![]()
Первый раз я столкнулся с серией Persona совершенно случайно. В 90-х годах во время похода по магазинам со своим отцом в discount bin магазина лекарств я обнаружил Revelations: Persona. Будучи на тот момент фанатом сериала «Баффи — истребительница вампиров», странная обложка игры и перспектива вызывать демонов вызвали у меня интерес. Мне тогда еще не было знакомо выражение Shin Mega Tensei. Когда наконец сел играть, то столкнулся с трудностями игровой механики и дизайна. Однако что-то в этой игре вызывало резонанс со мной: мрачная атмосфера, хаотичность и особенность резко выделялись на фоне игр Square Soft для Super Nintendo, к которым я привык.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналСлучайно наткнувшись на этот неожиданный подарок (спасибо папа!), я погрузился в водоворот мифологии, подростковой мелодрамы и юнгианских теорий. Эта необычная игра, которую я так и не завершил полностью, пробудила во мне интерес к Atlus. Проходит почти десятилетие, и меня вновь ошеломляет Persona 3 для PlayStation 2. Но вопрос оставался: как мог я упустить из виду Persona 2? Оказалось, многие другие испытывали то же самое.
Теперь, когда мы отмечаем двадцатипятилетие франшизы, давайте обсудим менее известные игры в серии. Я не говорю о Persona с её специфической механикой сетки и проблемами перевода. Также я обойду стороной бодрую и уверенную в себе Persona 3, которая привела серию к невиданной популярности во всём мире, или яркую Persona 5, которая последовала за ней. Вместо этого я направляю свой взгляд на Shin Megami Tensei: Persona 2 — Innocent Sin и его продолжение, Persona 2: Eternal Punishment. Эти игры для оригинальной PlayStation кажутся затерянными в своего рода лимбо.
Изначально Persona 2: Innocent Sin была выпущена исключительно в Японии на оригинальной PlayStation еще в 1999 году, и английская версия никогда не появлялась. Как следствие, когда продолжение, Persona 2: Eternal Punishment, вышло в Северной Америке год спустя, в июне 2000 года, западные игроки получили только половину сюжетной линии. Это похоже на просмотр второй части фильма «Назад в будущее» или «Крестный отец II» без просмотра первой части. Для англоговорящих полное повествование стало доступным лишь после появления ремейка Innocent Sin для PSP в 2011 году, однако версия ремейка Eternal Punishment осталась ограниченной Японией.
На Западе полное прохождение Persona 2 требует игры в две отдельные версии или утомительного процесса эмуляции, импорта и любительских переводов для тех, кто хочет играть последовательно. К сожалению, эти игры славятся одним из самых смелых сюжетных ходов, на которые когда-либо решалась Atlus, что является упущенной возможностью.

Innocent Sin рассказывает историю Тацуи Суо и его друзей из старшей школы, которые обнаруживают, что слухи начинают превращаться в реальные события внутри города Сумару. По мере того как странные происшествия разворачиваются по всему городу, группа сталкивается со своими прошлыми травмами, метафорическими и буквальными демонами, а также с лидером культа в маске, имеющим зловещую связь с их прошлым. Подобно оригинальной Persona, игра включает пошаговые битвы с различными существами, предлагая возможность комбинировать и создавать новые Персонажи. В то время этот боевой системы напоминал Сатанический Покемон. Сегодня это стало стандартным элементом.
В альтернативной временной линии история смещается от «Вечного наказания». Она концентрируется вокруг журналистского расследования Майи Амано (из «Невинной вины»), которая раскрывает тайну с новой точки зрения и в итоге обнаруживает правду. Я признателен за то, что эта игра уделяет внимание взрослым персонажам, чего часто просят поклонники Persona для потенциального Persona 6. Важно отметить, что Atlus уже прежде предпринимала попытки создания сюжетов с участием «взрослых персон».
Прямолинейно говоря, эти игры затрагивают тяжелые темы такие как насилие, подавленные воспоминания, чувство вины общества и взросление. Они глубоко исследуют слухи как часть общего подсознания, где верования формируют реальность — вплоть до влияния на игровые события благодаря распространению слухов. У каждого персонажа есть свои секреты, ставки и скрытые мотивы. Порой это хаотично, но захватывающе. К сожалению, эти игры часто остаются незамеченными в пользу таких серий как Persona 3, 4 и 5.
Не удивительно, что механика игры Persona 2 отличается от последующих частей, включая развитие отношений персонажей, управление временем и сложные системы боя. Хотя в обоих версиях для PlayStation и PSP бой может показаться немного скучным, а дизайн подземелий — не особо захватывающим, настоящая ценность заключается в замысловатом, переплетённом повествовании, которое отличает её от других игр серии Persona и погружает больше в территорию психологического триллера. Несмотря на отсутствие спин-оффов и контента для спутников по сравнению с более новыми играми Persona, Persona 2 заслуживает большего признания за своё уникальное повествование.

Освежая корни франшизы еще раз с Persona 3: Re-Run и анонсом Persona 4: Reborn, сейчас идеальный момент для обновления Persona 2. Это не будет простым портом или улучшенным ре-релизом, а скорее полной переработкой в духе Reload и Revival. Те же персонажи, та же сюжетная линия, но созданные с использованием современных технологий и актуального дизайна.
Давайте улучшим город Сумару с эстетической точки зрения, которую он требует. Одновременно давайте усовершенствуем пользовательский интерфейс, обновим систему встреч и добавим голосовую озвучку для драматических сцен персонажей. При этом не изменяйте саундтрек так, чтобы имитировать стиль из Persona 3, и я не вижу убедительных причин включать Social Links неестественным образом. Эта игра уникальна — и это отлично. Они служат важными вехами в развитии того, чем стала сегодня Persona.
Значительная часть фанатов знакома только с пятой частью Persona, не зная о богатой истории этой серии до нее. Если Atlus стремится верно почтить наследие данной серии, то обсуждение Persona 2 необходимо включить. Простое использование Джокера в кроссоверах недостаточно; персонажи вроде Татсуя и Майя рискуют остаться забытыми. Я предлагаю не танцевальную или боевую игру для Persona 2, а способ наконец вывести эту дилогию из тени фрагментированных мировых релизов на разных консолях.

Это касается защиты важного этапа в хронологии серии. Игры осмелились затронуть зрелые темы, такие как травма, самопознание и темная сторона общества, задолго до того, как они стали популярными темами. Они прокладывали путь для последующих игр, создавая основополагающие элементы франшизы.
Дорогой Atlus, мы верим, что настал момент. Просим рассмотреть возможность ремейка, чтобы позволить как новым игрокам, так и ветеранам окунуться в леденящую атмосферу загадок города Сумару. Это шанс для старых фанатов вновь открыть дилогию с обновленной точки зрения и возможно снова разжечь интерес к тому, что ждет впереди.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Необходимо: Как выращивать урожай
2025-07-06 15:56