
Я огромный фанат roguelike – честно говоря, это стал один из моих любимых жанров для игры. Как человек, который просмотрел множество из них для Try Hard Guides, я наблюдал, как жанр сильно изменился за последние несколько лет. Я, вероятно, говорил это несколько раз в своих обзорах, но каждый раз, когда новая игра действительно меня захватывает, я это имею в виду! И сейчас эта игра – Cursemark. Она легко стала моей новой любимой, и она заняла первое место, потому что делает что-то действительно умное – она встряхивает многое из того, что вы ожидаете от roguelike.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ основе Cursemark лежит фантастическая боевая система, которая, несмотря на кажущуюся простоту, на удивление сложна. Она играется как многие классические beat-’em-up аркадные игры – у вас есть стандартная атака, атакующее заклинание, защитное заклинание и мощный ультимативный приём. Что делает её особенной, так это то, насколько настраиваемыми являются эти приёмы. Каждый слот умений можно заполнить навыками из разных элементальных деревьев; например, вы можете использовать огненный меч наряду с защитным Небесным щитом. Управление тоже простое: левая кнопка мыши для атаки, правая кнопка мыши для произнесения заклинаний, а Q и E для других ваших умений. Вы не найдёте здесь сложных комбо или чрезмерно точного времени.
Прямолинейный дизайн игры позволяет её основным особенностям – улучшениям и изменениям персонажей – действительно выделиться.

Каждое заклинание, абсолютная способность и атака, которые вы используете, имеют слоты для улучшений, называемые слотами рун. Они позволяют вам ещё больше настроить свои навыки. Руны могут иметь простые эффекты, такие как увеличение урона, или более сложные, например, призыв пауков, когда вы побеждаете врага.
По мере прохождения вы получите больше возможностей для настройки ваших четырех основных способностей и атак. Вы абсолютно свободны в комбинировании любых рун, которые вам нравятся, и размещении их там, где вы хотите – это дает вам полный контроль над развитием навыков вашего персонажа. Эта система поощряет уникальные сборки игроков и заставляет каждую руну ощущаться особенной. Хотя игра в настоящее время предлагает большое разнообразие, игроки в конечном итоге могут остановиться на одной, любимой сборке, что несколько ограничивает эксперименты. Добавление большего количества рун и заклинаний в будущем может помочь решить эту проблему и поощрить еще большее разнообразие.

То, как различные элементы взаимодействуют друг с другом в игре, также выполнено очень хорошо. Я был удивлён, обнаружив, что мое огненное заклинание создавало ядовитые лужи, которые затем загорались и наносили значительный урон врагам! Открытие этих скрытых комбинаций доставляет удовольствие, но игре нужно быть более понятной в отношении того, что делает каждый элемент на самом деле. Сейчас я не уверен в разнице между эффектами, такими как Burning, Poison, или Lightning, и в игре нет никаких объяснений, которые могли бы помочь.
Большинство игр в жанре roguelike придерживаются устоявшихся шаблонов, но Cursemark не боится быть другой — она представляет действительно интересные изменения.

Большинство roguelike-игр предлагают случайно сгенерированные уровни, которые становятся все сложнее, предлагая небольшой выбор улучшений после каждой комнаты. Cursemark отличается. Вы быстро поймете, что карта игры остается неизменной каждый раз, когда вы играете, и те же враги появляются в тех же местах. Вы даже можете вернуться в ранее посещенные области, чтобы найти что-либо упущенное. В отличие от других игр в этом жанре, Cursemark требует от вас исследовать и решать головоломки, чтобы открыть новые области, добавляя уникальный вызов.
Что действительно выделяет эту игру – и делает её настолько приятной – это её постоянный мир. Вы зарабатываете валюту с каждым прохождением, что позволяет вам открывать улучшения и обновления в областях, которые вы уже исследовали. Изучение планировки карты также является ключевым для того, чтобы ваши будущие забеги были ещё лучше. Кроме того, обнаружение ярлыков и секретов навсегда улучшает впечатления от каждого посещения.

В игре представлена особая система сложности, которая становится сложнее по мере прохождения комнат, а не в зависимости от вашего местоположения. Это создает действительно интересную стратегию: попытаться быстро добраться до босса, чтобы избежать резкого увеличения сложности, или вернуться в уже пройденные области, чтобы использовать святилища, кузницы и другие улучшения для повышения своей силы?
Я действительно люблю Cursemark! Она быстро стала одной из моих любимых игр, и я не могу дождаться, что разработчики добавят в будущих обновлениях. Как игра в раннем доступе, здесь все еще не хватает контента – игра обещает больше областей, рун, заклинаний и общего игрового процесса – но даже сейчас в ней есть много чего, чем можно насладиться.
Я думаю, что игру можно было бы значительно улучшить, добавив больше разнообразия в оружие и заклинания. Было бы замечательно, если бы у каждого оружия был свой отличительный внешний вид и ощущения, а различные магические элементы были бы исследованы более подробно, придавая каждому дереву навыков более уникальную индивидуальность.
Было бы здорово увидеть больше глубины и вознаграждение за концентрацию на одном элементе в сборках. Хотя игра поощряет смешивание стихий, многие игроки, включая меня, любят создавать сборки, сосредоточенные только на одном элементе. Я выбрал Celestial, потому что он показался мне наиболее привлекательным, но был немного разочарован отсутствием синергии между заклинаниями и отсутствием каких-либо бонусов за специализацию в одной школе магии. Добавление некоторых уникальных преимуществ для одноэлементных сборок действительно улучшило бы удовольствие игроков и позволило бы создать более отличительные идентичности персонажей.
Кстати, было бы здорово добавить новые облики для игрового персонажа.
Преимущества:
- Выразительная, глубокая и высоконастраиваемая боевая система без сложных механик.
- Уникальное сочетание нелинейной, постоянной и рогалайк-структуры, которое бросает вызов жанровым повторениям.
- Стратегическая маршрутизация и значимый выбор развития.
Недостатки:
- Некоторые игровые элементы плохо объяснены или вообще не объясняются вовсе.
- Базовые навыки оружия/заклинаний могли бы иметь более выраженные особенности.
- Незавершённая в текущем состоянии раннего доступа, хотя всё ещё с большим количеством контента для наслаждения.
Try Hard Guides рассмотрел Cursemark на ПК. Узнайте больше подробностей о популярных и предстоящих играх на нашей странице Обзоры игр!
Смотрите также
- Gothic 1 Remake Руководство по магии: Круги, Заклинания, Свитки & Мана
- Re:Zero Сезон 4, Выпуск 10 Дата и Время выхода
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Когда выходит Джейсон в Dead by Daylight?
- Re:Zero — 4 сезон, 9 эпизод: Дата и время выхода.
- VV ULTIMATUM Руководство для начинающих (Список материалов)
2026-06-16 15:39