
Основные моменты
- Silksong могла бы выиграть от включения большего количества отсылок к другим играм, что будет способствовать вовлечению игроков и потенциально приведет к сотрудничеству с другими разработчиками.
- Слишком большое количество отсылок может привести к проблемам в разработке и повлиять на идентичность игры, в результате чего она потеряет свою целостность и уникальность.
- Длительный цикл разработки Silksong может свидетельствовать о том, что команда Cherry тщательно обдумывает, как включить отсылки, тщательно балансируя преимущества и недостатки.
Как давний геймер и поклонник серии Hollow Knight от Team Cherry, я с нетерпением жду выхода Hollow Knight: Silksong. Красивая окружающая среда и интригующая игровая механика первой игры произвели на меня глубокое впечатление, и мне не терпится исследовать новый мир Фарлума.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналОжидается, что игра Hollow Knight: Silksong, являющаяся игрой в жанре метроидвании, продемонстрирует захватывающие дух пейзажи, наполненные интригующими открытиями. Команда Cherry намеревается создать это увлекательное царство для игроков в сиквеле, но конкретные методы, которые они будут использовать, пока неизвестны. Вполне вероятно, что игра могла бы черпать вдохновение и интегрировать элементы других игр, такие как определенные предметы, механики или локации из Hollow Knight. Этот подход, наряду с другими, может немного улучшить богатство мира Silksong. Однако существует также риск того, что это может не дать желаемого эффекта и вместо этого потенциально может отвлечь внимание от опыта.
В предшественнике Hollow Knight: Silksong было множество обширных территорий, которые игрокам приходилось исследовать. Один из способов, которым игра поддерживает интерес и активное участие игроков, — это использование ее различных аспектов для отсылки к другим играм. Это может быть так же ясно, как «Элегия» Grubberfly, отсылающая к технике Legend of Zelda, или что-то столь же тонкое, как обаяние Dashmaster, напоминающее Санса из Undertale. Silksong могла бы более строго относиться к отсылкам, но это может привести к проблемам, которые повлияют на мнение игроков об игре. Это решение, которое команда Cherry должна рассмотреть, поскольку включение большего количества имеет серьезные преимущества и недостатки.
Как Silksong может выиграть от большего количества упоминаний
Как заядлый геймер, погруженный в интригующий мир Hollow Knight, я не могу не задуматься о потенциальном обогащении этой увлекательной вселенной от тонкого уважения к другим играм. Если Silksong удастся превзойти своего предшественника в этом отношении, для меня как игрока выгода будет тройной:
- Размещение большего количества ссылок дает игрокам стимул найти их все, гарантируя, что они будут проводить больше времени за игрой.
- Отсылка к различным играм может привести к возможности сотрудничества с другими разработчиками для создания будущего контента.
- Дополнительные ссылки могут быть использованы в качестве оправдания предоставления Хорнету множества способностей, аналогичных способностям персонажей из других игр.
- Отсылка к предметам и локациям из других игр упрощает разработчикам сиквела создание внутриигрового контента, расширяющего мир.
Королевство Фарлум в Silksong от Team Cherry может выйти за рамки Hallownest, если они умело включат различные отсылки в сиквел. Без ограничений на то, что можно добавить, крайне важно, чтобы каждый элемент органично вписывался в существующий мир.
Как слишком много упоминаний может нанести ущерб Silksong
Игра может отдать должное предыдущим играм, но чрезмерное использование этого может привести к нежелательным результатам. Предстоящее название «Silksong» вызывает обеспокоенность по поводу хода его разработки, и наполнение его ненужными отсылками может ухудшить ситуацию. Добавление большего количества отсылок, чем необходимо, потребует от команды Cherry найти способ последовательно интегрировать их в игровой мир. Этот процесс включает в себя тщательное планирование сроков, места и метода регистрации, что потенциально может отвлекать ресурсы от других важных областей развития, что приводит к потенциальным негативным последствиям.
Чрезмерное количество отсылок в сиквеле может привести к потере его уникальности и индивидуальности. Хотя продуманное использование отсылок в Hollow Knight способствовало сложному построению мира и игровому процессу в оригинале, перегрузка Silksong многочисленными отсылками могла привести к бессвязности и путанице. Сиквел должен сохранить последовательное видение и оставаться верным задуманной эстетике и теме, чтобы эффективно привлекать фанатов.
Как преданный геймер, с нетерпением ожидающий следующего большого релиза от Team Cherry, я не могу не оценить длительный и продуманный процесс разработки Silksong. Я понимаю, что этот период затишья может означать, что команда тщательно обдумывает, какой контент удовлетворит всех нас, фанатов. Они могли бы добавить к сиквелу более сложные отсылки, чем к «Полому рыцарю», что могло бы привести к еще более захватывающему опыту или к потенциальной катастрофе. Хотя представить все возможности интересно, существует вероятность того, что могут возникнуть сложности, которые затмят другие выдающиеся возможности игры.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2024-07-20 17:04