Питер Джексон заявил, что Jurassic Park «изменил мир».

Все знают Питера Джексона как режиссёра потрясающих трилогий Властелин колец и Хоббит, но меня всегда впечатляло разнообразие в его работах – он снимал ужасы, научную фантастику и даже документальные фильмы! Оказывается, его вкус в фильмах так же разнообразен, как и фильмы, которые он делает. Недавно я прочитал его интервью от 2024 года на Letterboxd, где он поделился четырьмя своими любимыми фильмами всех времён, и одним из них был классический фильм о монстрах!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Питер Джексон начал с обсуждения фильма 1993 года King Kong, фильм, который он часто хвалил, а также The Night of the Hunter (1955) и Lawrence of Arabia (1962). Однако его окончательный выбор, Jurassic Park, казался очевидным, особенно после того, как он объяснил, насколько новаторским был этот фильм. Этот выбор подчеркивает, насколько замечателен Jurassic Park и почему он занимает особое место для стольких зрителей.

Парк Юрского периода мог похвастаться новаторскими визуальными эффектами.

Должен сказать, хотя сама история довольно хороша, то, что действительно захватило меня в этом фильме, был не сюжет. Это были эффекты – и то, что они построили практически, и невероятная компьютерная графика. Увидеть это тогда было революционным. Динозавры казались настоящими, и, честно говоря, это полностью изменило мое представление о кинопроизводстве и о том, что возможно с технологиями. Это действительно произвело революцию в индустрии.

Когда вышел фильм Jurassic Park, его спецэффекты были новаторскими и до сих пор впечатляют, даже спустя тридцать лет. Первоначально режиссёр Стивен Спилберг планировал использовать практические эффекты – анимированных динозавров для крупных планов и покадровую глиняную анимацию для общих планов. В конечном итоге он решил пойти дальше, чем позволяли традиционные модели. Поэтому он сотрудничал с Industrial Light & Magic, компанией по визуальным эффектам, созданной Джорджем Лукасом для Star Wars, чтобы создать динозавров, используя инновационную компьютерную графику (CGI).

Спилберг и его команда знали, что CGI не идеален, поэтому использовали его осторожно и только при необходимости. Они предпочитали практические эффекты, такие как аниматроника, всякий раз, когда это было возможно. Чтобы динозавры, созданные с помощью CGI, выглядели убедительно, они часто скрывали любые недостатки, используя такие вещи, как тени, дождь и другие детали окружающей среды. Например, сцена с динозавром произошла во время ночной бури, что помогло скрыть CGI-модель.

Аниматоры фильма Jurassic Park сосредоточились на том, чтобы заставить динозавров двигаться реалистично, уделяя особое внимание их весу и работе их тел. Эта тонкая деталь делала существ более убедительными для зрителей, даже если они не замечали этого сознательно. Что действительно отличало этих динозавров от более ранних компьютерных персонажей, так это их способность взаимодействовать как с окружающей средой, так и с актерами. Это заставляло их чувствовать, что они действительно принадлежат миру фильма, а не просто были добавлены поверх существующей съемки.

Вдохновлённый парком Юрского периода, фильмография Питера Джексона.

Я был так заворожён, услышав, как Джексон рассказывал о том, насколько Jurassic Park сформировал его как режиссёра! Он объяснил, что существа в фильмах, таких как King Kong и The 7th Voyage of Sinbad, действительно проложили путь, а Jurassic Park казался естественным прогрессом – следующим захватывающим шагом вперёд в этой невероятной истории кинематографических монстров.

Как большой киноман, я всегда любил узнавать о создании Властелина колец, и биография Питера Джексона, написанная Брайаном Сибли, раскрыла нечто увлекательное. Оказывается, Парк Юрского периода стал настоящим поворотным моментом для Джексона. Он понял после просмотра, что компьютеры могут создавать поистине невероятные визуальные эффекты. Он и Фрэн Уолш начали мозговой штурм – какой фильм они могли бы снять с этими новыми инструментами? Что еще не было убедительно сделано раньше? И Джексон остановился на фэнтези – жанре, который, по его мнению, давно не получал действительно великолепной кинематографической обработки.

Как большой поклонник кино, мне всегда интересно наблюдать за тем, как кинематографисты создают эти невероятные миры. Я узнал, что когда Wētā Workshop оживлял всех фантастических существ Средиземья в The Lord of the Rings, они фактически позаимствовали много техник из работы ILM над Jurassic Park. Оба фильма были действительно новаторскими, когда дело касалось цифровых эффектов. Wētā не просто копировал, хотя – они разработали новое программное обеспечение CGI, которое позволило им создавать масштабные боевые сцены, такие как битва при Хельмовой Пади, и делать существ, таких как Голлум, невероятно реалистичными. Фактически, реалистичная кожа Голлума была настолько большим шагом вперед, что она вдохновила Джеймса Кэмерона, наконец, снять Avatar! Так что можно провести прямую линию от динозавров Jurassic Park, через существ Средиземья, и прямо к На’ви в Avatar. Это довольно крутая связь, если задуматься об этом.

Завершив работу над трилогией The Lord of the Rings в 2003 году, Питер Джексон взялся за ремейк King Kong. В этом фильме было несколько крутых динозавров, и, честно говоря, они казались отсылкой как к оригинальному King Kong, так и, что более заметно, к Jurassic Park. Кстати о Jurassic Park – это абсолютная классика – огромный критический и коммерческий успех, который положил начало этой огромной франшизе, новые части которой мы видим до сих пор. Но для меня его самое большое влияние заключается не только в сиквелах, а в том, насколько сильно он повлиял на кинематографистов и фильмы на протяжении многих лет.

Смотрите также

2026-01-06 07:09