Победа в видеоиграх может вызвать депрессию.

Исследователи изучают явление, называемое «пост-игровой депрессией» – чувство грусти, которое испытывают некоторые игроки после завершения видеоигры. Видеоигры невероятно популярны и являются огромной формой развлечения, которым наслаждаются сотни миллионов людей по всему миру. Хотя завершение долгой и увлекательной игры может быть полезным, некоторые игроки, на удивление, чувствуют себя подавленными или даже испытывают депрессию, когда игра заканчивается, когда они видят титры.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Многие люди испытывают разочарование после завершения чего-то, что им действительно понравилось, и это не ограничивается только видеоиграми. Поклонники аниме, книг или любых других видов длинного развлечения часто испытывают похожее чувство пустоты, когда всё заканчивается. Эта ‘пост-игровая депрессия’ происходит потому, что время, которое вы потратили на взаимодействие с историей или деятельностью, внезапно исчезает, оставляя пустоту. Это похоже на то, как вы можете чувствовать себя после достижения большой цели – немного подавленно, когда волнение утихает. Поскольку видеоигры становятся все более сложными и продолжительными, завершение одной из них может быть реальным достижением, и этому достижению могут последовать удивительно сильные эмоции.

Исследования изучают послеигровую депрессию и обнаруживают, что игроки в RPG больше всего подвержены ей.

Как геймер, я определенно чувствовал эту странную смесь удовлетворения и грусти, когда наконец-то проходил действительно хорошую игру – типа, что ты делаешь, когда она заканчивается? Оказывается, исследователи из SWPS University и Stefan Batory Academy of Applied Sciences изучали именно это чувство! Они даже разработали способ измерить его – они назвали это Шкалой Послеигровой Депрессии. Доктор Камиль Янович объяснил, что игры становятся все более сложными и захватывающими, поэтому завершение одной может быть действительно эмоциональным опытом. Он и психолог Пётр Климичик поделились всеми своими выводами в недавнем выпуске журнала Current Psychology.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

Исследователи собрали ответы от 373 геймеров через социальные сети и списки рассылок, спрашивая их об их благополучии, психическом здоровье и чувствах после завершения игры. Они выявили четыре основных фактора, способствующих подавленному настроению после окончания игры: застревание в мыслях о сюжете, трудности с принятием концовки игры, сильное желание немедленно переиграть и временная потеря удовольствия от других форм развлечений. Исследование показало, что игроки в ролевые игры (RPGs) наиболее подвержены этим чувствам, вероятно, потому что RPGs уделяют так много внимания построению отношений с персонажами и развитию сильной связи со своим игровым альтер-эго. Исследователи считают, что эта информация может помочь разработчикам игр создавать более увлекательный опыт в будущем.

Поразительно, насколько популярными стали игры, настолько, что их теперь изучают ученые. Чувство грусти или пустоты после завершения игры – часто называемое пост-игровой депрессией – может показаться странным некоторым, но это реальный опыт, который, вероятно, станет более распространенным по мере того, как игры становятся более продвинутыми. Современные видеоигры часто содержат глубоко эмоциональные истории, и некоторые разработчики даже используют их, чтобы делиться невероятно личными и трогательными переживаниями. Отличный пример – That Dragon, Cancer, игра, созданная Райаном и Эми Грин, которая рассказывает правдивую историю о борьбе их сына с неизлечимым раком, диагностированным, когда ему был всего один год.

Меня действительно затронуло, когда Янович и Климчик отметили, что RPG, кажется, вызывают самые большие спады настроения после их завершения. Это просто логично! Эти игры — не просто о сюжете, а о настоящей связи с вашим персонажем и наблюдении за его ростом. Кроме того, RPG длинные – мы говорим о более чем 100 часах иногда! Наконец победить одну из них чувствуется потрясающе, как будто ты чего-то огромного достиг, но потом остается это пустое чувство, и ты задаешься вопросом, чем заполнить все это время теперь. Учитывая, как далеко продвинулись игры, я думаю, что понимание этой ‘пост-игровой депрессии’ – это то, что нам определенно нужно изучить глубже как игрокам, так и исследователям.

Смотрите также

2026-03-25 23:35