Официально: Консольный гейминг стал слишком дорогим.

По мере улучшения игровых технологий с точки зрения графики, скорости и функциональности, стоимость консолей также росла. PlayStation 3 стала ранним признаком этой тенденции, выйдя на рынок по высокой цене. В то время как PlayStation 4 попыталась стабилизировать затраты, казалось, что компании в конечном итоге нашли разумную ценовую точку. Однако сегодняшние консоли – такие как PlayStation 5, Xbox Series X и предстоящая Nintendo Switch 2 – вышли на рынок по ценам, которые в прошлом считались бы невероятно высокими. Недавние повышения цен сделали ситуацию еще более сложной, и игровые системы стали ощущаться менее доступными, чем когда-либо прежде.
![Траектория [latex]s + s_{+}\[/latex] в комплексной плоскости, зависящая от параметра [latex]\xi\in[0.8, 10][/latex], демонстрирует достижение физических точек при [latex]\xi = 1[/latex] (для перехода [latex]b\to s[/latex], при [latex]m_1 = m_c + m_s[/latex]), [latex]\xi = 2.04[/latex] (для [latex]B\to K[/latex], при [latex]m_1 = M_D^<i>_s[/latex]) и при [latex]\xi = \{3.69, 8.62\}[/latex] (для [latex]B\to K^</i>[/latex], при [latex]m_1 = \{M_D^*_s, M_D_s\}[/latex]), что указывает на зависимость динамики процесса от энергетических порогов, заданных как [latex]s_{th} = 4m_c^2[/latex] для партонных порогов и [latex]s_{th} = 4M_D^2[/latex] для адронных, при этом все массы взяты из работы Navas et al. (2024).](https://arxiv.org/html/2604.01284v1/x14.png)






