Почему искусство Metroid Prime 4 важнее графики

Краткое содержание

  • Metroid Prime 4 делает акцент на атмосферу и художественный дизайн, при этом визуальные эффекты отодвигаются на второй план перед построением мира.
  • Игра ставит акцент на повествование через окружение вместо графики, стремясь погрузить игроков в мир.
  • Metroid Prime 4 остаётся верным художественному направлению серии, ставя эмоциональность и погружение выше графической точности.

Metroid Prime 4: Beyond без сомнения является одной из самых ожидаемых игр для Nintendo Switch 2, хотя можно также сказать, что геймеры по всему миру ждали её выхода уже довольно долго. Прошло почти 18 лет с тех пор, как предшественник «Metroid Prime 4», «Metroid Prime 3: Corruption», был выпущен на прилавки, поэтому вокруг неё большие надежды и ожидания.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Еще в 2017 году было объявлено о ‘Metroid Prime 4’, подразумевая начало работы над сиквелом еще до того, как кто-либо задумался о Nintendo Switch 2. Это указывает на то, что изначально ‘Metroid Prime 4’ предполагался для использования на начальном аппаратном обеспечении Nintendo Switch. С увеличением вероятности выхода Nintendo Switch 2 разработчики скорее всего начали использовать улучшенные возможности этой новой версии приставки для обеспечения более высокого визуального качества. В результате некоторые фанаты выразили недовольство графикой оригинальной версии на Switch, поскольку разница весьма заметна. Тем не менее важно помнить, что серия ‘Metroid Prime’ известна не только своей графикой, и вероятно, что ‘Metroid Prime 4’ будет следовать тому же принципу.

Художественное оформление Metroid Prime 4 важнее его графики

Отличительной чертой Metroid Prime всегда была его атмосфера и художественное оформление.

Дискуссия о том, что важнее в видеоигре — графика или геймплей, продолжалась долгое время. Тем не менее, с Metroid Prime кажется, ни одна из этих составляющих не занимает центральное место. Визуальное улучшение Metroid Prime 4 для потенциального Nintendo Switch 2 является впечатляющим достижением для железа Nintendo, которое исторически уступало графическим возможностям конкурентов вроде Xbox и PlayStation. Несмотря на это, Metroid Prime 4, подобно своим предшественникам и серии Metroid в целом, делает больший акцент на создании уникальной атмосферы, художественном дизайне и погружении в мир, нежели сильно полагается на геймплей или графику.

В игре «Метроид Прайм 4» доступны два режима для более плавного и впечатляющего визуального опыта:

Режим качества (Quality Mode), при котором игра на телевизоре (в подключенном режиме) обеспечивает разрешение 4K с частотой 60 кадров в секунду и высоким динамическим диапазоном (HDR). При игре в портативном режиме предоставляется разрешение 1080p с частотой 60 кадров в секунду и HDR.

Режим производительности (Performance Mode), доступный как для игры на телевизоре, так и в портативном режиме. Он предлагает разрешение 1080p при частоте 120 кадров в секунду с HDR при подключении к телевизору и разрешение 720p при той же частоте обновления с HDR во время игры на портативной системе.

Как преданный геймер, я не могу сдержать волну предвкушения от выхода Metro: Awakening (ранее известной как ‘Metro Exodus 2’). Учитывая богатую историю этой франшизы, можно смело сказать, что игра оставит неизгладимый след как среди ветеранов, так и среди новичков. Оригинальная Metro: Prime в 2002 году возможно не была самой графически продвинутой игрой того времени, однако ее зловещие коридоры, странные инопланетные ландшафты и интуитивно понятный пользовательский интерфейс стали настоящей классикой. Именно тщательная проработка окружающей среды заманила игроков и погрузила их полностью в мир ‘Метро’. Судя по всему, Metro: Awakening планирует продолжить эту традицию.

Художественная концепция «Metroid Prime 4» уже выглядит верной серии.

Недавно стало заметным изменение среди разработчиков, которые все чаще отдают предпочтение продуманному художественному направлению перед высоким графическим разрешением. Это особенно видно на примере ожидаемой игры «Metroid Prime 4: Beyond». Судя по тому, что мы увидели до сих пор, инопланетные пейзажи, архитектурные чудеса и тонкие цветовые решения в этой игре указывают на стремление создателей вызвать эмоции и погрузить игроков в захватывающий мир новой, неизведанной планеты под названием Viewros во время их путешествия по ней.

Учитывая традиции серии Metroid, предполагается, что «Metroid Prime 4» предоставит захватывающую среду, которая оставит глубокое впечатление как на давних поклонников, так и на новых игроков. Достигается это благодаря уникальной архитектуре мира, цветовой гамме, световым эффектам и общему тону игры.

В конечном счете, именно геймплей и верность оригинальной серии Metroid Prime сделают Metroid Prime 4: Beyond заметной игрой, нежели её графика на предположительном Nintendo Switch 2 или несколько менее впечатляющие визуальные эффекты оригинального Switch. По сути, Metroid Prime 4 кажется готовым предложить настоящий сиквел, достойный одной из самых любимых франшиз Nintendo, уважая свои корни и предлагая игрокам классический опыт Metroid Prime, которого они так долго ждали.

Смотрите также

2025-04-09 17:38