Разработчик Flintlock: The Siege of Dawn объясняет, почему нет системы выносливости
Как давний поклонник жанра Soulslike, я провел бесчисленные часы, исследуя замысловатые миры и сражаясь с грозными противниками. Я привык к ритмичным боям, чувству исследования и крутой кривой обучения, которая приходит с каждым новым испытанием. Однако я также понимаю, что этот жанр не для всех. Формула Soulslike проверена и верна: многие фанаты знают, чего ожидать от … Читать далее