То, как Halo подходит к кампании следующей игры, может стать для нее решающим фактором

Первоначально успех серии Halo в первую очередь вращался вокруг одиночных кампаний. Несмотря на то, что в первой игре Halo присутствовали разделенный экран и многопользовательская игра по локальной сети, именно кампания по-настоящему отличала ее от других консольных шутеров от первого лица, предлагая захватывающую научно-фантастическую вселенную, увлекательное повествование с неожиданной глубиной и запоминающихся персонажей. Хотя многопользовательская игра Xbox Live в Halo 2 привлекла значительное внимание, ее кампания оставалась решающей для общего впечатления, как и в Halo 3, ODST, Reach и других последующих выпусках.







