Почему каждая шпионская игра должна заставлять вас терпеть неудачу (и почему они этого не делают)

Новая игра про Джеймса Бонда, 007 First Light, почти вышла, и мы надеемся, что она станет свежим, новаторским дополнением к миру шпионских игр. Хотя шпионские игры сами по себе не являются отдельным жанром — они обычно попадают под категории экшн или стелс — 007 First Light потенциально может это изменить.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Будет увлекательно посмотреть, как развернется First Light в качестве стелс-экшена с открытым геймплеем. IO Interactive известна серией Hitman, которая обычно фокусируется на тщательном планировании и сложных ловушках, выполняемых высококвалифицированным Агентом 47. Истории о James Bond, с другой стороны, часто больше о действиях и о том, как Бонд сталкивается с проблемами – хороший фильм о Бонде обычно имеет точку, где ему становится трудно. Хотя Бонд и способен, он не всегда побеждает, и эта борьба – это то, чего не хватает во многих шпионских играх.

Важность неудачи и то, как шпионские игры используют фантазии всемогущества как сюжетную опору.

Как огромный поклонник Джеймса Бонда, я заметил нечто довольно последовательное во всех фильмах – Бонд всегда попадает в беду! Будь то плен, отравление или ранения, злодеи обычно берут верх в какой-то момент. И если говорить конкретно о фильмах с Дэниелом Крейгом, некоторые из самых запоминающихся моментов для меня – это когда его буквально привязывают к стулу! Я думаю, это происходит часто, потому что это отличный способ повысить ставки. Когда наш герой сталкивается с проблемой, большей, чем все, с чем он сталкивался раньше, это создает напряжение, и это делает просмотр таким захватывающим.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

Рассматривая подобные события в стиле шпионских видеоигр, можно выделить общую проблему для этого медиума: игры часто позволяют игрокам чувствовать себя невероятно могущественными, особенно когда они становятся опытными в игре. Например, хороший игрок в Splinter Cell может пройти уровень, оставаясь незамеченным. Быть пойманным считается неудачей, или, по крайней мере, не очень хорошей игрой. Хотя восстанавливаться после обнаружения может быть приятно, цель всегда состоит в том, чтобы избежать захвата. Но что, если бы шпионские игры позволяли игрокам проваливать задания? И стоит ли ограничивать контроль игрока, чтобы рассказать лучшую историю?

Как шпионские и стелс-игры могут заставить игрока потерпеть неудачу, и это хорошо.

Когда я думаю об играх про шпионов, где провал не просто заканчивает игру, сразу вспоминается серия Metal Gear Solid. В этих играх часто персонажа игрока захватывают, например, когда Нейкед Снейк попадает в плен в Metal Gear Solid 3, или Солид Снейк захвачен и допрашивается в оригинальной Metal Gear Solid. Эти моменты запоминаются и могут предложить уникальный геймплей, но обычно это заранее спланированные сюжетные события, а не вещи, которые происходят естественным образом в результате вашей игры.

Balance the critic averages
Easy (6)Medium (8)Hard (10)

Critical Mass

Pick games to balance the averages.

Time: 00:00
Diff: —

Scales

Multiplier ×1.00
Left
Avg —
Right
Avg —

Results

0
More Games
Choose a game

Вполне возможно, что включение сцен, где шпион захвачен или подвергается пыткам, является хорошим подходом, особенно учитывая, что эти «сцены провала» хорошо работают в таких фильмах, как James Bond, создавая низкую точку в сюжете. Однако, видеоигры предлагают нечто большее. Их сильная сторона заключается в динамичности и непредсказуемости. Возможно, шпионским играм стоит перенять опыт у игр, таких как The Elders Scroll 5: Skyrim, которые имеют сложные системы захвата. Это позволило бы игрокам по-настоящему почувствовать себя умелыми шпионами, заставляя их использовать смекалку, чтобы выбраться из трудных ситуаций – как настоящему секретному агенту.

Смотрите также

2026-05-19 12:04