Почему тепловая оптика в Marathon настолько сильна (и как её следует ослабить)

Есть несколько распространенных обсуждений вокруг игры Marathon. Многие игроки говорят о том, что игра получает положительные отзывы, но не имеет большой базы игроков. Сложность, как в рейтинговых матчах, так и в обычной игре, также часто упоминается, как и продолжающийся процесс балансировки игры – распространенная проблема в соревновательных многопользовательских играх. Недавно ножи стали серьезной причиной разногласий, игроки легко побеждали противников даже с щитами. Недавнее обновление решило эту проблему, потребовав от игроков стратегически строить свой геймплей вокруг атак ближнего боя. Теперь, когда проблема с ножами решена, игроки сосредотачиваются на другом механике, который, по их мнению, нуждается в корректировке: тепловизоры.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Для всеобщего сведения, тепловизоры в Marathon уже корректировались для повышения производительности. Эти изменения произошли в обновлении 1.0.0.4 и уменьшили дальность, на которой можно было увидеть тепловые выделения.

  • Эффективная дальность снайперов уменьшилась со 180 метров до 100 метров.
  • Эффективная дальность стрельбы Precision Rifles была снижена с 100 до 80.
  • Пулеметы, винтовки и пистолеты-пулеметы теперь эффективны только на расстоянии 60 метров вместо 65.
  • Пистолеты имеют потерю урона на расстоянии 40 метров вместо 55.

Помимо корректировки дальности видимости, чёткость тепловизоров была снижена, чтобы немного усложнить получение попаданий в голову. Хотя игроки оценили быстрый ответ Bungie на обеспокоенность по поводу тепловизоров, многие по-прежнему считают их слишком мощными. Игроки не только жаловались, но и предложили полезное предложение по их балансировке, которое Bungie может реализовать для решения этой проблемы.

Предстоящее обновление в середине сезона для Marathon будет включать улучшения того, как тепло влияет на визуальные эффекты, и долгожданное усиление брони Разведчика.

Объяснение «Эпохи Террора» для тепловизоров Marathon.

Тепловизоры изначально были очень мощными, позволяя игрокам чётко видеть и устранять противников на больших расстояниях – почти 200 метров – даже когда эти противники не подозревали об этом. Хотя недавнее обновление сделало изображение немного более размытым, тепловизоры по-прежнему дают игрокам значительное преимущество, облегчая обнаружение врагов, которые обычно были бы скрыты. Например, на карте, такой как Dire Marsh, с множеством деревьев и кустов, тепловизоры по сути нейтрализуют укрытия. Они также очень полезны на картах, таких как Cryo, где видимость намеренно низкая, хотя там становятся всё более распространёнными глушители сигналов, чтобы противодействовать им.

Drag weapons to fill the grid
EasyMediumHard

Логика комплектации

Tap on a weapon to rotate it or press R while dragging.

Time—
Filled0/36

Results

0
More Games

Тепловые сигнатуры делают больше, чем просто мешают игрокам незаметно перемещаться. Они значительно влияют на игровой процесс, делая определенные стратегии менее эффективными. Например, убийцы в Marathon становятся менее могущественными, а дымовые гранаты теряют большую часть своей полезности. В сочетании с такими погодными условиями, как дождь или туман, игроки без тепловизоров оказываются в серьезном невыгодном положении, неспособные увидеть, кто по ним стреляет. Даже мимолетный взгляд на игрока через окно или из-за укрытия достаточно, чтобы тепловизор обнаружил его, полностью разрушив любую тщательную подготовку команды.

Блестящее предложение от сообщества Marathon по тепловому нерфу.

Тепловизоры – предмет споров в Marathon; некоторым игрокам они не нравятся, но другие любят их использовать, особенно учитывая частое использование дыма и погоды в игре. Вместо того, чтобы полностью удалять их, было бы лучше скорректировать их мощность. Одна из идей – сделать их менее распространенными в качестве дропа из лута. Однако более интересное решение исходит от игрока Marathon по имени kite.01, который предлагает привязать яркость тепловизора к уровню нагрева оболочки игрока. Это не только сбалансирует тепловизор, но и усилит эффект погружения в игру.

Чтобы эта система работала хорошо, бегунам потребуется небольшое базовое количество тепла, предотвращающее неэффективность тепловизора против тех, кто не накопил много тепла. Мы могли бы визуально указать это базовое тепло слабым свечением на частях костюма бегуна – возможно, на глазах или конкретных компонентах, таких как пушка на руке Разбойника. Когда бегуны бегут, прыгают или используют способности, их тепло будет увеличиваться, делая эти светящиеся части ярче и видимыми с большего расстояния. Это побудит игроков более внимательно следить за своими уровнями тепла, добавляя еще один уровень сложности на Тау Цети IV. Подобно тому, как создание слишком большого шума в Marathon могло привести к поимке бегуна, небрежное управление теплом может привести к последствиям для игроков.

Увидев макет, которым поделился AbledShawl – на котором даже показано, как эта температурная регулировка могла бы выглядеть в игре – кажется, что преданное сообщество Marathon по сути предоставило Bungie идеальное решение. Пока неясно, использует ли предстоящее обновление середины сезона эту конкретную идею или решит проблему температур по-другому, но обнадеживает знать, что грядут дальнейшие изменения. Bungie удивительно отзывчиво реагирует на отзывы игроков, и признание того, что первоначальные температурные корректировки были недостаточными, является еще одним отличным примером этой приверженности.

5 Questions
Test Your Thermal Scope Smarts in Marathon
Your Top Score
Attempts
0
0
Report Error

Нашли ошибку? Отправьте её по адресу info@gamerant.com, чтобы её можно было исправить.

Смотрите также

2026-04-09 00:38