Подклассы D&D, которые кажутся слабыми, но на самом деле могущественны

Dungeons & Dragons предлагает огромный выбор вариантов персонажей, включая различные расы, классы и специализации. Это разнообразие иногда заставляет игроков полагать, что определенные варианты лучше других, особенно когда некоторые специализации не кажутся очень сильными на первый взгляд. Хотя текущая редакция D&D проще предыдущих версий, это все еще игра, в которой опыт имеет наибольшее значение. Некоторые классы и специализации не раскрываются в полной мере, пока игрок не вложит в их освоение значительное количество времени.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Эти пять классов не кажутся очень сильными на первый взгляд, и многие игроки недооценивают их. Однако, с практикой и мастерством, они могут быть невероятно эффективными. Они требуют некоторых усилий для освоения, но результат того стоит. Понятно, почему некоторые игроки могут не выбирать их изначально.

Некоторые из изображений просто репрезентативны для подкласса.

Horizon Walker

The Bane Of Planar Entities

Horizon Walker — это подкласс рейнджера, специализирующийся на устранении угроз, проникающих из других измерений. Этот стиль игры делает акцент на быстром перемещении, обнаружении этих потусторонних существ и последующей отправке их обратно в их родное измерение. На 3-м уровне игроки получают способность обнаруживать порталы в другие измерения на расстоянии до мили. Кроме того, способность Planar Warrior позволяет наносить дополнительный урон — 1d8 — любой пораженной цели.

В дополнение к этим преимуществам, вы также получите мощные способности, такие как Misty Step на 5-м уровне, Ethereal Step на 7-м уровне и Haste на 9-м уровне. Misty Step позволяет вам телепортироваться на короткие расстояния, Ethereal Step делает вас временно неуязвимым, а Haste значительно увеличивает вашу скорость. Эти особенности в сочетании делают этот подкласс исключительно умелым в контроле над полем боя и поддержании оптимального позиционирования.

Класс Рейнджера Странника Горизонтов становится поистине могущественным на 11 и 13 уровнях. На 11 уровне они получают Дальний Удар, позволяющий им телепортироваться на 10 футов перед атакой, чтобы занять лучшую позицию. На 13 уровне они открывают Изгнание, которое может навсегда отправить врагов из других планов бытия обратно в их родной план, если Рейнджер поддерживает концентрацию в течение минуты. Если враг не из другого плана, он просто вернется туда, откуда был изгнан.

Как большой любитель кино, я обожаю персонажей, которые могут справиться с чем угодно, что им бросают, и Horizon Walker Ranger в точности такой в моих играх D&D! Серьёзно, этот класс потрясающий на всех уровнях и просто сияет в кампаниях с большим количеством путешествий по разным планам или столкновений с потусторонними существами – например, аберрациями, фейри, ангелами, дьяволами, всем этим! Наличие даже одного Horizon Walker Ranger в вашей команде имеет огромное значение, потому что у них всегда есть козырь в рукаве и способ переломить ход битвы против их врагов. Они просто постоянно на шаг впереди!

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Жрец области знаний

Хранители Знаний и Последователи Богов Мудрости

Клирик Области Знаний часто считается нетрадиционным выбором, поскольку он не специализируется в какой-либо одной конкретной области. Вместо этого он универсален, умел во многих областях и инструментах. Этот подкласс делает акцент на сборе и использовании знаний посредством чтения, прорицания и понимания окружающего мира. Они выступают как учителями, так и учениками веры и посвящают себя обмену информацией.

Как рецензент, я сразу был впечатлён Классиком Знаний. С самого начала, на первом уровне, вы можете выбрать два дополнительных языка и стать опытным в таких областях, как Arcana, History, Nature или Religion – серьёзно повышая свой потенциал в ролевой игре и позволяя этому классу идеально вписаться практически в любую кампанию. Затем, на втором уровне, всё становится ещё лучше. Вы можете выбрать навык или инструмент и стать опытным в нём на короткий промежуток времени в десять минут, что является фантастическим способом помочь своей команде преодолеть препятствия, будь то сложная ситуация, трудный разговор или полномасштабная схватка. Это действительно заполняет пробелы и делает отряд более универсальным.

К 5-му уровню игроки могут научиться разговаривать с мертвыми. Однако, Жрец Домена Знаний становится особенно могущественным на 6-м уровне. Они открывают Божественную способность: Чтение Мыслей, которая заставляет существ в пределах 18 метров совершить спасбросок Мудрости. В случае провала, жрец может мгновенно узнать их немедленные мысли и чувства. Более того, жрец может затем тонко повлиять на это существо с помощью заклинания Внушение, не используя ячейку заклинания и даже не требуя от цели совершить еще один спасбросок.

Этот класс фокусируется на раскрытии секретов и истории внутри игрового мира, созданного Мастером Подземелий. Это путешествие, движимое жаждой знаний, желанием исследовать новых существ, места и измерения в фэнтезийном сеттинге Dungeons & Dragons. В отличие от других классов, полагающихся на веру, Жрец Домена Знаний получает силу от понимания, что может значительно обогатить и усилить удовольствие от кампании.

Shadow Sorcerer

Магия, используемая теми, кто осквернен Подземьем.

Волшебники известны своей мощной и сияющей магией, часто переполненной энергией. В то время как большинство волшебников воплощают в себе эту яркую, позитивную силу, Теневой Волшебник отличается. В отличие от своих собратьев, этот подкласс черпает силу из мрачного и опасного Shadowfell, из-за чего естественное магическое свечение волшебника со временем тускнеет и развращается.

Начиная с 1-го уровня, вы получаете две способности: Сила могилы и Тьма. Сила могилы позволяет вашему персонажу попытаться совершить спасбросок Харизмы, когда ему угрожает потенциально смертельный удар. В случае успеха вы вместо этого опускаетесь до 1 хита. Этот эффект сбрасывается после длительного отдыха, если только урон не был критическим или лучистым. Тьма позволяет вам создать область полной темноты, используя очки колдовства или ячейку заклинания.

Достигнув 6-го уровня, игроки получают возможность призывать Пса Зловещего – теневую сущность, которая немедленно атакует выбранного врага. Этот пес не только наносит урон, но и делает цель более уязвимой к заклинаниям. Это агрессивный атакующий, использующий каждую возможность для нанесения удара и даже проходящий сквозь препятствия, чтобы быстро достичь своей цели, помогая игрокам эффективно уничтожать врагов.

Класс Тёмный Чародей действительно раскрывается в полную силу на 14-м и 18-м уровнях. На 14-м уровне игроки получают Теневой Шаг, мощную способность телепортации, позволяющую им мгновенно перемещаться на расстояние до 36 метров между областями тусклого света или тьмы. Затем, на 18-м уровне, они открывают Мрачную Форму, превращаясь в существо из теней. Это даёт им сопротивление к большинству типов урона и позволяет легко перемещаться сквозь существ и объекты.

Этот класс предлагает уникальный и приятный опыт для игроков, которым нравится исследовать более мрачные темы. Идея игры за персонажа, прикоснувшегося к таинственной Тени – кого-то, кто подвергся её влиянию или даже был ею развращен, но выбирает использовать её силу во благо или в морально неоднозначных целях – создает захватывающую и необычную динамику в настольных ролевых играх.

Enchantment Wizard

Контроль. Порабощение. Господство.

Волшебники – центральный класс в Dungeons & Dragons, и они предлагают большое разнообразие благодаря различным специализациям, что означает, что ни два волшебника не играют одинаково. Волшебник Очарования специально разработан для контроля врагов, отражения заклинаний и ослабления их способностей – даже больше, чем у многих других классов. Как волшебник, вы можете изучить любое заклинание, которое можете себе позволить, но волшебники Очарования изучают заклинания Очарования вдвое дешевле и быстрее, обычно начиная с 2-го уровня.

Заклинание «Гипнотический взгляд» позволяет Волшебникам использовать свои слова и сосредоточенный взгляд, чтобы очаровать существо. В случае успеха, движение существа полностью прекращается, и оно становится беспомощным и ошеломлённым, делая его уязвимым для атаки. Волшебник должен поддерживать концентрацию, чтобы эффект продолжался, и он прекращается, если цель теряет зрение или слух, получает урон или перемещается более чем на 5 футов.

Когда этот класс достигает 6-го уровня, он становится грозным противником. Они получают Инстинктивное Обаяние, позволяющее перенаправлять атаку врага на другую цель с помощью успешного спасброска Мудрости – используется один раз за длительный отдых, что делает их сложными в бою. На 10-м уровне Волшебники Очарования открывают Разделенное Очарование, позволяющее поражать двух существ заклинаниями очарования. Они также получают Обольщение, которое заставляет существо, при неудачном спасброске Мудрости, выкрикнуть свою лучшую догадку о пятисловной фразе, выбранной волшебником, добавляя забавный и непредсказуемый элемент в ролевые встречи.

Достижение 14-го уровня открывает способность Alter Memories, позволяющую игрокам стереть воспоминания существа о том, что оно было очаровано. Это означает, что вы можете снова очаровать его любым заклинанием, не давая ему понять! Если существо не проходит спасбросок Мудрости, оно забудет количество часов (равное 1 плюс ваш модификатор Харизмы) пережитого во время первоначального очарования, давая вам свободу манипулировать прошлыми событиями и перемещать существо через различные ситуации.

Волшебники Очарования не делают ставку на зрелищные проявления силы. Вместо этого они преуспевают в тонкости и обаянии, позволяя игрокам выступать в роли мастеров манипуляций и закулисных стратегов, которые тихо направляют сюжет.

Дикий Магический Варвар

Непредсказуемая Магия, используемая Неудержимой Яростью.

Как большой поклонник создания персонажей, я очень рад Path of the Wild Magic Barbarian. Он позволяет вам играть варваром, который немного больше связан с магией, по-прежнему полагаясь на свою ярость, чтобы сокрушать врагов, но с интересной изюминкой. Начиная с 3-го уровня, они могут фактически ощущать любую магию в пределах 18 метров – это как встроенный магический радар, который открывает всевозможные интересные возможности для ролевой игры и боя!

Варвар Дикой Магии выделяется благодаря своей способности Дикий Порыв. Каждый раз, когда этот варвар впадает в ярость, происходит случайный эффект – определяемый броском кубика. Эти эффекты могут быть весьма разнообразными: от нанесения урона ближайшим врагам и исцеления варвара, до телепортации на короткие расстояния или даже призыва взрывной пикси каждый ход для нанесения урона. Всего существует восемь возможных порывов, что делает каждую ярость непредсказуемой и захватывающей.

На 6-м уровне игроки получают Усиливающую Магию, позволяющую им либо дать себе или существу, которое они видят, бонус в размере 1d3 к броску атаки или проверке способности, либо бросить d3 и восстановить использованный слот заклинания.

На 10-м уровне вы открываете Неустойчивый Откат. Это позволяет вам перебрасывать результат в таблице Дикой Магии каждый раз, когда вы получаете урон или проваливаете спасбросок, заменяя текущий эффект ярости новым результатом.

Окей, так в этой игре, как только вы достигнете 14 уровня, вы разблокируете действительно крутую способность под названием Controlled Surge. В основном, она позволяет вам дважды бросить кубик для эффекта Wild Magic дважды и затем выбрать тот, который вам больше нравится. Самое лучшее? Если вам выпадает один и тот же эффект оба раза, вы всё равно можете выбрать, какой из них произойдёт – это приятный маленький бонус!

Варвар Дикой Магии – это интересный и непредсказуемый класс – настоящий козырь в рукаве! Пока вы не вложите больше усилий в его способности, вы никогда не узнаете, на что он способен, и это часть привлекательности. Приятно видеть, как Варвар, класс, обычно сосредоточенный на силе и ярости, неожиданно подключается к магии таким простым, фантастическим способом.

Хотя некоторые классы персонажей в Dungeons & Dragons кажутся более мощными, чем другие, эти пять могут не выглядеть впечатляющими на первый взгляд, но на самом деле удивительно сильны, если учесть их полный потенциал!

Смотрите также

2026-02-15 06:06