Pac-Man только что получил ужасающее переосмысление от Prime Video

Для человека, который провел бесчисленные часы, погрузившись в цифровой мир видеоигр и анимированных историй, я испытываю огромное удовольствие видеть, как оживают два необыкновенных творения, такие как «Любовь», «Смерть и роботы» и «Секретный уровень». В то время как «Любовь, смерть и роботы» отправляют нас в путешествие по малоизвестным, но захватывающим историям воображения автора, «Секретный уровень» предлагает освежающий поворот, исследуя любимых персонажей и вселенные, покорившие сердца миллионов.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как страстный обозреватель фильмов, я очень рад поделиться своими мыслями о предстоящем предложении Amazon Studios «Секретный уровень». Этот инновационный анимационный сериал-антология, доступный исключительно на Prime Video, обещает увлечь аудиторию пятнадцатью отдельными рассказами, каждый из которых расположен во вселенной популярных игровых франшиз. Приготовьтесь погрузиться в калейдоскоп повествований, искусно сплетенных воедино, чтобы создать незабываемые впечатления от просмотра.

Зрители смогут узнать предысторию Мегамена, увидеть, как корпорации ради любви экспериментируют над людьми в «The Outer Wilds» или даже увидеть Киану Ривза в механическом костюме в мире «Armored Core».

В эксклюзивной беседе Расс Милхейм из TopMob побеседовал с вдохновителем сериала Тимом Миллером, а также с режиссером-супервайзером Дэйвом Уилсоном, чтобы обсудить их последний проект и то, что отличает версии для Pac-Man и PlayStation.

Создатели секретных уровней в этой дикой истории Pac-Mac

«Нам бы хотелось, чтобы зрители задавались вопросом, какого черта мы сделали с Pac-Man».

Эпизод Pac-Man в Secret Level не похож ни на что, чего могли ожидать поклонники IP.

Вместо того, чтобы следовать за дружелюбным желтым шаром, пожирающим фрукты и призраков, зрители сопровождают блуждающего духа (в сопровождении интеллектуального сферического робота), цель которого — либо поглотить, либо быть уничтоженным, пока они перемещаются по коварной среде.

Дэйв Уилсон рассказал, что экстремальное направление на самом деле было вызовом со стороны самих Bandai:

Дэйв Уилсон заявил, что с самого начала Bandai нас очень сильно давила. Их целью в этом эпизоде ​​было вызвать у зрителей любопытство относительно того, что они сделали с Pac-Man. Однако нам не совсем удалось достичь этой цели. Дж.Т. Петти, наш главный сценарист, энтузиаст ужасов и автор таких игр, как Outlast Trials, однажды на выходных вернулся со сценарием. Какое-то время у него в голове была такая фраза: «Вы можете съесть их, но не их глаза». Эта фраза, похоже, положила начало всей его концепции этой истории.

Когда его спросили, какой эпизод представляет наибольшую сложность, Уилсон назвал сюжетную линию Pac-Man удивительно простой по сравнению с остальными:

Уилсон заявил, что «Pac-Man» представлял собой самую большую проблему с точки зрения создания убедительного повествования. После многочисленных попыток, когда JT представил сценарий, он был передан режиссерам Виктору Мальдонадо и Альфредо Торресу без каких-либо дальнейших корректировок. Раскадровка, отражающая красивый, но жестокий тон Pac-Man, с тех пор практически не изменилась. По сути, процесс разработки был непростым, но реализация оказалась относительно простой.

По мнению Уилсона, плавное исполнение не всегда присутствовало во всех играх, как в случае с «The Outer Wilds», в которой повествование было простым в построении, но создавало проблемы во время исполнения.

Уилсон отметил, что по сравнению с другими проектами «Внешние миры» были проще с точки зрения визуальных элементов. За такую ​​легкость он отдал должное краткому, но впечатляющему рассказу Шивон Кэрролл, адаптации создателей «Рика и Морти». Однако запечатлеть правильную игру и передать тонкое чувство юмора оказалось сложнее: это заняло больше времени, чем такие проекты, как Pac-Man.

Тим Миллер отметил, что эпизоды PlayStation и Mega Man были особенно сложными:

Тим Миллер упомянул, что «Playtime» был трудным из-за того, что его собирали в последнюю минуту. В частности, он не был уверен в том, кто будет фигурировать в короткометражном фильме (Кевин Харт и Хевен Харт, его дочь) и какая интеллектуальная собственность будет использоваться в игре. Учитывая, что вариантов было несколько, это немного усложняло процесс.

После этого мы изучили несколько вариантов, похожих на сценарий Мегамена. Однако наше путешествие привело нас довольно глубоко к уникальной сюжетной линии, но затем мы остановились и задали вопрос: «Возможно, это не сработает, давайте выберем альтернативный подход». Однако это всегда сложно и необычно.

Почему эпизод для PlayStation был таким необычным?

«Было несколько причин», почему этот эпизод был другим

В отличие от других эпизодов «Секретного уровня», выпуск, созданный при участии PlayStation, отклонился от нормы, исследуя уникальную историю в хорошо известной вселенной.

С моей точки зрения как киноэнтузиаста, этот фильм отправляет нас в захватывающее путешествие по уникальной вселенной, где люди смело перевозят посылки среди сложных головоломок дополненной реальности. Повествование богато запоминающимися персонажами PlayStation, которые вызывают нотку ностальгии, но никогда не отвлекают внимание от основной сюжетной линии.

  • TopMob: «Тим, эпизод для PlayStation, «Playtime Fulfillment». Я хотел спросить об этом, потому что он уникален тем, что это не история ни одной из этих франшиз, а скорее, в ней есть много забавных отсылок к многим из них. Почему Sony не решалась рассказать об этом конкретно? истории в их мирах, и у них были другие параметры, чем у некоторых других IP?»

Тим Миллер: На это повлияло несколько факторов. Некоторые аспекты были ключевыми для общего расчета. Объясняется это тем, что сейчас в игровой индустрии Голливуда наблюдается значительный рост количества историй, основанных на персонажах. Поэтому принятие решения о том, какую интеллектуальную собственность или персонажей мы могли бы защитить, действительно было одной из проблем, с которыми мы столкнулись.

Я обнаружил, что сотрудничаю не только с одним разработчиком; вместо этого я общался с высокопоставленным человеком в PlayStation. Эта влиятельная фигура предложила идею, которая отличалась от создания отдельного персонажа или сеттинга в одном мире. Вместо этого они предложили сплести воедино истории, охватывающие разнообразную вселенную франшиз PlayStation.

Мы оценили это предложение, поскольку оно отличалось от всех остальных; Дэвид, когда кто-то предлагает нетрадиционную идею, я воодушевляюсь.

Позже Дэйв Уилсон рассказал о явных изменениях, которые он испытал, работая с Amazon Studios и управляя многочисленными объектами интеллектуальной собственности, связанными с Секретным уровнем.

Дэйв Уилсон отмечает, что Amazon выделяется тем, что это не похоже на традиционный захват земель в Голливуде, то есть у них нет прав на персонажей или видеоигры, как это обычно бывает. Люди могут этого не осознавать, но проект God of War может находиться в разработке независимо от их серии. Это не останавливает развитие независимого проекта, потому что они не…

Amazon не просто стремится собрать интеллектуальную собственность; скорее, они увидели возможность рассказать увлекательную и своеобразную историю в различных игровых вселенных, не обязательно владея ими. Я считаю, что такой подход демонстрирует дальновидность, но в бизнесе он встречается редко, что вызывает некоторые опасения, поскольку это новое начинание.

Секретный уровень — это больше, чем просто крутые кат-сцены

«Это меньше коммерции и больше истории…»

  • TopMob: «Можете ли вы поговорить о балансе между тем, чтобы каждый [короткометражный фильм] работал, будучи чем-то большим, чем просто крутая кат-сцена, и имея еще и приятную небольшую историю, которая могла бы сопровождать их?»

Тим Миллер: Во-первых, позвольте мне спросить, в чем проблема с захватывающим кинематографическим эпизодом?… В конце концов, Blur известна созданием таких эпизодов, и со временем мы наладили связи со многими компаниями. Итак, мы задумались, разве не было бы здорово, если бы мы могли создавать уникальные повествования? Эти истории чаще всего связаны с запуском игры, служат рекламными материалами или демонстрируют новые функции предстоящего релиза.

Нашей целью было создать что-то, ориентированное в первую очередь на повествование, а не движимое коммерческими соображениями. При обсуждении нашего проекта с издателями первоначальный разговор обычно вращается вокруг потенциальных точек исследования. Однако мы явно делаем упор на историю, а не на коммерцию.

Ключевые различия между секретным уровнем и любовью, смертью и роботами

Секретный уровень позволяет играть в устоявшихся и любимых мирах

  • TopMob: «Теперь вы также работали над Love, Death & Robots, что, по сути, похоже на духовный успех или два. Что бы вы назвали некоторыми из ключевых столпов, которые делают < i>Секретный уровень, уникальный из Любовь, смерть и роботы

Тим Миллер случайно заметил одному из своих торговых представителей: «Что, если мы будем продавать проект под названием «Любовь, смерть и видеоигры»?» Торговый представитель с энтузиазмом ответил: «Ух ты, я мог бы легко это прорекламировать!

С нетерпением приглашаю вас исследовать увлекательный мир «Любви, смерти и роботов». Здесь лежит неизведанная территория сказок, наполненная уникальными персонажами, которые еще предстоит представить вашему воображению. Эти повествования могут быть незнакомыми, но это жемчужины, которые я обнаружил во время своего обширного читательского путешествия, ожидая, пока подходящая аудитория воплотит их в жизнь. .

Вместо того, чтобы рассказывать новые истории, мы приглашаем вас просмотреть истории с участием любимых персонажей и захватывающих вселенных, которые уже покорили сердца миллиардов людей по всему миру. вы присоединяетесь к этим существующим сюжетным линиям, в которые вы, вероятно, уже вложили силы. Эта задача может показаться более доступной и, как правило, вызывает большой интерес у зрителей.

Трансляция Secret Level от Amazon Studios должна начаться на Prime Video во вторник, 10 декабря.

Смотрите также

2024-12-10 05:03