
В мире жанра Metroidvania испытание часто лежит в его основе. Оба пионера этого жанра известны своими сложными схемами уровней и грозными противниками. Многие успешные игры в этом жанре тесно подражают этим чертам. Hollow Knight: Silksong, неудивительно, придерживается той же формулы.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКак преданный поклонник Hollow Knight с 2017 года, я с нетерпением ждал долгожданного продолжения, но я не мог предвидеть, насколько сложной окажется эта игра. Враги и боссы в Hollow Knight: Silksong, кажется, наносят гораздо больше урона, чем когда-либо прежде, а их платформенные секции не оставляют почти никакого места для ошибок.
Поначалу этот высокий уровень сложности может немного раздражать в первые несколько часов, но по мере прохождения такие области, как печально известная Hunter’s March, предоставили мне бесценные уроки в стиле Metroidvania среди всего этого безумия. Это был, мягко говоря, смиряющий опыт!
Hollow Knight: Silksong – резкий скачок сложности в Hunter’s March так же остр, как игла.
На ранних этапах ‘Hollow Knight: Silksong’ игра эффективно обучает игроков своей механике, представляя сложных врагов, которых, однако, легко уклонять и побеждать. Сложно спроектированные области Bone Bottom, Mosshome и The Marrow открываются постепенно, позволяя игрокам обнаруживать необязательные пути, спрятанные сокровища и сокращения, не будучи сразу же перегруженными огромной картой. Даже боссы на ранних этапах игры предлагают сложный, но сбалансированный бой.
По мере прохождения Костного Мозга в Hollow Knight: Silksong игроки обычно становятся опытными в боевой системе и дизайне уровней игры, и у них формируется представление о предстоящих испытаниях. Однако это понимание часто нарушается, когда игроки отправляются в регион Марша Охотника, поскольку он представляет собой неожиданные препятствия и механики.
Марш Охотника, интересное ответвление от дороги, соединяющей Костный Мозг и Глубокие Доки в Hollow Knight: Silksong, служит первой по-настоящему необязательной областью. Он предлагает внезапное и существенное увеличение сложности. В отличие от Владелицы Мха и Звонкого Зверя, встреченных ранее, страж – Скелетный Муравей – не является полноценным боем с боссом, но тем не менее представляет собой значительную трудность. Его стремительная атака двойным ударом может мгновенно лишить игрока четырех единиц здоровья, а его способность зарываться под землю ограничивает возможности игрока для контратак.
Однако, муравей-череп – лишь предвестник грядущего. Игра Hunter’s March предлагает множество сложных боев и секций с платформингом, которые не для слабонервных. Многие из этих испытаний искусно переплетены между собой, создавая чрезвычайно изнурительные последовательности. Муравьи-солдаты быстрее и опаснее любого противника, с которым игроку приходилось сталкиваться ранее, а повсюду таятся надоедливые летающие насекомые, готовые сбить вас с курса. Кроме того, красные цветы на уровне требуют высокой точности при выполнении довольно сложной воздушной атаки, чтобы сквозь них пройти.
В первые час или около того игры Hollow Knight: Silksong игрок сталкивается со значительным испытанием: Маршем Охотника. Учитывая, что у главной героини Hornet на этом этапе может быть немного боевых или передвижных навыков, это представляет собой крутой подъем, особенно для новичков в играх жанра Metroidvania. Однако, её суровый дизайн уровней преподает важные уроки об этом жанре.
Охотничий марш из Hollow Knight: Silksong преподает два важных урока жанра Metroidvania
Хранитель Марша Охотника учит игроков тому, что у них может не быть подходящих инструментов для этой задачи.
В ‘Hollow Knight: Silksong’ боевая стратегия Черепного Муравья в основном сосредоточена на приближении к Hornet, использовании их большого костяного клуба для атаки, а затем отступлении на безопасное расстояние. Игрокам часто бывает сложно уклоняться от этих атак, и они пытаются сократить дистанцию, если атаки исходят непосредственно из области The Marrow.
Этот мини-босс в Silksong, кажущийся сложным, тонко передает фундаментальный урок жанра Metroidvania. Если игрокам трудно уклоняться от атаки или наносить удары, скорее всего, они упускают из виду что-то, что значительно упростит сражение. Жук-череп становится гораздо более управляемым, когда игроки сначала получают способность Быстрого Шага из Глубоких Доков, следуя своей интуиции как опытных исследователей Metroidvania.
Марш охотника учит игроков, что нормально вернуться позже.
Помимо открытия новых способностей, которые помогают преодолеть более ранних боссов во время игрового сеанса, пропуск сложной необязательной области и возвращение к ней позже предлагает игрокам опыт, которого им не хватает в данный момент. Откладывание исследования Марша Охотника и продвижение по основному пути через Глубокие Доки и Серый Хутор предоставляет игрокам дополнительные улучшения и лучшее понимание механик *Hollow Knight: Silksong*, позволяя им более эффективно покорять Марш Охотника в дальнейшем.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Необходимо: Как выращивать урожай
2025-09-08 13:41