
Задолго до того, как популярным стилем стали сюжетно-ориентированные ролевые игры с командами искателей приключений, пытающихся спасти мир, корни JRPGs формировались в 1980-х годах. Японские разработчики создавали игры на ранних домашних компьютерах, работая с ограниченными технологиями и без многих устоявшихся ролевых конвенций. Эти ранние игры часто были небольшими и немного грубыми, но они оказали невероятное влияние на формирование жанра в целом.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналРанние японские ролевые игры, или JRPG, не были особо отполированы. Они часто использовали в основном текст, простые символы или базовую графику. Сюжеты обычно были прямолинейными и иногда лишены деталей, а игровой процесс не всегда был отточен. Несмотря на свою простоту, эти игры заложили многие основные концепции, которые впоследствии определяли жанр JRPG, и их влияние до сих пор заметно в современных играх.
Подземные Исследования (Chitei Tanken)
Дата выхода: 1982

- Исследование подземелий на основе текста с боями, ориентированными на отряд.
- Игроки собирают отряд, сражаются с монстрами, собирают золото и управляют припасами.
Впервые выпущенная в Японии в 1982 году, Underground Exploration была одной из первых ролевых игр, разработанных в стране. Вместо использования картинок и иконок, игра преимущественно текстовая – игроки читают описания и вводят команды для навигации и взаимодействия. Вы управляете небольшой командой искателей приключений, обычно из четырех или пяти человек, и направляете их через глубокий, многоуровневый подземный лабиринт.
Самые большие трудности заключаются в том, чтобы остаться в живых в опасном месте, поддерживать здоровье команды, обеспечивая её достаточным количеством еды и лекарств, и обнаруживать спрятанные сокровища. Игроки будут сражаться с монстрами и использовать золото для покупки необходимых припасов. Игра продвигается медленно, этаж за этажом, используя пошаговую систему, которая продвигает время вперед по мере того, как группа исследует и сражается. Это простая концепция, но она, вероятно, звучит довольно знакомо.
Spy Daisakusen
Дата выхода: 1982
- Приключенческий шпионский триллер с RPG-подобной механикой.
- Современный сеттинг с упором на текстовый геймплей.
Выпущенная в 1982 году, Spy Daisakusen была уникальной RPG для своего времени. Вместо типичного фэнтезийного сеттинга с рыцарями и волшебниками, она позволяла игрокам стать международными секретными агентами, вдохновляясь популярным западным сериалом Mission: Impossible и перенося это ощущение в раннюю японскую ролевую игру.
В Spy Daisakusen вы играете за секретного агента, которому поручено проникать в охраняемые зоны, захватывать конфиденциальную информацию и избегать захвата. Она предложила приятный перерыв от типичных фэнтезийных игр того времени, которые часто включали сражения с монстрами. Однако игра очень текстовая и пробует некоторые необычные идеи, так что будьте к этому готовы.
The Dragon And Princess
Дата выхода: 1982
- Популярна тем, что является первой японской игрой, использующей отдельный тактический экран для сражений.
- Он сочетает в себе традиционное повествование в текстовом формате с боевой системой, основанной на сетке.
Dragon and Princess – это игра от Koei, которая попыталась привнести что-то новое в систему сражений в японских ролевых играх (JRPGs). В основном она использует текст для повествования, но также включает в себя пошаговый экран сражений, где персонажи перемещаются и атакуют на сетке. Эта система оказала влияние на механику сражений во многих последующих JRPGs.
Смешивая текстовые приключения, раннюю стратегию боя и управление группой персонажей, The Dragon and Princess является сильным претендентом на звание одной из первых японских игр, в которой появились системы, которые мы сейчас узнаем как RPG – еще до того, как эти системы стали распространенными. Игра рассказывает классическую историю: группа героев отправляется в путешествие, чтобы спасти принцессу от
Danchizuma No Yuwaku (Seduction Of The Condominium Wife)
Дата выхода: 1982
- Ранняя ролевая игра для взрослых, в которой игрок управляет путешествующим продавцом в жилом комплексе.
- Необычное сочетание приключений, выбора и взаимодействий для взрослой аудитории.
Возможно, вас удивит увидеть игру со взрослым контентом в этом списке, но Danchizuma no Yuwaku от Koei на самом деле четвёртая JRPG, когда-либо созданная, что делает её включение исторически важным. Хотя она так и не вышла в другие страны, эта игра стала первой эротической RPG в Японии, и, что удивительно, в ней был хороший геймплей. Игроки берут на себя роль продавца презервативов, путешествующего по большому жилому комплексу. Они ходят от двери к двери, встречают жильцов и используют свою харизму, чтобы и продавать товары, и соблазнять их.
Несмотря на то, что это не традиционная фэнтезийная RPG, Danchizuma no Yuwaku включает в себя RPG-подобные функции, такие как управление характеристиками – например, здоровьем, интеллектом и выносливостью – и балансировка ресурсов. В игре представлены столкновения как с призраками, так и с гангстерами, создавая боевую систему, в которой выживание и сохранение выносливости являются ключом к успеху.
Sword & Sorcery
Дата выхода: 1983
- Средневековое фэнтезийное приключение с классами персонажей.
- Особенности включают пошаговые бои и открытое исследование.
В 1983 году Koei продолжила исследовать жанр RPG с Sword & Sorcery. Изначально выпущенная для японских домашних компьютеров, таких как FM‑7, PC‑8001 и PC‑8801, эта пошаговая игра разделяет схожий сюжет с The Dragon and Princess: королевству угрожает опасность, злобный волшебник творит беспорядки, и принцессу нужно спасти.
В Sword & Sorcery, города и замки служат безопасными убежищами, где вы можете отдохнуть, обменять предметы и исследовать окрестности. Бои происходят пошагово, и вы выигрываете сражения, выбирая простые варианты атак и магии. Благодаря четко определенным ролям персонажей, боевой системе, основанной на характеристиках, и взаимосвязанному миру для исследования, Sword & Sorcery выделяется как хорошо разработанная JRPG из начала 1980-х годов, представляющая собой ключевой шаг в эволюции жанра от его самых ранних истоков к более сложным играм, которые появились позже.
Secrets Of Khufu (Khufu‑Ō No Himitsu)
Дата выхода: 1983
- Приключение в одиночном подземелье в Великой пирамиде Египта.
- Лабиринтоподобные коридоры, выбор, влияющий на выживание, и ощущение простой RPG.
В 1983 году Koei, японский издатель игр, пошёл другим путём в выборе тематики игр, отошёл от типичных средневековых сеттингов и начал исследовать Древний Египет. Их игра, Secrets of Khufu, является классическим примером ‘dungeon crawler’ – игры, ориентированной на исследование лабиринтоподобных окружений. Игроки перемещаются по пирамидам Гизы с простой целью – найти потерянное сокровище фараона Хуфу.
Игра делает упор на сложный игровой процесс, а не на впечатляющую графику. Игроки перемещаются по сложным, лабиринтоподобным коридорам, наполненным опасностями, такими как ловушки и монстры. Успех зависит от тщательного управления выносливостью вашего персонажа, избежания ненужных сражений и сбора пищи, чтобы предотвратить голод.
Arfgaldt
Дата выхода: 1983

- Текстовое фэнтезийное приключение с ранними RPG-системами.
- Исследуйте гексагональную карту, сражайтесь с монстрами и собирайте еду и сокровища.
Arfgaldt была ранней японской игрой, которая объединила повествование текстовых приключений с развитием персонажей ролевых игр. Она впервые появилась в 1983 году как листинг программы BASIC в журнале ASCII для компьютера FM-7. Вместо использования графики, Arfgaldt представляла свой мир и игровой процесс полностью через текст, требуя от игроков вводить команды для перемещения, исследования и взаимодействия со всем.
В Arfgaldt вы начинаете играть за определенного персонажа в фэнтезийном мире. Мир отображается как гексагональная карта, но игра показывает только местоположение вашего персонажа и окружающие описания на экране. Игрокам необходимо использовать напечатанную карту (первоначально включенную в журнал), чтобы самостоятельно заполнить остальную часть мира. Во время исследования вам нужно будет найти еду, чтобы остаться в живых, и сокровища, которые можно собрать.
Panorama Toh (Panorama Island)
Дата выхода: 1983
- Очень ранняя гибридная экшен-RPG с боем в реальном времени.
- Открытый мир с потребностями выживания, NPC и циклом день-ночь.
Nihon Falcom – хорошо известная и уважаемая компания-разработчик японских ролевых игр (JRPG), и их игра Panorama Toh стала ключевой отправной точкой для многих их творческих идей. Выпущенная в 1983 году, Panorama Toh ощущалась иначе, чем другие игры того времени. Созданная для NEC PC-8801, она помещала игроков на таинственный остров со свободной навигацией и видом сверху – ранний пример открытого мира. В отличие от большинства RPG той эпохи, бои происходили в реальном времени, и игрокам также приходилось управлять базовыми потребностями для выживания, такими как поиск пищи для восстановления здоровья.
Вместо пошаговых сражений и прокачки персонажей, распространенных в более поздних японских ролевых играх, Panorama Toh делал акцент на свободном перемещении, принятии быстрых решений и просто попытках выжить. Хотя в игре не было традиционных уровней, она все равно казалась полной значимых выборов, что было инновационно для своего времени. Остров был не просто красивым фоном; он включал в себя цикл день-ночь, который менял испытания, и игроки могли взаимодействовать с персонажами, либо разговаривая с ними, либо сражаясь с ними – уникальная особенность для той эпохи.
Dragon Slayer
Дата выхода: 1984

- Первая настоящая экшен JRPG.
- Бои в реальном времени, исследование подземелий и головоломки с предметами.
Выпущенная на заре истории Nihon Falcom, Dragon Slayer оказала значительное влияние на развитие японских ролевых игр. В отличие от предыдущих RPG, которые сильно полагались на меню и медленный темп, Dragon Slayer подчеркивала динамичный, экшен в реальном времени. Игроки напрямую управляют своим персонажем, сражаясь с монстрами и исследуя подземелья, решая простые головоломки на своем пути.
Основная концепция Dragon Slayer была проста: игроки начинали как слабый персонаж и должны были отправляться в путешествие, собирать предметы и сокровища, и становиться сильнее, чтобы выжить в опасностях подземелья. В отличие от многих игр того времени, бой не был пошаговым, и простое столкновение с врагом наносило урон, что делало каждое движение напряженным и немедленным. Хотя Dragon Slayer предшествовал популярным JRPG, таким как Final Fantasy, его влияние на жанр огромно. Он, по сути, создал стиль экшн-RPG в Японии, сочетая быстрые аркадные движения с элементами ролевой игры, и проложил путь для многих игр, которые последовали за ним.
Hydlide
Дата выхода: 1984

- Одна из самых ранних японских экшен-ролевых игр.
- Боевая система в реальном времени и открытый мир для исследования в фэнтезийном королевстве.
Как давний поклонник игр, я всегда думаю о том, насколько новаторской была Hydlide! Это одна из самых ранних RPG с открытым миром и имела огромный успех, когда вышла. Создатель, Токихиро Наито из T&E Soft, действительно хотел сделать игру, в которой вы постоянно двигаетесь и исследуете, одновременно повышая уровень своего персонажа – что не было распространено в то время. Интересно, что он не играл во многие крупные западные RPG, такие как Ultima или Wizardry, когда создавал её! Вместо этого он черпал вдохновение из японских аркадных игр, особенно The Tower of Druaga, и ранних dungeon crawlers, таких как The Black Onyx. Круто видеть, как эти влияния сформировали эту классику!
В отличие от многих игр того времени, игроки не выбирали действия из меню. Вместо этого они напрямую перемещали своего персонажа, Джима, по бесшовному миру полей, лесов и пещер. Сражения происходили мгновенно, когда игроки сталкивались с врагами – простой и прямой стиль боя. Игроки могли переключаться между наступлением и защитой, использовать обнаруженные заклинания и исследовать игровой мир без перерывов. Не было пауз для боя или сложных меню; всё ощущалось плавным и связанным, когда персонаж перемещался.
Смотрите также
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- YAPYAP Список заклинаний
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
2026-02-12 16:41