Hollow Knight: Silksong не получит обзоры в день релиза: это нормально или повод для беспокойства?

К сожалению, уже несколько лет ожидаемая игра ‘Hollow Knight: Silksong’ находится в своеобразном подвешенном состоянии разработки. Однако, Team Cherry наконец объявила, что игра выйдет 4 сентября 2025 года. Стоит отметить, что обзоры игры не будут доступны на старте, что несколько необычно, но у этого решения могут быть веские причины. Давайте рассмотрим потенциальные преимущества и недостатки такого подхода.

Все новые профессии в дополнении Island Getaway от inZOI

Вместо того, чтобы вести уникальный образ жизни, зоизы могут выбрать традиционную работу с фиксированным еженедельным графиком и посменной работой. С дебютом ‘Island Getaway’ на Кахае доступно девять различных вариантов карьеры, некоторые из которых эксклюзивны для этих островов. В отличие от других городов в inZOI, все эти карьеры являются полной занятостью, без вакансий неполного дня. На данный момент все работы на Кахае функционируют как «кроличьи норы», где зоизы ходят на работу без участия или непосредственного наблюдения игрока.

Как получить все достижения в Hollow Knight

В игре «Пустотный рыцарь» можно получить несколько трофеев, выполняя задания NPC, принимая ключевые решения в определенных моментах, открывая концовки или преодолевая различные испытания, такие как открытие секрета г-на Гриба. Это руководство призвано помочь вам получить все достижения в «Пустотном рыцаре». Оно организует все трофеи в восемь различных категорий для более быстрого и эффективного поиска по списку всех трофеев «Пустотного рыцаря».

В новых видеороликах, посвященных Story of Seasons: Grand Bazaar, представлены Габриэль и Диана.

Эти трейлеры являются частью продолжающейся серии ознакомительных видео от разработчика, которая началась с Софи. Вы можете ознакомиться со всеми видео и другими обновлениями об игре, перейдя по этой ссылке. Если вы пропустили наше сотрудничество с Королевским зоологическим обществом Шотландии для набора костюмов «Комплект наряда стрекозы соснового базара» для игры, вы можете ознакомиться с ним здесь. Мои впечатления от первых часов игры, включая версию для Nintendo Switch 2, портирование на Switch и игру на Steam Deck, можно прочитать в моём предварительном обзоре здесь. Кроме того, моё интервью о выпуске физической версии игры на Switch 2 можно прочитать здесь.

Опубликованы подробности о характеристиках Lost Soul Aside для ПК и поддержке PS5 Pro, представленные в новом трейлере.

Последний трейлер Lost Soul Aside демонстрирует возможности графики PC-версии, включая трассировку лучей, HDR, поддержку DualSense и настраиваемую частоту кадров. В публикации в блоге PlayStation также раскрываются подробности о версии для PS5 Pro, синхронизации трофеев между платформами через аккаунты PlayStation и многое другое. Ранее мы опубликовали трейлеры Arena Power, Weapons и другие. Все трейлеры Lost Soul Aside можно найти здесь.

Kojima Productions играет неожиданную роль в Dying Light: The Beast

Как преданный поклонник, я рад поделиться захватывающими новостями о нашей любимой игре, Умирающий Свет. В беседе с Game Rant, директор франшизы, Тымон Смектала, сообщил, что Умирающий Свет: Зверь совершит значительный скачок в своей графике. Это не просто изменение, а скорее гигантский шаг вперед благодаря улучшениям движка Techland.

Лучшая часть? Хидэки Сасаки, технический арт-директор из Kojima Productions, одолжил свой опыт этому проекту. Обладая портфолио, включающим одни из самых визуально ошеломляющих игр последнего десятилетия, его участие обещает поднять визуальный стандарт Умирающего Света, возможно, повысив наши ожидания от того, что мы можем ожидать от серии с точки зрения графики. Сохраняя свои корни от первого лица, вклад Сасаки может ознаменовать новую эру визуального великолепия для Умирающего Света.

Разработчики Dying Light рассказывают о сюжете, персонажах и мире Кастор Вудс.

Издание Game Rant взяло интервью у ключевых членов команды разработчиков Dying Light: The Beast, включая Тымона Смекталу (креативный директор франшизы), Натана Лемера (директор игры), Катажину Тарнацку-Полито (арт-директор) и Калину Собьерайску (дизайнер квестов). Они поделились информацией о новых и возвращающихся персонажах в Dying Light: The Beast, основном сюжете, элементах ужасов, локации и многом другом.

Обсуждались темы возвращения Кайла Крейна в качестве главного героя, разнообразных живых и нежити, с которыми могут встретиться игроки, вдохновение для Кастора Вудса и многочисленных локаций, по которым игроки смогут перемещаться. Команда также раскрыла некоторые подробности о грозном Бароне и видах врагов, с которыми Кайл может столкнуться, находясь в ‘Режиме Зверя’ в грядущей части Dying Light.

Для удобства чтения эта расшифровка была сокращена и уточнена.

Dying Light: Зверь устанавливает канон для вселенной, утверждает разработчик

Если говорить проще и более непринужденно: новая игра под названием «Умирающий свет: Зверь» объединит старые и новые идеи, чтобы предложить игрокам захватывающий новый опыт, одновременно улучшая то, что хорошо работало в предыдущих играх. Этот предстоящий проект перенесет фанатов в совершенно новую дикую местность в лесах Кастор и вернет Кайла Крейна в качестве главного героя, которому предоставлен веский мотив для мести. Кроме того, «Зверь» стремится раз и навсегда установить последовательность событий во франшизе «Умирающий свет», создав связный сюжет для всей серии. Члены команды Techland, включая директора франшизы Тымона Смекталу, недавно обсудили с Game Rant, как «Зверь» поможет установить четкий канон для интеллектуальной собственности в будущем.

Наруто: Овладение Расенганом, обучение использованию режима Отшельника и еще 4 вещи, которые Наруто может делать, а Саске — нет

В мире Наруто между Наруто и Саске сразу же устанавливается сильная связь, но их личности и подходы к жизни резко отличаются. Наруто воплощает в себе жизнерадостный и сострадательный дух, стремящийся помочь окружающим, в то время как Саске обычно мрачен и сдержан, и изначально движим сильным желанием отомстить своему брату за уничтожение их клана. Кроме того, их навыки значительно различаются: в то время как Саске может использовать техники из наследия Учиха, Наруто должен кропотливо осваивать большинство своих способностей с нуля.

Где найти всех лягушек в Sword of the Sea

Следуя этому руководству, игроки обнаружат скрытые места обитания каждой лягушки в игре Меч Моря, только после исследования малопосещаемых областей или отклонения от основного пути.