Знаменитое поместье Дерчето — место, где началась серия «Один в темноте», внесшая значительный вклад в изобретение жанра ужасов выживания. В первой игре 1992 года игроки погружались в жуткие коридоры в роли частного сыщика Эдварда Карнби или Эмили Хартвуд, наследницы. В возрождении «Alone in the Dark» от Pieksy Interactive в 2024 году геймеры вновь посещают поместье Дерчето в Луизиане, чтобы разгадать его загадки. Хотя разработчики стремились сохранить некоторую жуткую атмосферу оригинальной игры, версия 2024 года представляет собой новый взгляд на сеттинг и сюжетную линию. Персонажи и события были переосмыслены с добавлением инновационных элементов и новых функций, улучшающих впечатления.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Согласно интервью Game Rant с продюсером THQ Nordic Андреасом Шмидекером, дом в «Alone in the Dark», названный Derceto Manor, претерпевает удивительные преобразования. Стены движутся быстро, усиливая пугающие моменты и превращая окружающую среду в более зловещее место, по мере того как геймеры углубляются, чтобы раскрыть ее секреты. Шмидекер далее объяснил, что головоломки и дизайн поместья были обновлены по сравнению с оригиналом, создавая современное приключение в жанре Survival Horror. Он также поделился своими мыслями об инновационных функциях Derceto, которые позволяют игрокам адаптировать свою стратегию навигации и решения головоломок с помощью различных режимов и опций. (Эта стенограмма была сокращена и уточнена.)
Один в темноте Пролог
О: Во введении есть сцена Quick-Time Event (QTE), где игрок сталкивается с монстром. Как можно эффективно сочетать QTE с активным участием в игре, чтобы обеспечить игрокам интересный опыт на протяжении всей игры?
В отличие от быстрых событий (QTE), продемонстрированных в Прологе, полная игра включает моменты, когда игроки должны быстро нажимать кнопки, чтобы высвободиться из хватки монстра. Эти экземпляры можно отключить через настройки меню. Однако мы считаем, что эти QTE добавляют интенсивности этим конкретным сценариям, где ощущение срочного спасения от атаки монстра усиливается физическим нажатием кнопок. В противном случае они не вносят существенного вклада в общий игровой процесс, который мы стремимся обеспечить.
Дизайн и головоломки поместья Дерчето
Вопрос: Что вы можете рассказать нам об поместье Дерчето как о месте, с точки зрения головоломки и дизайна?
Для нас было крайне важно сохранить жуткую и загадочную атмосферу. Для этого мы стремились создать дом, который представлял бы для игрока непрерывную головоломку. Это означало, что они будут постоянно искать ключи, открывая новые части дома, комнату за комнатой, обнаруживая скрытые места и встречая новых жителей. С точки зрения дизайна мы стремились вовлечь игрока глубже в дом, открывая новые секции, предоставляя свежие подсказки и предметы и удерживая их в интересе к разгадке тайны.
В нашем дизайне было важно, чтобы каждый предмет в доме выглядел целеустремленным и принадлежащим ему, способствуя созданию ощущения, что дом укоренен в своей истории и его обитателях. Планировка дома может вызывать недоумение, поскольку комнаты и помещения могут неожиданно меняться, что усложняет навигацию. Когда в поместье Дерчето наступит ночь, зловещая трансформация бросит зловещую тень на атмосферу.
Вопрос: Как поместье изменилось по сравнению с первоначальным названием?
Перефразируя: наша команда стремилась сохранить особую южную атмосферу в новой игре, которая отличается от традиционного лавкрафтовского сеттинга в Новой Англии и вместо этого происходит в Луизиане. Благодаря тщательному исследованию и пристальному вниманию к деталям мы приложили немало усилий, чтобы точно представить эпоху. Derceto призван чувствовать себя как настоящий дом, где каждая комната служит своей уникальной цели.
Режимы игрового процесса Alone In The Dark и перспектива камеры
Вопрос: Почему вы выбрали ракурс камеры через плечо?
С нашей точки зрения, такая точка зрения дает игрокам наиболее захватывающий опыт полного погружения в игровой мир, сохраняя при этом уникальное чувство идентичности. Изначально мы обдумывали возможность использования классической перспективы с фиксированной камерой. Но в конце концов мы выбрали точку зрения через плечо. Однако поклонники классической фиксированной камеры все равно найдут удовлетворение по мере прохождения всей игры.
Вопрос: Не могли бы вы объяснить различные режимы сложности, которые могут выбирать игроки, включая режим «Старая школа»?
В начале игры у игроков есть возможность выбирать между олдскульным и современным режимами. В старом режиме функции помощи в навигации и решении проблем отключены. Однако в современном режиме эти функции включены по умолчанию. Для большей настройки игроки могут включать или выключать эти функции в соответствии со своими предпочтениями.
Некоторые игроки предпочитают принимать решения по определенным аспектам игры один раз и двигаться дальше, не останавливаясь, в то время как другие могут обращаться за помощью для решения конкретных задач. Например, им может понадобиться руководство, чтобы найти интерактивные элементы или определить свои следующие действия. Однако эти игроки могут захотеть находить подсказки и решать головоломки самостоятельно. Следовательно, каждую систему можно включать и выключать по желанию: [
- Подсветка карты. Игра предоставит вам более подробную информацию о вашей карте, в том числе, какие двери можно открыть с помощью имеющихся у вас предметов и есть ли у вас все необходимое для решения конкретной головоломки.
- Выделение текста: В игре вы найдете множество письменных подсказок. При включенной этой системе игра будет выделять важные части тех текстов, которые содержат подсказки для решения головоломок.
- Динамические цели:. Если эта функция активирована, игра предоставит вам конкретные подцели для различных головоломок, которые дадут вам больше пошаговых подсказок о том, как решить что-то, но не сообщат вам решение сразу.
- Выделение взаимодействий. Когда вы активируете эту функцию, вы можете выделить все точки взаимодействия в данной комнате, что поможет вам не пропустить важные объекты.
Один в темноте 2024 против. Оригинальная трилогия
Вопрос: Какие новые элементы оригинала могут ожидать игроки?
При создании новой версии игры мы черпали вдохновение в первую очередь в классической игре 1992 года, стремясь сохранить ее основные элементы, но при этом придать ей современный вид. Для этого мы представили такие функции, как обзор через плечо и систему управления, которая сейчас стала обычным явлением в играх.
Если вы проницательным взглядом обратите внимание на наш пересказ, вы заметите множество отсылок к оригинальной игре и ее персонажам. Кроме того, есть наводящие на размышления размышления о самих ремейках. Например, что произойдет, если Джереми, который начинает повествование своим письмом (в отличие от оригинала, где он покончил с собой), вместо этого выбрал терапию? Возникает интригующий вопрос: если историю можно изменить, обречена ли она повториться? Создатели уделили этой концепции большое внимание.
Вопрос: Включает ли новейшая версия «Alone in the Dark», которая имеет пять предыдущих версий, какие-либо отсылки к более ранним сиквелам, несмотря на то, что она во многом вдохновлена оригинальной игрой?
Наше основное вдохновение пришло в основном из первой части серии, а также с некоторыми элементами из второй и третьей части. Микаэль Хедберг дает дополнительную информацию по этому вопросу. Что касается игр, последовавших за оригинальной трилогией, они представили новые концепции, и в них можно играть независимо. Однако их влияние на наш игровой процесс и повествование было минимальным (не считая нескольких тонких упоминаний в именах персонажей).
Ответ: Может ли серия «Один в темноте» с ее разнообразными историями и декорациями потенциально вдохновить на новые интерпретации или адаптации франшизы в будущем?
Мы очень рады вновь представить «Alone in the Dark» с соответствующим уровнем признания и с нетерпением ждем ваших отзывов как от давних фанатов, так и от новичков. Наша преданность этой франшизе непоколебима, и мы готовы копнуть глубже, если реакция после ее возвращения останется восторженной.
[КОНЕЦ]
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Где найти усовершенствованные детали в Once Human
- Келли Эллард сейчас: где сегодня убийца под мостом?
- PSN в настоящее время не работает
- Местонахождение мистического ящика со снаряжением и оружием и якоря в разломе, когда-то человеческого Монолита на скале Гайи
- Как использовать Пространственное хранилище в Satisfactory
- Игра Black Myth Wukong: полная история и объяснение концовки
- Как исправить ошибку выполнения God of War Ragnarok PC SDK
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Лучшие комбинации оружия в Throne And Liberty