Основатель VIDEOCULT раскрывает секреты дополнения The Watcher к игре Rain World

В 2017 году Rain World завоевала сердца поклонников инди-игр благодаря своим уникальным окружениям, автоматизированным движениям существ и постоянно меняющемуся миру. Сейчас разработчик VideoCULT возвращается с новым расширением, стремясь поднять Rain World на еще более высокий уровень.

📊 Сделай правильный ход!
ФинБолт подскажет, когда входить и выходить для максимальной выгоды!

Присоединиться в Telegram

В 2017 году Rain World своим уникальным искусственным интеллектом существ, захватывающим окружением, прочными игровыми механиками и увлекательным повествованием произвёл фурор. Расширение Downpour в 2023 году только добавило ему популярности. Теперь разработчики из VIDEOCULT представляют новую главу для этой прославленной игры — дополнение The Watcher DLC. В эксклюзивном интервью Game Ran Джеймс Терриен из VIDEOCULT поделился некоторыми подробностями о разработке этого предстоящего расширения.

Соучредитель VIDEOCUULT рассказывает о новом дополнении к игре Rain World под названием «The Watcher»

Новый протагонист и геймплей Наблюдателя

В чем отличие игры за Ночного кота по сравнению с другими видами кошек?

А: Мы говорим о Ночных кошках? Я с ними не знаком, но эта история происходит в эпоху Наблюдателя. Главный герой более сдержанный и загадочный. У него были встречи с необычными явлениями. Думаю, это предложит уникальное и доступное путешествие.

Что делает геймплей The Watcher уникальным по сравнению с оригинальным Rain World, кроме названия «Ночной кот»?

Геймплей и механики претерпели значительные и довольно уникальные изменения. Но я предпочту не раскрывать слишком много деталей, так как настоящее удовольствие состоит в том, чтобы самому открыть всю сложность. Иными словами, мне бы хотелось рассказать мало или ничего.

Какие новые трудности представил DLC «The Watcher», если таковые имеются?

Как геймер, я рад своей роли в процессе создания «The Watcher». Честно говоря, вместить все блестящие концепции в управляемый график было непросто, но мы смогли выполнить большую их часть — еле-еле. Похоже, после релиза будет несколько обновлений и сюрпризов, когда эта драгоценность появится на консолях. Не могу дождаться, чтобы вы все испытали это!

В чем заключалась разница в разработке игры The Watcher по сравнению с предыдущим дополнением Downpour?

Это отличный вопрос! Дополнение ‘Downpour DLC’ в основном состояло из фанатских модов, особенно мод ‘More Slugcats’, который был принят и дополнен Akupaara и VideoCult — оригинальными разработчиками, что привело к созданию окончательной версии дополнения ‘Downpour’. Захватывающе, но ‘The Watcher’ предлагает совершенно новую сюжетную линию, разработанную с нуля командой, состоящей из оригинальных создателей ‘Rain World’, участников из ‘Downpour’ и опытных моддеров. Это уникальное сочетание талантов!

Вопрос: Какие изменения произошли в процессе процедурно-генерируемых анимаций игры Rain World после её первоначального выпуска, особенно связанные с дополнительным контентом (DLC)?

Спасибо! Надеюсь, это будет менее склонно к ошибкам, но гарантий нет. В случае с процедурной анимацией важно понять условия, при которых она работает наилучшим образом, и избегать тех, где возникают проблемы – по сути, изучить ее ограничения и способы подчеркнуть преимущества. Поскольку она довольно редко встречается и реализация сильно различается от случая к случаю, общепринятых лучших практик пока немного без практического опыта. Тем не менее, мы работаем с этим почти десять лет, так что надеюсь, у нас есть несколько полезных инсайтов!

Масштаб дополнения The Watcher к игре Rain World

Как преданный поклонник игры, меня всегда восхищали сложные поведения существ в Rain World. Процедурная анимация этой игры действительно делает их живыми. Поэтому мне интересно: что требуется для создания одного из этих потрясающих созданий и как команда разработчиков обеспечивает плавное сочетание новых творений с уже установленным миром?

Этот вопрос затрагивает как процедурную анимацию, так и модульный ИИ — темы, которые мы подробно обсуждали. В самом деле, Джоар и я провели презентацию на эту тему на конференции Game Developers Conference (GDC), а совсем недавно Джоар прочитал часовой лекцию в Лондонском университете для их конференции по ИИ и играм. Если вам интересно узнать больше, рекомендую ознакомиться с докладом GDCP ‘The Rain World Animation Process’ или любыми длительными YouTube-видео по этой теме, поскольку они содержат подробные знания.

Обеспечение того, чтобы вновь созданные элементы гармонировали с текущей обстановкой, обычно менее сложно. Это требует сильного чувства эстетики, но прежде всего — понимания сути игры и признания автономии существа в его взаимодействии внутри экосистемы. Работая с командой мододелов RW, каждый из которых провёл тысячи часов, погружаясь в эту среду, это доставляет радость, потому что они интуитивно понимают её. Хотя последнее слово за мной, и я буду направлять процесс по мере необходимости, они редко ошибаются.

Каких дополнительных игровых возможностей и продолжительности игры можно ожидать от дополнения The Watcher к игре Rain World?

Сложно предсказать геймплей до того, как мы сами попробуем его на себе, но что касается размеров, он заметно больше оригинального Rain World. Количество новых существ, произведений искусства и активов поражает воображение. Просматривая аудиофайлы, я обнаружил более 180 новых музыкальных треков и около 500 новых звуковых эффектов. По объему нового контента игра весьма обширна.

Влияние Наблюдателя на сюжет игры Rain World

Вопрос: Какова причина включения методов альтернативной реальности игры в продвижение дополнения ‘Watcher’ для игры ‘Rain World’, что стало популярным среди инди-разработчиков? Могут ли эти техники быть использованы командой разработчиков в будущих проектах?

Общеизвестно, что поклонники игры «Rain World» обладают большой страстью и энтузиазмом, а наблюдать за их разгадыванием тайн и тонких намеков крайне увлекательно. Более того, полагаю, такое поведение способствует маркетингу для игры, которая все еще находится в разработке. Делясь неоконченными работами, разработчики могут раскрывать аспекты игры без опасений, что это будет воспринято как готовый продукт или часть официальной вселенной игры. Вместо этого фанаты получают эксклюзивный доступ к закулисному взгляду на процесс разработки.

А: Обнаружит ли геймер значимые сюжетные откровения в этом дополнении? Не могли бы вы намекнуть или рассказать, на какие знаки стоит обратить внимание с точки зрения лора?

Действительно, это увлекательно. Интерпретации фанатов часто идут своим путём и придают значимость различным элементам, что делает результат интригующим. Ключевое различие между оригинальными произведениями и фан-работами заключается в том, что последние обычно глубже исследуют уже известное и отвечают на вопросы, основываясь на предположениях текста, тогда как оригинальные работы стремятся найти своё уникальное звучание. Моё творение ‘The Watcher’ можно воспринимать как параллельный мир к ‘Rain World’ для тех, кто играл в него. Я стремлюсь удивить людей неожиданным поворотом событий.

В какой новый регион вы с нетерпением ждете, когда игроки отправятся исследовать, и почему?

Не могу дождаться ответа через шесть месяцев! Впереди столько замечательных моментов и сюрпризов. Поверьте мне, я планирую присоединиться к вашим летсплеям.

[end]

Смотрите также

2025-03-28 18:42