
Как геймер, я обнаружил, что миры многих игр кажутся огромными, но жутко пустыми, больше похожими на бесконечные коридоры, чем на взаимосвязанные пространства. Однако миры в Kingdom Hearts 2 были меньше и линейны, но они приглашали меня повторно посещать области, давая более сильное ощущение прогресса. Такой подход сделал игру менее монотонной и более захватывающей.
Напротив, в Kingdom Hearts 3 были проблемы с темпом, удерживая важные сюжетные моменты до конца, в то время как Kingdom Hearts 2 постепенно наращивал конфликт, вводя и разрешая антагонистические столкновения на протяжении всего приключения. Эта постоянная эскалация поддерживала мою вовлеченность и вовлеченность в сюжетную линию.
В свете этого я считаю, что Kingdom Hearts 4 должна учиться на стратегиях развития мира, использованных в KH2. Сделав миры более интерактивными и включив постепенное нарастание конфликта, они могли бы создать более увлекательный и захватывающий игровой процесс.