Разработчик Dune: Awakening раскрывает дизайн Арракиса и балансировку игрового процесса выживания

В чате с Game Rant Скотт Джуниор, исполнительный продюсер «Dune: Awakening», поделился мыслями о препятствиях и успехах, с которыми они столкнулись при разработке игры, которая остается верной столь известному IP. Он рассказал о сотрудничестве с наследниками Фрэнка Герберта, а также с Legendary Pictures, продюсерами последних фильмов «Dune» «Dune» и «Dune Part Two», чтобы создать аутентичный Арракис для исследования игроками. Джуниор также затронул создание захватывающей динамики игрового процесса выживания, важность достижения баланса между целями ранней и конечной игры и то, как его прошлый опыт в «Conan Exiles» повлиял на части «Dune: Awakening». Это обсуждение было сжато и уточнено для удобства чтения.







