
Игры в жанре roguelike deckbuilding невероятно популярны сейчас, и кажется, что новая выходит почти каждую неделю. Вероятно, это связано с тем, что разработчикам стало намного проще создавать такие игры. Существует множество полезных обучающих материалов и готовых инструментов, так что даже я подумывал сделать одну сам!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПозвольте мне быть ясным: я не критикую эту тенденцию – на самом деле мне она очень нравится! Я получаю много удовольствия от недавней волны креативных инди-игр, которые развивают устоявшиеся идеи. Подобно играм в жанре Metroidvania, разработчики берут знакомый геймплей и создают визуально привлекательный и увлекательный опыт. Однако я заметил, что эти игры часто экспериментируют с основной формулой даже больше, чем Metroidvania.
Недавно я наткнулся на действительно крутую колодостроительную рогалик игру под названием The Spirit Lift, и она сразу же меня зацепила. Вся атмосфера – это весёлый, примитивный, подростковый ужас. Вы играете за группу друзей, которые находят этот призрачный лифт – Spirit Lift – и он отправляет вас в безумное путешествие по жутким, заброшенным этажам отеля. Она серьёзно затягивает!

В этой игре вы ведете команду подростков по мере их восхождения по загадочному лифту, исследуя по одному этажу за раз. Каждый этаж содержит случайно сгенерированные комнаты, наполненные врагами и сокровищами, кульминацией которых является битва с боссом на 13-м этаже. Хотя сам игровой процесс не является радикально новым, The Spirit Lift предлагает широкий спектр стратегических возможностей благодаря своему разнообразному составу персонажей. Каждый подросток поставляется с уникальной колодой карт и стилем игры, и вы выбираете группу из трех в начале каждой игровой сессии, создавая бесчисленное множество возможных стартовых комбинаций.
Игра предлагает свежий взгляд на то, как вы строите свою колоду в roguelike, и это очень эффективно. Сочетая это с множеством карт и предметов, которые вы можете открыть во время каждого прохождения, позволяет вам создавать мощные и приятные колоды, которые кажутся сбалансированными. Моя единственная проблема была с тем, как игра обрабатывает открытие новых персонажей.

Игра Spirit Lift открывает новых персонажей в зависимости от того, сколько раз вы играете, а не от того, как далеко вы продвинулись в одном забеге. Я не думаю, что это хороший подход для roguelike игры. Это кажется, что это побуждает игроков просто повторять одно и то же снова и снова, вместо того чтобы вознаграждать мастерство и прогресс. Получение новых персонажей – которые часто являются лучшей частью этих игр – кажется менее приятным, когда оно основано просто на попытках, а не на том, чтобы действительно хорошо играть. Кроме того, игра сразу же раскрывает, как открыть каждого персонажа, что убирает часть удовольствия от открытия.
Окей, так идея с The Spirit Lift заключается в том, что речь не идет об одном большом прохождении. Вместо этого вы совершаете множество коротких забегов – по тринадцать уровней каждый – и каждый из них заканчивается случайным боссом. Честно говоря, даже если мы проигнорируем тот факт, что вы можете, по сути, «читерить» при разблокировке персонажей, прерывая забеги, как только они начинаются, я все еще думаю, что разблокировка персонажей должна была быть связана с фактическим выполнением действий в забеге, например, с выполнением заданий, а не просто с их началом.

Я также не был в восторге от дизайна монстров. Хотя в игре есть несколько интересных существ, разнообразия не хватает. Вы будете постоянно сталкиваться с одними и теми же врагами, и они в основном различаются только цветом. Монстры имеют очень мультяшный и преувеличенный стиль, который может понравиться некоторым игрокам, но он не создает действительно жуткую атмосферу. Я думаю, спрайты врагов могли бы выиграть от большей анимации, чтобы они казались более отполированными и увлекательными.
В целом, The Spirit Lift – это достойная игра в своем жанре. Способ, которым она привносит уникальный подход к созданию вашей колоды, эффективен, а создание мощных комбинаций карт во время прохождения действительно доставляет удовольствие. Её подростковая хоррор-тематика, напоминающая такие шоу, как Stranger Things и Scooby-Doo, хорошо реализована, хотя визуальное оформление могло бы лучше соответствовать этому стилю. Прогрессия и разнообразие врагов – это области, где игра немного проигрывает – разблокировка новых персонажей ощущается повторяющейся, а не вознаграждающей, а ограниченная реиграбельность связана с повторными сражениями с одними и теми же существами и боссами.

Я думаю, что The Spirit Lift выиграла бы от выпуска в качестве Early Access. Хотя игра хорошая, разнообразие существ, способ развития и возможность повторного прохождения могли бы быть улучшены с некоторыми дополнениями. Тем не менее, это все равно стоящая покупка – вам понравится, даже если вам хотелось бы немного больше контента.
The Final Word
The Spirit Lift предлагает умную интерпретацию игр с построением колоды, позволяя игрокам выбирать отряд персонажей, и действие происходит в увлекательном, жутком мире, вдохновлённом классическими подростковыми фильмами ужасов. В неё приятно играть, но она могла бы стать ещё лучше с большим разнообразием и вещами, которые можно делать – добавление большего количества монстров в игру было бы отличным началом.
Try Hard Guides предоставили Steam-ключ для этого обзора на ПК игры The Spirit Lift. Больше подробных обзоров популярных и предстоящих игр вы можете найти на нашей странице Game Reviews! The Spirit Lift доступна на Steam.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Необходимо: Как выращивать урожай
- All Valley Pass Aurylene Locations In Endfield
- Где найти и поймать бабочку Солнечного луча в Палии
- Dragon’s Dogma 2: Где найти Драконорожденных
- Warhorse говорит, что им пришлось отказаться от исторической точности для системы преступлений в Kingdom Come: Deliverance, так как это было бы ‘слишком сурово’ для ‘крестьянского парня’ Генри – ‘Любое преступление каралось бы очень строго’.
2026-01-27 15:38