
Всего через два года после того, как Nintendo совершила революцию в жанре action-adventure игр с The Legend of Zelda: Ocarina of Time, они выпустили The Legend of Zelda: Majora’s Mask весной 2000 года. Прямые продолжения редки в серии Zelda, которая обычно представляет игры, сильно отличающиеся друг от друга — вспомните изменения между Wind Waker и Twilight Princess, или Skyward Sword и Breath of the Wild. Однако, не принимайте Majora’s Mask за просто очередную игру в серии; это далеко не простое продолжение истории.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналХотя Ocarina of Time и Majora’s Mask обе принадлежат к серии Zelda, их сюжеты практически не связаны. Majora’s Mask настолько сильно отличается стилем и настроением, что почти ощущается как совершенно отдельная игра. Несмотря на то, что она неоспоримо является Zelda, она известна своими мрачными и тревожащими элементами, а также готовностью экспериментировать. Ощущается, будто она происходит из альтернативной реальности – той, где Варио, а не Марио, был самой большой звездой Nintendo. Вероятно, именно это уникальное качество и является причиной того, что Majora’s Mask так сильно откликается у людей – как у геймеров, так и у тех, кто обычно не играет в игры – в отличие от других игр серии Zelda.
Почему The Legend of Zelda: Majora’s Mask до сих пор кажется таким особенным спустя столько лет.
Zelda: Ocarina of Time следует традиционной формуле сказки – осиротевший герой отправляется в эпическое, волшебное путешествие, чтобы спасти принцессу. Однако, Majora’s Mask отходит от этих общих сюжетных элементов, которые впоследствии стали основой в более поздних играх Zelda, и вместо этого исследует гораздо более мрачные, тревожные и масштабные темы.
В то время как в Ocarina of Time были некоторые мрачные моменты, Majora’s Mask значительно более напряжённая и тревожная.
Rearrange the covers into the correct US release order.
Ваш заказ
Результаты
— —
Два ключевых аспекта Majora’s Mask действительно показывают, как игра делает поворот в сторону мрачности. Первый — когда Линк превращается в Деку Скраба по прибытии в Термину. Эта сцена тревожит, наполнена странными звуками и визуальными эффектами и заканчивается тем, что Линк теряет своё первоначальное тело и становится существом, сделанным из дерева и листьев, что глубоко его беспокоит. В отличие от игривых трансформаций в играх, таких как Mario, это ощущается как по-настоящему пугающее и смущающее проклятие, лишающее ребёнка его физической формы, и игра изображает это именно так.
Как огромный поклонник Majora’s Mask, одна из вещей, которая действительно задаёт настроение игре, — это Луна. Она не просто там в небе над Clock Town, она постоянно приближается, и это ужасно! Эта ухмыляющееся физиономия действительно жуткая — кажется, будто это что-то из кошмара, превращающее что-то прекрасное, как луна, во что-то чудовищное. Она не только страшная на вид, хотя; это чувство, что приближается что-то по-настоящему ужасное, действительно меня пугает.
Многие люди ошибочно считают Majora’s Mask просто жуткой игрой серии Zelda, как приключение на тему Хэллоуина. Однако, это гораздо больше, чем просто это. Она затрагивает более глубокие, более эмоциональные темы, и её долгосрочное влияние может быть связано с тем, что изначально она понравилась детям. Детские страхи, как трансформации в Spirited Away или сцены из Alice in Wonderland, остаются с нами. Но, в отличие от этих историй, Majora’s Mask как видеоигра позволяет вам фактически столкнуться с этими пугающими переживаниями и преодолеть их.
За кулисами страха, Majora’s Mask по-прежнему такая же восхитительно странная, как и лучшие игры Zelda.
Что делает мрачные аспекты Majora’s Mask по-настоящему эффективными, так это их связь с тем, как в игру на самом деле играют. Основная механика превращения в различные формы – Деку, Зора или Горона – это не просто визуальное изменение. Каждая форма дает Линку уникальные способности, которые полезны во многих ситуациях, добавляя реальное разнообразие в игровой процесс. И это даже не учитывая другие 21 маски, которые берут потенциально тревожную концепцию трансформации тела и превращают ее во что-то приятное и полезное.
Одной из самых новаторских особенностей Majora’s Mask является её трёхдневный цикл, который значительно повлиял на то, как игралась игра, и был удивительно инновационным для своего времени. Вы можете увидеть элементы её дизайна – такие как квесты, привязанные к конкретным графикам, и постоянное давление ограничения по времени – во многих приключенческих играх, выпущенных сегодня, и даже в жанрах, таких как roguelikes и extraction shooters. В то время как другие Zelda игры известны своей креативностью, Majora’s Mask, выпущенная в 2000 году, выделяется как особенно смелая и прогрессивная.
Несмотря на свой уникальный и часто более мрачный тон, Majora’s Mask всё ещё передаёт классический дух Zelda. Она сохраняет фирменное сочетание легкомыслия и опасности, вовлекая игроков в странный, но захватывающий мир, полный неожиданных открытий. Возможно, успех Ocarina of Time дал разработчикам возможность пойти на большие риски, но результатом стало поистине уникальное приключение, которое остаётся непревзойдённым даже сегодня.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Сорвиголова: Рожденный заново Сезон 2 Эпизод 1 Дата выхода, время, где посмотреть
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Где найти все антикварные монеты в Resident Evil 7
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Final Fantasy 16: Как получить Элудиум и безупречный Элудиум
2026-03-25 16:39