблемы с тем, как она обрабатывает физику. Я не уверен в точной причине, но внезапное падение с 40 до 15 кадров в секунду в небольшой области карты было определенно заметным и мешающим.

Создание предметов в игре ощущается повторяющимся и не вдохновляющим. Сбор ресурсов просто отмечает галочки, позволяя быстро создавать предметы без какой-либо реальной глубины или интересных деталей. Хотя базовое создание предметов не является чем-то необычным в играх подобного рода, неудобный интерфейс делает процесс еще более раздражающим. Нет индикаторов прогресса, нет звуков, сигнализирующих об изготовленных предметах, и весь интерфейс выглядит пресным, что делает управление инвентарем утомительным.

Иногда части окружения, такие как здания и скалы, появляются парящими или отделенными от всего остального, что затрудняет передвижение. Это было особенно неприятно в начале игры, когда мне нужно было получить доступ к базе, чтобы продолжить сюжет. Одно здание фактически появилось со стенами, выступающими сквозь дверной проем, почти полностью блокируя мой вход и не давая мне закончить обучение.

Помимо значительных ошибок, игра наполнена мелкими раздражающими моментами. Например, ровер удивительно медленный, особенно при движении в гору. Погодные эффекты чисто визуальные – они просто внезапно появляются, подобно тому, как быстро день сменяется ночью. Игра также не всегда предупреждает сразу, когда заканчивается кислород, хотя чёткое предупреждение появляется за пару минут до этого. Каждая руда в окружении ярко выделяется на экране, и эти ресурсы разбросаны случайным образом, а не концентрируются в определенных областях, чтобы стимулировать исследование. Я также столкнулся с неприятным глюком, из-за которого я не мог подобрать или выбросить предметы, быстро заполняя свой инвентарь бесполезным хламом.

Игра в настоящее время неиграбельна из-за многочисленных проблем, и очевидно, что ей требовалось более тщательное тестирование перед релизом.

Честно говоря, я не играл в эту игру долго. Я остановился, когда достиг точки, где не мог продвинуться дальше – мой инвентарь был полон, мне не хватало необходимых материалов, и по какой-то причине я не мог ничего выбросить. Это не была серьезная проблема в глубине игры, но я подозреваю, что многие игроки столкнутся с этой проблемой даже раньше.

Было бы проще закрыть глаза на недостатки игры, если бы маркетинг был честным. Скриншоты и видео неточно передают, как игра выглядит на самом деле, или ее текущее состояние. Я надеюсь, что разработчики не ввели игроков в заблуждение намеренно, чтобы повысить продажи, и что эти несоответствия не были преднамеренными.

Я был действительно впечатлен тем, как выглядело ночное небо в игре. Похоже, что игра изначально могла быть похожа на рекламные изображения, но, вероятно, им пришлось упростить вещи, чтобы обеспечить плавную работу.

Обычно на этом этапе обзора я бы сказал, что у игры есть потенциал, даже с её недостатками. Но честно говоря? Я не уверен, что это так. Я действительно думаю, что разработчики могли бы исправить все ошибки и даже пересмотреть некоторые странные дизайнерские решения – они способны создать достойную игру про выживание с крафтом. Но, и это только моё мнение, сама идея кажется немного… плоской. Игра про выживание в научно-фантастическом сеттинге на Марсе – это круто, но она на самом деле ничего не делает нового и не выглядит особенно уникально. Если бы они полностью её переработали, я думаю, она могла бы найти игроков, но я не думаю, что она станет выдающейся игрой – просто ещё одной в переполненном жанре.

Horizon Journey пока не готова к широкому выпуску. Ей необходимы значительные улучшения и, вероятно, следовало бы более тщательно протестировать её внутри компании перед релизом. Я надеюсь, что разработчики устранят многочисленные проблемы игры и в конечном итоге найдут игроков, которым она понравится. Однако я не могу рекомендовать её покупку прямо сейчас, пока эти проблемы не будут решены.

Преимущества:

  • Основа обычной игры про крафт, с эстетикой низкотехнологичной марсианской исследовательской среды.
  • Разработчики, похоже, прислушиваются к отзывам сообщества, поэтому есть надежда, что многие из выделенных проблем будут исправлены.

Недостатки:

  • Многочисленные ошибки и проблемы с производительностью.
  • Ужасный дизайн пользовательского интерфейса.
  • Неинтуитивная система крафта.
  • Странные дизайнерские решения в игре, которые усложняют погружение в процесс.
  • Вводящий в заблуждение рекламный материал
  • В целом, игра, которая не была готова к релизу… даже для выхода в Ранний Доступ.

Смотрите также

2026-01-31 15:08