Один Смелый Умирающий Свет: Звериная Особенность Может Быть Его Секретным Оружием

Среди многочисленных улучшений в ‘Dying Light: The Beast’ введение транспортных средств является особенно захватывающим нововведением, привлекающим внимание игроков. Заметно, что паркур остается ключевым аспектом этой серии игр, и ‘Dying Light: The Beast’ продолжает этот акцент. Однако транспортные средства в ‘Dying Light: The Beast’ действительно уникальны и добавляют дополнительный уровень азарта в игровой процесс.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Изначально может показаться, что транспортные средства будут мешать геймплею, ориентированному на паркур в игре ‘Dyng Light: The Beast’. Однако есть две веские причины не отвергать их сразу. Если Techland выполнит свои обещания, эти транспортные средства станут способом перемещения по зомби-заражённому лесу Кастор Вудс, а не заменят то, что делает игру исключительной. Они добавят новое измерение к опыту борьбы с зомби, которого недоставало в первой и второй играх.

Dying Light: The Beasts — это так похоже на The Following, что почти больно (в хорошем смысле)

Расширение ‘Following’ DLC для игры ‘Dying Light’ добавило в нее элемент управления транспортными средствами, требующий от игроков адаптации к этому новшеству при взаимодействии с аспектами выживания в игре. Без сомнения, управление такими внутриигровыми машинами является характерным элементом видеоигр.

Исследуя острые ощущения от сражений с зомби при помощи разнообразия рукопашного оружия, стрельбы из различных видов огнестрельного и уничтожения их транспортом — такие игры, как ‘Dynght Light’ и ‘Dying Light 2: Stay Human’, безусловно, предлагают захватывающее приключение в стиле зомби. Однако то, что выделяло ‘The Following’, было его увлекательной сюжетной линией, уникальными зомби и погружающим исследованием мира. Многие фанаты считают ‘The Following’ одним из лучших произведений во всей серии ‘Dynght Light’. Следовательно, схожее настроение в игре ‘Dying Light: The Beast’ может только улучшить общее впечатление от игры.

Действительно, даже если The Following была весьма примечательна при своем выпуске в 2016 году, время взяло свое, и механики могут оказаться неподходящими для Dying Light: The Beast. Чтобы улучшить игровой опыт, Techland вносит изменения, чтобы взаимодействие с транспортом соответствовало их видению игры. По сути, они рассматривают Dyng Light: The Beast как подготовительный этап к тому, что может стать Dyng Light 3 в будущем. Хотя продолжение все еще возможно однажды, сейчас думайте о Dying Light: The Beast как об обширном опыте игры Dyng Light. Techland стремится сделать так, чтобы транспортные средства были не просто дополнением, а полностью погружающим элементом игры, учитывая аспекты звукового дизайна и эффектов столкновений. Как объяснил Таймон Смектала для GameRanters, они тщательно продумали каждую деталь.

Что отличает нашу модель дайвинга, так это впечатляющая способность управлять столкновениями и движением по зомбакам… Мы уделили значительное внимание тонкой настройке физики этих столкновений, а также звукам, которые слышны во время них. При обсуждении данных аспектов мы часто использовали ономатопеи вроде ‘thwuump’, ‘splat’ и ‘squawk’.

Тьма наступает: за машинами Зверя стоят сильные разработчики

Нельзя отрицать, что наличие опытных разработчиков в своих областях знаний является ключевой сильной стороной для любой студии. Многие одиночные игровые студии начали работать в сфере live-service, но часто с менее чем удовлетворительными результатами (используя как пример Dying Light). Это касается почти любой функции игры. Интересно наблюдать за развитием Dying Light со временем, подтверждающим его основные принципы. Что касается транспортных средств, они также не были оставлены без внимания. Смектала подчеркнул часть истории Techland, о которой многие нынешние фанаты могут и не знать:

Как большой поклонник оглядываюсь назад и хочу вспомнить историю Techland в гонках ралли и аркадных играх. Примерно два десятилетия назад они создавали серию Xpand Rally, которая предлагала высококонкурентную модель вождения, получившую признание среди поклонников ралли. Несмотря на отсутствие лицензий реальных автомобилей, ее часто сравнивали с легендарной серией Colin McRae. Теперь же, ведущий программист модели вождения в DyinLight: The Beast был одним из ключевых разработчиков за Xpand Rally и другие гоночные игры от Techland. Итак, подмигнув и кивнув, можно сказать, что опыт вождения в DyinLight: The Beast формировался на протяжении 20 лет!

По сути, Смектала поясняет, что его заявление было частично шуткой, но серьезная часть связана с престижем доставки. Улучшенные транспортные средства в дополнении «Дийнг Лайт: Зверь», вносят свой вклад в улучшенный игровой процесс, и последовательное улучшение геймплея ведет к оптимальному опыту игры против зомби.

Как преданный геймер могу с уверенностью сказать: когда дело доходит до предоставления высшего класса игровых впечатлений, Techland неизменно поражает. В прошлом Smektala поделился с Game Ran их амбициозной целью: ‘Мы стремимся стать одними из величайших в жанре зомби’. Без сомнений, Dyng Light: The Beast не является исключением — его тщательно проработанный геймплей отражает непревзойденный опыт Techland в жанре зомби. И добавляя еще один увлекательный элемент в эту уже знакомую зомби-фантазию, они безусловно оставят неизгладимый след на сердцах всех геймеров.

Смотрите также

2025-07-05 15:44