Пересмотр стратегии Shuuffle Tactics — Dog Knight

Играя в Shuffle Tactics, вы столкнётесь с колодостроительной игрой, содержащей элементы rogue-like, напоминающие игры вроде «Slay the Spire». Несмотря на некоторое сходство, она занимает свою нишу, делая упор на стратегические бои на основе плиток. Однако иногда тактические аспекты могут конфликтовать с механикой колодостроения или просто не иметь интуитивно понятного дизайна. Вместе с небольшими техническими заминки и багами, «Shuffle Tactics» — это игра, которую я бы не сразу отверг, но может быть сложно полностью оправдать её относительно низкую цену.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Чтобы начать этот обзор, важно сообщить вам о том, что вас ждет в игре под названием «Shuffle Tactics».

«Шуффле Тактик» — это rogue-like игра, где каждый прохождение непредсказуемо и непостоянно в битвах и преимуществах. По мере продвижения вы будете открывать новые реликвии, спутников и карты для своего пути, что делает вас сильнее перед более трудными противниками. В отличие от других игр этого жанра, нет возможности постоянно увеличивать силу персонажа после каждого прохождения путем накопления особой валюты, которая может быть использована только между попытками. Вместо этого каждая игровая сессия начинается с одного и того же уровня начальной силы.

Совершенно очевидно, что сложность в этой игре стремительно возрастает, особенно между первым и вторым боем. Хотя значительная часть начальных трудностей может быть отнесена к крутому обучающему процессу, где вы должны опытным путем понять различные эффекты и взаимодействие игроков с врагами, есть определенные элементы, которые кажутся плохо продуманными или реализованными.

Например, первоначальный персонаж, которым вы управляете — Доберрыцарь (Dobberknight), очаровательный герой, который использует ту же энергию, которую он намерен уничтожить в своей миссии. Это предполагает основного бойца с сильными атакующами способностями и поддерживающими навыками для самозащиты или нанесения урона врагу, зачастую за счет собственного здоровья. Кроме того, этот персонаж применяет навыки, которые перемещают врагов по карте, либо нанося им урон, либо упрощая свои собственные атаки.

В данном случае проблема заключается в том, что способности персонажа к перемещению не влияют на боссов, поскольку они устойчивы к толканию, притяжению или столкновению с ландшафтом. Это делает значительную часть колоды персонажа (которая является колодой вашего начального персонажа) практически бесполезной при столкновении с боссами-противниками. Имея ограниченные возможности удалять карты из своей колоды или модифицировать её иным образом, многие аспекты построения колод в игре могут казаться скорее случайными попытками использовать доступные ресурсы и надеяться на лучшее, чем тщательно продуманными стратегиями игроков.

В этой игре внезапное увеличение сложности смягчается несколькими факторами: здоровье вашего персонажа обнуляется в начале каждого сражения, что редко встречается в других играх жанра rogue-like, и вы можете набирать союзников, которые возвращаются после боя, если погибли. Однако если ваш главный герой погибнет во время сражения, игра сразу заканчивается. Это кажется несоответствующим поведению последователей, поскольку стимулирует использование их как щита вместо того, чтобы играть на их уникальных особенностях. Я считаю, что введение опции, позволяющей вашему персонажу умереть, но не заканчивать игру при наличии союзников в бою, обеспечило бы более сбалансированный опыт, пусть даже немного менее сложный.

Похоже, что разработчики предусмотрели функции в игре, чтобы помочь игрокам понять уровень сложности и открыть новых персонажей. В наличии опции для мгновенной разблокировки всех трёх уникальных персонажей, максимального увеличения их уровней и улучшения внутриигровой мощности. Тем не менее, продвижение должно происходить органично во время игрового процесса, а не быть вопросом доступности. Эти возможности указывают на то, что разработчики могли испытывать сомнения в способности игроков достигнуть успеха естественным образом.

Во время моего опыта с игрой ‘Шуффл Тактик’, я столкнулся с несколькими неприятными сбоями. Один из них вызывал крайнее разочарование: игра вылетала сразу после начала новой игры, что к сожалению задерживало сроки написания обзора о

За $15 ($11 в период первоначальной распродажи) ‘Shuffle Tactics’ не самая разочаровывающая игра. Графика потрясающая, сюжет удерживает внимание игрока, и персонажи интересны. Однако управление может быть сложно понять или ощущается отсутствие удовлетворительного прогресса, что делает игру менее интуитивной, чем она могла бы быть. Не то чтобы эта игра плохая, скорее кажется, что ей было необходимо больше времени на тестирование перед выпуском или период раннего доступа для доведения опыта игры до более приятного состояния.

Последнее слово

«Shuffle Tactics» выглядит потрясающе, но тонкости дизайна игры несколько недостаточны из-за непостоянного уровня сложности, багов и кажущейся незначительной прогрессии. Стоит попробовать игру, если она вам интересна, хотя похоже, что разработчики могли бы извлечь значительную пользу от фазы тестирования перед выпуском, потенциально сделав её более интересной после обновлений после запуска.

Постарайтесь руководствоваться указаниями Try Hard Guides, где мы предоставили код Steam для этого обзора ПК-игры под названием ‘Shuffle Tactics’. Для более глубокого изучения популярных и ожидаемых игр посетите нашу страницу с игровыми обзорами! ‘Shuffle Tactics’ доступна в Steam.

Смотрите также

2025-06-25 15:07