![]()
Towerborne – это игра с уникальным сочетанием повествования и экшена, но не всегда ощущается цельной. Как и предыдущая работа Stoic Studio, The Banner Saga, она может похвастаться детализированным миром и захватывающими персонажами. Однако её игровой процесс сосредоточен на повторяющихся, кооперативных сражениях, что может противоречить глубине повествования. Иногда игра не оправдывала моих ожиданий, создавая отчужденность. К счастью, релиз 1.0 значительно улучшает игровой процесс и прогрессию, позволяя сильным сторонам игры по-настоящему проявиться. Несмотря на свои недостатки, Towerborne удивительно затягивает.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналTowerborne — это кооперативная, боковая прокручиваемая экшен-RPG, где вы пробиваете себе путь сквозь уровни. Основной игровой процесс включает в себя прохождение этапов, получение опыта для улучшения своего персонажа, открытие новых способностей и поиск лучшего снаряжения. Затем вы можете улучшить свое снаряжение на кузнице, чтобы стать сильнее. Каждый уровень имеет рекомендуемый уровень силы, что делает игру сосредоточенной на сборе добычи, но она не так сильно сосредоточена на фарме снаряжения, как в играх, таких как Nioh или Borderlands.

Структура Towerborne сильно влияет на игровой процесс, что, к сожалению, приводит к некоторым затянутым моментам в сюжете. Это обидно, потому что сам сюжет на самом деле довольно хорош, с приятными персонажами и удивительно детализированным миром.
Towerborne разворачивается в прекрасном Городе Чисел, как раз в тот момент, когда начинается разрушительный апокалипсис. Когда появляются опасные разломы и вторгаются монстры, оставшиеся граждане ищут убежища в Колокольне – огромной башне с городом, построенным в ее боку. Вы играете за Эйса, героя, которого можно воскрешать с помощью магии, и ваша миссия – исследовать разрушенный город и искать выживших, а также попытаться остановить апокалипсис.

Towerborne может показаться похожей на многие другие многопользовательские игры, которые часто не уделяют много внимания сюжету. Однако Towerborne отличается – в ней полно диалогов и богатой истории. В игре представлены подробные истории как для мира, так и для его персонажей, которые раскрываются через необязательные квесты. Она даже разделяет темы с игрой The Banner Saga, такие как трудности лидерства, баланс между добротой и силой, и ценность сообщества. Все это оживлено красивой, нарисованной от руки графикой, которая действительно подчеркивает индивидуальность персонажей и имеет оттенок стиля, увиденного в фильмах Studio Ghibli.
Меня действительно привлекла та манера, в которой The Banner Saga вплетала свою историю и темы непосредственно в игровой процесс, как в битвах, так и через сложные выборы. Towerborne, однако, кажется, отделяет историю от игрового процесса. Хотя я понимаю, что эта игра разработана для совместной игры и нуждается в другой структуре, к сожалению, это делает историю менее увлекательной. Я надеялся на более сложный и глубокий нарратив, потому что само повествование было на самом деле довольно интересным.

Towerborne действительно сияет, когда в неё играешь. Полная версия игры включает в себя значительные улучшения в боевой системе, благодаря которым она ощущается фантастически, и, что критически важно, предлагает действительно полезное ощущение прогресса по мере игры.
Боевая система Towerborne значительно улучшилась с момента выхода раннего доступа – теперь она ощущается невероятно плавной, даже при большом количестве врагов на экране. Игра сочетает в себе элементы beat ’em ups и ролевых игр, ориентированных на комбо, как в серии Tales. В комбо и способностях присутствует хорошее количество сложности, что позволяет выполнять впечатляющие воздушные атаки, мощные специальные приёмы и быстрые уклонения. Каждый класс персонажей обладает уникальными способностями – например, Страж может блокировать и парировать своим щитом, а Теневой удар может быстро совершать рывок вперёд, используя дым. Однако самое большое улучшение – это усовершенствованная классовая система, которая поднимает боевую систему от приятной до поистине отличной.
Мы полностью переработали систему классов, включая способы получения очков навыков и способностей. Теперь есть способности, которые работают для всех классов, а также уникальные навыки мастерства для каждого из четырёх классов. Это означает, что Towerborne представляет новые навыки и способы настройки вашего класса в быстром темпе, сохраняя игровой процесс свежим и увлекательным.
Игра позволяет настраивать класс вашего персонажа интересными способами. Я начал играть за Shadowstriker, персонажа, похожего на rogue-like, но по мере получения опыта я стал предпочитать Sentinel. Хотя Sentinel обычно является защитным танком, я обнаружил способности, которые позволили мне превратить его защиту в мощные атаки, бросать щит, наносящий урон, и наносить много урона кровотечением своими атаками. В конечном итоге я полностью изменил стиль игры класса, сделав его эффективным как с товарищами по команде, так и в одиночку – он стал настоящей мощной силой!

Помимо основного игрового процесса, Towerborne предлагает Umbra – очаровательных существ, которые функционируют как элементы истории и дополнительные инструменты. Каждое Umbra обладает уникальной боевой способностью с перезарядкой. Например, одно выпускает ядовитое кольцо, которое отбрасывает врагов назад, в то время как другое призывает спектральную клешню краба, чтобы притянуть их ближе. Ещё одно создаёт шквал молний, нанося урон и оглушая врагов. Эти разнообразные Umbra значительно расширяют и без того гибкую классовую систему игры, предлагая бесчисленные возможности для настройки персонажа. Мне особенно понравилось экспериментировать со всеми этими взаимосвязанными системами и открывать мощные комбинации.
Towerborne наиболее увлекательна, когда в неё играют с друзьями, поскольку динамичный геймплей рассчитан на группы. Но последнее обновление также улучшило опыт для одиночных игроков, сделав игру более простой и приятной благодаря некоторым полезным корректировкам.
Towerborne обладает сильным геймплеем в целом, но уступает в разнообразии обычных врагов. В то время как сражения с боссами стабильно хороши, после некоторого времени игры вы начинаете видеть одних и тех же врагов снова и снова. Я сражался с бесчисленными Gobos и бандитами – кажется, что я уничтожил их всех! Это разочаровывает, потому что захватывающие классы игры и боевая система фантастичны, и наличие более разнообразных врагов сделало бы ее еще лучше.

Несмотря на то, что у меня есть несколько незначительных критических замечаний по поводу Towerborne, финальная версия является явным шагом вперед по сравнению с версией раннего доступа. Разработчики мудро пересмотрели то, что не работало, и отполировали общий опыт. Хотя я считаю, что некоторые основные дизайнерские решения, такие как лучшая интеграция истории и игрового процесса, могли бы быть сильнее, Towerborne остается интересной и уникальной игрой.
Towerborne является значительным отходом от более ранних игр Stoic, но при этом сохраняет отличительный стиль и повествование студии. Это очень хорошо сделанная экшн-игра, и играть с друзьями ещё веселее. Я надеюсь, что разработчики расширят этот мир в будущем, поскольку он демонстрирует реальный потенциал стать чем-то по-настоящему исключительным.
8
Тестировались версии: PC. Towerborne также доступна на PS5 и Xbox Series X|S.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Особенности Sims 1, которые актуальны и сегодня
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Цивилизация 6: Полное руководство
- Roblox: Коды для тренировки с копьем.
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Palworld: как получить ядра хищников
2026-02-26 21:27