Первые шаги были сделаны с ‘категорическим отказом от накопления систем’.

Даже несмотря на небольшую задержку, игра *Baby Steps* планируется к выпуску гораздо раньше, чем можно было бы ожидать, учитывая её основную механику! Эта причудливая игра бросает игрокам вызов в преодолении сложных, холмистых ландшафтов с помощью реалистичного и очень точного управления ходьбой.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Издание Game Rant взяло интервью у Беннета Фодди и Макси Боха, разработчиков *Baby Steps*. Они поделились, что намеренно сохранили игру простой, сосредоточившись на оттачивании основной механики передвижения. Они считают, что крепкий геймплей важнее, чем добавление множества дополнительных функций или сложных систем.

Разработка Baby Steps изначально не планировалась как создание чрезмерно сложной игры.

Разработчики *Baby Steps* быстро поняли, что игре необходимо оставаться простой и избегать излишней сложности из-за множества систем. Они правильно расставили приоритеты, сосредоточившись на совершенствовании базовой механики ходьбы, которая была ключевым аспектом продвижения игры. Но даже не рассматривая *Baby Steps* конкретно, команда в целом предпочитает избегать создания игр с ненужно сложными функциями, как объяснил Бох.

С самого начала мы избегали излишней сложности или перегруженности в игре, и нам не нравятся стили, которые кажутся избыточными или устаревшими.

Основной игровой процесс Baby Steps заслуженно находится в центре внимания.

По мере того, как игры становятся больше, а технологии постоянно совершенствуются, наблюдается тенденция к добавлению всё более сложных функций и систем. Сейчас часто можно увидеть игры с открытым миром, насыщенные элементами ролевых игр, но больше не всегда значит лучше. В конечном счёте, сильная основная идея игрового процесса должна быть достаточной — вам не нужны дополнительные слои сложности, по мнению Фодди.

Когда создаешь масштабную игру с открытым миром, легко захотеть добавить множество дополнительных функций, чтобы она казалась более завершенной. Многие крупные игры поступают так: они включают в себя сбор ресурсов, создание предметов, управление ресурсами, открытие частей карты, длинные цепочки заданий, коллекционные предметы, быстрое перемещение и способы улучшения способностей персонажа. Но мы чувствовали, что нашей игре и без всего этого было достаточно весело и сложно. Эта убежденность действительно повлияла на весь дизайн – мы намеренно избегали добавления ненужных систем и функций.

Разработчики явно верят в идею и увлекательный игровой процесс *Baby Steps*, и они приложили немало усилий, чтобы сделать игровой опыт плавным и простым в освоении. Игроки, желающие испытать себя, могут найти более сложные маршруты, исследуя мир игры. Если команда продолжит работать в том же духе, у этой игры есть потенциал стать заметной инди-игрой в 2025 году.

Смотрите также

2025-09-17 21:46