Почему пиратство программного обеспечения не поддерживает петицию против прекращения игр

С момента своего зарождения в 2024 году стример Джейсон «Тор» Холл, бывший разработчик Blizzard Entertainment, регулярно выражает несогласие с движением «Stop Killing Games«. Он поделился своими мыслями на различных платформах: видео YouTube, обсуждение на Twitch и посты в Twitter. Тем не менее, многие геймеры недоумевают, почему Тор, известный своей страстью к индустрии компьютерных игр, выступает против инициативы, которая направлена на спасение находящихся под угрозой исчезновения игр.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Кампания «Остановить убийство игр», инициированная Россом Скоттом, представляет собой онлайн-петицию, направленную на поддержку законов о защите прав потребителей ЕС с целью запрета разработчикам видеоигр произвольного их закрытия. Хотя идея может показаться простой, Pirate Software выразило несогласие с этим движением, опасаясь возможных негативных последствий для разработчиков. Позиция Pirate Software вызвала споры и инциденты, такие как нацеливание на Тора (Thor) и получение им многочисленных угроз. Теперь всё больший интерес вызывает то, что скажет Тор о движении «Остановить убийство игр», учитывая сильную реакцию игрового сообщества.

Пиратское программное обеспечение явно не согласно с петицией Stop Killing Games по трем основным причинам: 1) Он считает, что ожидания запроса могут быть недостижимы в каждом игровом сценарии. 2) Это может отговорить разработчиков игр создавать live-service игры, что приведет к уменьшению количества инновационных проектов. 3) Амбивалентный язык петиции требует, чтобы все игры оставались доступными, что Пиратское программное обеспечение считает непрактичным и нереалистичным.

Критика пиратского программного обеспечения объяснена

Несмотря на критику Пиратского Программного Обеспечения (Thor) движения SKG в 2024 году, его последние замечания спровоцировали новую волну критики со стороны некоторых игровых сообществ. Значительная часть этой негативной реакции связана с комментариями, которые воспринимаются как противоречащие интересам потребителей. Например, во время стрима Тор заявил: «Я считаю допустимым закрытие live-service игр; я не возражаю против конца игры.» Такая точка зрения многими была воспринята как соль на рану из-за недавних закрытий игр и возрастающей обеспокоенности геймеров по поводу DRM.

Многие спонсоры SKG (Save Konstructive Gaming), в том числе известные YouTube личности вроде Charles White Jr. и penguinz0, высказали критику в адрес Pirate Software. Они утверждают, что Тор неверно истолковал истинные цели петиции, которые не направлены прежде всего на устранение игр с живым сервисом или принуждение всех игр к переходу на оффлайн однопользовательские форматы, как он предположил.

Как преданный геймер, я чувствовал необходимость разъяснить некоторые заблуждения относительно моего создания SKG (Save-Koji-Game). В ответ на заявления Тора я выпустил видео на YouTube, где объясняю, что Тор мог неправильно понять истинную цель нашей петиции. SKG не означает просто закрытие игр; скорее, речь идет о том, чтобы разработчики игр создавали планы по окончанию жизненного цикла своих проектов. Это значит, что если игра достигает своего ‘конца жизни’, она может продолжать работать на общественных или частных серверах, предоставляя игрокам возможность бесконечно играть в их любимые игры. Мои постоянные разногласия с Pirate Software показывают, что мы оба глубоко верим в наши взгляды. Влияет ли эта распря на динамику петиции — еще предстоит узнать. Я внимательно наблюдаю за развитием ситуации.

Смотрите также

2025-07-07 12:43