Откройте тайны Йотей Сикс: нелинейный геймплей, раскрытый компанией Сукер Панч.

Краткое изложение

  • Призраки Йотей вводят нелинейную кампанию, позволяя игрокам преследовать шестерых членов Йотей в любом порядке.
  • Компания Sucker Punch придает большое значение точному изображению культуры и людей айну благодаря детальному исследованию и консультациям с экспертами.
  • История Ацу — это рассказ о мести, и игроки смогут ощутить самый большой открытый мир от Sucking Punch.

В недавнем интервью со-креативные директора Nate Fox и Jason Cornell из Ghost of Tsushima представили новые геймплейные аспекты игры, такие как нелинейная кампания. После анонса трейлера для Ghost of Tsushima в 2024 году информация о предстоящем проекте Suckers Punch была ограничена, но кажется, что теперь стало больше ясности после подтверждения даты релиза.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Фанаты с нетерпением ждут обновлений о грядущей игре Sucker Punch, но похоже, что разработчик перешел к новой стадии разработки после подтверждения даты релиза ‘Ghost of Yohei’. Игра запланирована на октябрь, в результате чего становится доступной больше информации о главной героине Атсу и ее задачах в рамках игры. Кроме того, студия раскрывает новые подробности геймплея, которые обещают привнести нечто новое во франшизу.

Рад поделиться некоторыми интригующими сведениями, которые я узнал из беседы с Джейсоном Корнеллом и Нейтом Фоксом из Suck Punch во время их интервью для Famitsu. Они раскрыли подробности своей будущей игры — Ghost of Yohei (предположительно опечатка). Судя по краткому описанию в PlayStation Store, наш главный герой Ацу стремится отомстить группе под названием Йотеи Шесть.

То, что отличает эту часть от предыдущих серий, — это нелинейная структура кампании. Впервые игроки могут преследовать членов Йотеи Шести в любом порядке, добавляя захватывающий уровень свободы игровому процессу. Кроме того, был представлен новый арсенал ближнего боя, включающий кусаригаму, которая обещает новую динамику боев.

B довершение всего, Suck Punch заявила о том, что карта для Ghost of Yohei является самой большой из всех их игр! Так что пристегнитесь, коллеги по фанатам, ведь нас ждет эпическое путешествие через этот огромный и захватывающий мир.

Sucker Punch консультирует по изображению народа айну и их культуры

Подобно игре ‘Ghost of Tsushima’, Фокс и Корнел отправились в путешествие по Японии не только с исследовательскими целями, но также для сотрудничества со специалистами для точного отображения народа айну и их культуры, которая включает современный регион Хоккайдо. Корнел познакомился с музеями и традиционными ремеслами, а также отправился в горы собирать дикие растения. Хотя они уже были назначены туристическими послами острова Цусима, новое знание о народе айну может предотвратить проблемы, подобные тем, что Ubisoft столкнулись при разработке ‘Assassin’s Creed Shadows’.

Несмотря на то что до выхода ‘Призрака Йотей’ еще несколько месяцев, среди фанатов нарастает ощутимое волнение. Это ожидание усиливается благодаря захватывающим кадрам из трейлера к релизу игры и позитивной оценке со стороны бывшего руководителя PlayStation и Sony Шухея Иосиды. Иосида был особенно впечатлен способностью компании Suckers Punch создавать игры, которые кажутся такими легкими в управлении и интуитивно понятными, а также обеспечивать плавный геймплей без ошибок даже на ранних стадиях разработки. Он выразил восхищение тем, как ‘Призрак Йотей’ всегда хорошо играется, и как продюсер игры активно прислушивался к его замечаниям при посещении студии.

Смотрите также

2025-04-28 16:04