По сообщениям, разработка BioShock 4 испытывает серьезные трудности

Как страстный геймер, я не могу удержаться от смешанных чувств волнения и беспокойства по поводу последней части легендарной серии BioShock — BioShock 4. Последние сообщения указывают на то, что разработка игры столкнулась с серьезными проблемами после смены руководства в студии Cloud Chamber, которая занимается созданием этого ожидаемого тайтла. С момента официального анонса в 2019 году я с нетерпением ждал возвращения в захватывающий мир Раптура. Надеюсь, эти трудности развития будут преодолены, чтобы мы все могли насладиться BioShock 4 вместе как можно скорее.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Поклонники Bioshock давно привыкли к необходимости проявлять терпение, поскольку с нетерпением ждали новой части этой знаменитой франшизы более десяти лет. Хотя её статус продолжения одной из лучших игр в жанре американа-фэнтези был официально подтвержден только в 2019 году, издатель 2K Games намекал или предполагал появление нового контента Bioshock еще как минимум с 2014 года, вскоре после выхода последнего дополнения для Bioshock Infinite. С тех пор Bioshock 4 преследуют слухи о «трудностях в разработке», подчеркивающих вызовы, связанные с созданием продолжения одного из самых любимых серий шутеров в истории.

После недавнего отчета Bloomberg стало известно, что разработка Bioshock 4 претерпевает очередные значительные изменения после того, как, по сообщениям, не соответствовала ожиданиям во время внутреннего обзора в 2K Games. Это привело к перестановкам в руководстве Cloud Chamber, студии, разрабатывающей Bioshock 4. Ключевые фигуры, такие как Келли Гилмор, давний ветеран 2K Games, внесший вклад во франшизы, такие как Civilization и XCOM, были уволены со своих должностей, а Хогарт де ла Планта, креативный директор и ведущий художник по окружению в Bioshock 2, был переведен на должность в издательстве. На недавней встрече с сотрудниками Cloud Chamber были выражены опасения по поводу необходимости повышения «гибкости и эффективности» студии, что вызвало предположения о возможных увольнениях. В ответ на эти сообщения 2K Games заявили, что «привержены обеспечению наилучшего будущего для Bioshock». Они добавили: «В настоящее время у нас хорошая игра, но мы стремимся сделать ее отличной. Мы тесно сотрудничаем с руководством студии, чтобы определить этот путь».

Bioshock 4 получит переработку сюжета после неудачной проверки издателем

По данным источников Bloomberg, одним из значительных вопросов в процессе внутреннего обзора Bioshock 4 стало качество сюжетной линии, которое сейчас пересматривается. В конце 2024 года появились неподтвержденные слухи о BioShock 4, намекающие на сеттинг в Антарктиде с двумя городами: Аврора и Бореалис вместо подводного города Раптура или воздушного города Колумбия, которые были представлены в предыдущих играх. Остается неясным, планирует ли Cloud Chamber непосредственно связать сюжет Bioshock 4 с предыдущей игрой типа BioShock 2 или же он будет больше похож на тематический и нарративный аналог, как это было сделано в BioShock Infinite.

Вместе с обновлениями о BioShock 4 Bloomberg отчет принес потенциально обескураживающую новость относительно предполагаемого ремейка BioShock. Статья упомянула, что 2K Games действительно разрабатывает ремейк оригинального BioShock, но приостановила работу над ним в начале 2025 года. Это значит, что те, кто с нетерпением ждет выхода BioShock 4, возможно, должны быть готовы к тому, чтобы немного подождать.

Смотрите также

2025-08-02 04:33