Игроки ремейка Silent Hill 2 отмечают интересную деталь манекена

Некоторые проницательные игроки ремейка Silent Hill 2 заметили интригующую визуальную составляющую некоторых манекенов, встречающихся на протяжении всей игры, причем некоторые предположили, что они были вдохновлены женой главного героя, Мэри. Учитывая, что Silent Hill 2 изобилует уникальными символами, отсылками и визуальными подсказками, которые почти всегда имеют более глубокий смысл, эта теория может иметь некоторую обоснованность.

Затмение «Звездных войн» может стать шансом франшизы сломать утомившуюся тенденцию

Вот уже около 4 десятилетий игровая вселенная наполнена множеством игр, вдохновленных фильмами, литературой и комиксами «Звездные войны». Хотя действие некоторых из этих игр разворачивается во времена, предшествующие трилогии-приквелу, или даже предшествующие ей, большинство вращается вокруг оригинальной трилогии и эпической битвы между молодым Альянсом повстанцев и могущественной Галактической Империей. По сей день, выпускаемые EA и Ubisoft, в большинстве игр «Звездных войн» игроки сражаются со штурмовиками, истребителями и Дартом Вейдером в той или иной форме. Тем не менее, предстоящая игра может изменить эту схему и позволить игрокам сражаться с противниками, не связанными с Империей: Star Wars Eclipse.

Декстер: Первородный грех — этот любимец фанатов должен быть раскрыт как убийца

Обратный отсчет начался, и я снова погружаюсь в извращенный мир Декстера Моргана с премьерой фильма «Декстер: Первородный грех», премьера которого состоится на Paramount+ вместе с Showtime 13 декабря 2024 года! В этом сериале-приквеле рассказывается о молодом Декстере, который начинает стажировку в криминалистическом отделе по расследованию убийств метрополитена Майами. Он углубится в истоки его профессиональных связей, в том числе в молодого Винса Масуку, которого играет Алекс Симидзу. Помните причудливую и несколько морально неоднозначную Масуку К.С. Ли из оригинального сериала «Декстер»? Что ж, похоже, что мы наконец-то сможем раскрыть темные тайны, скрытые за публичной личностью этого персонажа, в «Декстере: Первородный грех». Может ли это означать, что зловещее прошлое Винса Масуки вот-вот будет раскрыто? Будем надеяться на это!

Как усилить воображение в метафорах: ReFantazio

В игре Metaphor: ReFantazio один из пяти ключевых атрибутов, которые игроку необходимо развивать, называется Творческие способности. Этот атрибут наряду с Храбростью, Мудростью, Терпимостью и Красноречием. , известны как Королевские добродетели. Эти достоинства служат основными навыками игрока и помогают взаимодействовать с Последователями, укреплять отношения и достигать определенных игровых целей. Существуют различные внутриигровые задания, в которых игроки могут участвовать, чтобы заработать очки и улучшить свои творческие способности в игре.

Открыты карты Magic: The Gathering Marvel

Популярная коллекционная карточная игра Magic: The Gathering представила несколько карточек, демонстрирующих знаковых персонажей Marvel в рамках своего предстоящего партнерства. Ранее эта игра включала различные франшизы как в серию «Secret Lair», так и в полные наборы бустеров, такие как Assassin’s Creed и Fallout. Эксклюзивные карты из этих кроссоверов часто пользуются спросом из-за их высокой стоимости, как, например, уникальное «Единое кольцо» из коллаборации «Властелин колец». Теперь к коллекции карточных игр пополнятся еще больше любимых персонажей.

Поклонники Overwatch 2 узнали забавные подробности об удалении скрытного пассивного умения Сомбры

Некоторые энтузиасты Overwatch 2 нашли интересный поворот в отношении пассивного умения Сомбры «Скрытность»: вместо того, чтобы полностью его искоренить, разработчики увеличили время его восстановления до такой степени, что игроки редко могут его увидеть. Хотя Overwatch 2 технически сделал пассивную скрытность Сомбры неработоспособной в практическом смысле, существуют определенные пользовательские игровые режимы, в которых вы все еще можете увидеть исходную способность.

Аргументы в пользу того, что следующая игра FromSoftware будет использовать дизайн повышения уровня Sekiro

Среди творений FromSoftware часто высоко ценится Sekiro: Shadows Die Twice. Она не только может похвастаться исключительной боевой механикой, как и ее коллеги из Soulsborne, но также заслуживает похвалы за интеллектуальную структуру повышения уровня. По сравнению с играми того же жанра, прогресс в Sekiro кажется органичным, потому что игрокам редко приходится усердно работать или выполнять дополнительные задания, чтобы победить врагов или выполнить побочные квесты. Если FromSoftware разработает еще одну игру, возможно, было бы полезно включить систему повышения уровня, отражающую плавный и захватывающий опыт Sekiro.

Настройка настроек Super Mario Party Jamboree меняет правила игры

Игрокам Super Mario Party Jamboree следует изменить настройки скорости текста для улучшения игрового процесса после выхода игры 17 октября, которого с нетерпением ждали фанаты из-за ее высокого статуса в франшизе. Эта последняя часть предлагает множество возвращающихся и новых игровых полей, а также один из крупнейших составов персонажей в серии Mario Party. Super Mario Party Jamboree, включающий в себя 22 персонажа, от популярных персонажей, таких как Валуиджи и Полина, до удивительных новичков, таких как Ниндзи, обещает захватывающее игровое приключение.

Animal Crossing должен ухватиться за новые возможности, созданные

Степень креативности, доступная в «Animal Crossing: New Horizons», просто захватывала дух, превосходя даже другие игры серии. Что отличает его, так это свобода настраивать и персонализировать свой собственный остров и дизайн одежды в соответствии с вашими вкусами. Такой уровень творческого самовыражения был невозможен в прошлых версиях, поэтому любопытно, что могут принести будущие выпуски. Хотя существует множество функций, которые могли бы улучшить следующий «Animal Crossing», определенно следует вернуться к тем, которые ориентированы на творческий потенциал пользователей. Это очень важно, поскольку «Новые горизонты» использовали эти элементы для создания уникальной возможности для включения контента в последующие основные записи.