Планы раннего доступа Windrose – это настоящие революционные изменения в игре.

Windrose, предстоящая игра в жанре survival-crafting от Windrose Crew, неожиданно привлекла к себе много внимания, и довольно быстро! После успешной демонстрации на Steam Next Fest, более миллиона игроков добавили её в список желаемого. Играбельная демо-версия дала игрокам несколько часов, чтобы опробовать пиратскую игру с открытым миром, и стало ясно, что игра набирает значительный импульс. Особенно примечательно, что демо-версия также послужила крупномасштабным стресс-тестом, предоставив разработчикам ценную обратную связь от сотен тысяч игроков – чего большинство игр не получают до гораздо более поздних этапов разработки, например, после релиза или во время Early Access.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Что отличает Windrose от других, так это её уникальный подход к Раннему доступу. В отличие от большинства игр, которые начинают собирать отзывы игроков в самом начале, Windrose входит в эту фазу, имея уже большой объем собранных данных. Разработчики планируют включить многое из того, что игроки испытали в демо-версии, в версию игры с Ранним доступом в Steam, их открытого мира выживания и крафтинга. Хотя Ранний доступ всегда посвящен улучшению игры на основе отзывов игроков, Windrose уже хорошо продвинулась в этом направлении, что может сделать даже разработку, ведущую к запуску, захватывающей.

Windrose уже исправляет проблемы Ранний доступ обычно раскрывает

Обычно игры, выпущенные через Steam Early Access, проводят большую часть этого времени, реагируя на отзывы игроков и работая над созданием отполированного, удовлетворительного финального продукта. Они используют этот период для исправления проблем, таких как несбалансированный геймплей, повторяющиеся награды, дефектные многопользовательские функции или механики, которые не работают по плану. Однако Windrose отличается – её демо привлекло большую аудиторию в десятки тысяч игроков, что дало ей значительное преимущество перед многими другими Early Access тайтлами.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Самые большие изменения, вносимые в Windrose перед выходом в ранний доступ.

  • РОЛИ ЭКИПАЖА В СОБСТВЕННОМ КОРАБЛЕ РАСШИРЕНЫ – Игроки могут управлять отдельными пушками, превращая морской бой в скоординированную командную систему.
  • УВЕЛИЧЕНО КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ В CO-OP – Тестирование расширения с 4 до 8 игроков, без планов по масштабированию сложности в зависимости от размера группы.
  • ПЕРЕРАБОТКА СИСТЕМЫ СЛУЧАЙНЫХ НАГРАД – Предметы больше не выпадают по фиксированному списку, а имеют уникальные награды для каждого игрока, что стимулирует исследование мира.
  • ПЕРЕБАЛАНСИРОВАННАЯ СИСТЕМА НАГРАД ЗА ПОБЕДУ НАД ВРАГАМИ – Опасные столкновения теперь предлагают более понятные и приятные награды.
  • ДОБАВЛЕНА ОПЦИЯ «УДЕРЖИВАНИЕ ДЛЯ СБОРА» – Необязательная настройка устраняет повторяющиеся клики при сборе ресурсов.
  • ПОЛЗУНОК FOV РЕАЛИЗОВАН – Игроки могут точно настроить поле зрения для большего визуального комфорта.
  • ПОДДЕРЖКА DLSS И FSR – Добавлены опции масштабирования для повышения производительности на различных аппаратных конфигурациях.
  • УЛУЧШЕНА ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ – Постоянные улучшения направлены на повышение удобства игры с контроллером.
  • СИСТЕМА СИГНАЛЬНЫХ КОСТРОВ – Новая структура заменяет создаваемые игроками решения для костров для навигации на большие расстояния.
  • ДОБАВЛЕН РАЗБОРНЫЙ ВЕРСТАК – Игроки могут разбирать ненужные предметы экипировки на базовые материалы для крафта.
  • СИСТЕМА ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ ЦЕЛИ – Новые элементы управления позволяют более плавно нацеливаться на врагов и переключаться между ними в бою.
  • ПЕРЕРАБОТАННАЯ АУДИО-ОБРАБОТКА МОРСКИХ ПЕСЕН – Добавлены дополнительные вокальные партии, чтобы сделать морские песни более грубыми и аутентичными.

Основной упор в предстоящем релизе раннего доступа Windrose делается на полную переработку системы лута. Это не просто улучшение игры; это может помочь Windrose выделиться в конкурентном жанре survival-crafting, особенно на Steam. Многие survival-игры попадают в ловушку фиксированных местоположений предметов, что быстро лишает азарта открытия, как только игроки узнают, где найти лучшее снаряжение. Windrose решает эту проблему, делая лут случайным и адаптируя его к каждому игроку. Это означает, что не будет единственного ‘лучшего’ способа игры, предсказуемого маршрута фарма или каких-либо гарантий, что игроки найдут одни и те же предметы – сохраняя игровой процесс свежим и увлекательным.

Тот же принцип применяется и к боевой системе и наградам в игре. Игроки, которые попробовали демоверсию Windrose, сочли, что некоторые сражения не соответствуют сложности, поэтому разработчики улучшают добычу, которую выбивают враги, чтобы она лучше соответствовала уровню сложности. Это сделает основной игровой процесс более приятным, и всё это происходит ещё до того, как игра войдет в Ранний Доступ.

Windrose Co-Op расширяется и полностью переосмысливается.

То, как Windrose подходит к фазе раннего доступа, особенно примечательно, учитывая планы разработчиков по кооперативному геймплею. Демо-версия уже позволяла до четырех игроков объединяться для исследования, сражений и строительства. Однако Windrose намерена расширить размер групп до восьми игроков. Интересно, что вместо того, чтобы усложнять игру в качестве компенсации за большие группы, разработчики рады позволить игрокам подавлять испытания, если они предпочитают играть именно так.

Помимо изменения количества игроков, которые могут играть вместе, Windrose добавляет роли на кораблях – например, выделенных операторов пушек – чтобы сделать командную работу более важной. Это будет особенно заметно во время морских сражений, где игрокам потребуется эффективно координировать свои действия, чтобы добиться успеха.

Небольшие изменения могут оказаться самыми значительными.

Легко увлечься обсуждениями наград и игры с другими, но разработчики Windrose также планируют много небольших улучшений, которые могут быть не менее важными. Такие функции, как регулировка угла обзора, простой способ сбора ресурсов и улучшенная совместимость с геймпадом, могут показаться базовыми, но они могут быть решающими для некоторых игроков и определить, нравится им игра или нет.

Новая функция сигнальных костров – отличный признак того, насколько хорошо разработчики прислушиваются к игрокам. Люди уже творчески строили свои собственные ориентиры с помощью костров, и вместо того, чтобы игнорировать это, Windrose Crew официально добавляет систему, основанную на этой идее. Это говорит о том, что разработка игры во время Steam Early Access будет особенной, с отзывами игроков, активно формирующими эволюцию игры.

С десятками тысяч игроков, опробовавших её демо-версию, Windrose уже имеет многообещающий старт – значительное преимущество, которого нет у многих других игр.

Многие игры учитывают отзывы игроков, но Windrose выделяется тем, как быстро она реагирует на своё сообщество. Скорее всего, она решит распространенные проблемы до начала периода раннего доступа, что выведет её вперед многих других игр в той же ситуации. Такой проактивный подход – причина, по которой планы по раннему доступу Windrose называют революционными. Хотя игре еще предстоит разработка, очевидно, что Windrose понимает важность прислушивания к игрокам на ранних этапах процесса – еще до официального запуска.

Смотрите также

2026-03-24 19:39