Подтверждены новые механики и особенности для Hollow Knight: Silksong

В долгожданном трейлере, представленном 20 августа 2025 года, для очень ожидаемой игры под названием ‘Hollow Knight Silksong‘, зрители получили возможность взглянуть на новые кадры, демонстрирующие инновационные особенности и игровые механики в ‘Silksong’. За последние семь лет разработки Team Cherry превратила ‘Silksong’ из дополнения к ‘Hollow Knight’ в самостоятельное произведение. В отличие от своего предшественника, оригинального инди-хита, ‘Silksong’ обещает быть весьма непохожей на него.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В отличие от Hollow Knight, где есть только один центральный город, Silksong предлагает несколько городов для исследования. Вместо Амулетов, Hornet может использовать различные Инструменты и Гербы, некоторые из которых даже создаются в инновационной новой системе крафта в игре, чтобы повысить свои характеристики и боевые способности.

На протяжении многих лет команда Team Cherry намекала на множество новых функций в продолжении Hollow Knight через трейлеры, интервью и различные официальные объявления. Эта компиляция описывает некоторые из наиболее значимых новых механик, которые были официально подтверждены для Hollow Knight: Silksong.

Множество городов

В Silksong будет множество поселений-хабов, подобных Грязеустю.

В игре под названием «Полый рыцарь» основной город, с которого персонаж начинает свое путешествие, называется Грязная Яма. Это важное поселение встречает игрока в самом начале, служа базой, из которой рыцарь отправляется на исследование Холлоунеста, расположенного под колодцем к востоку от города, на протяжении всего своего приключения.

В игре под названием «Шелкопряд» Хорнет способна посещать различные городские центры, такие как Грязный Перекресток, в своем путешествии к вершине призрачного королевства. Здесь она встречает новых персонажей, взаимодействует с торговцами и участвует в разнообразных городских мероприятиях.

В трейлере Hollow Knight Silksong, представленном 20 августа 2025 года, мы увидели проблеск карты игрового мира. Карта раскрыла несколько названий мест, таких как Отдых паломника, Костяное дно, Беллхарт и На полпути домой, которые, возможно, являются названиями новых городов, найденных в Silksong.

Система создания

В трейлере анонса SilkSong был показан набор для создания предметов.

Среди интересных нововведений в предстоящей игре, Silksong, в отличие от ее предшественницы Hollow Knight, представлена механика создания предметов. Об этом намекнули в трейлере Silksong от 20 августа, где мы видим, как Hornet получает Набор для создания. С помощью этого набора она может создавать более точные, острые и смертоносные инструменты, давая представление о том, как, как ожидается, будет функционировать система создания в Silksong.

Система создания предметов впервые была упомянута в описании игры на различных платформах в 2019 году, но до сих пор у нас не было возможности увидеть её в действии. Было обнаружено, что персонаж по имени Hornet может создавать инструменты, ловушки, гаджеты и другие устройства, которые улучшают её боевые навыки или предоставляют дополнительные преимущества.

​​​​​​

Инструменты, ловушки, механизмы и усиления

Отображается здоровье Рогатого

Когда я с нетерпением смотрел трейлер, посвященный выходу 20 августа, мой взгляд привлек индикатор здоровья (HP) игры во время игровых сегментов. К моему интересу, внутри красных и белых кругов, под индикатором здоровья персонажа Hornet можно было увидеть ряд значков.

В первоначальном анонсирующем трейлере нам показали экран инструментов и гербов, где видно, что Hornet может экипировать предметы в один из трех слотов. Эти предметы, похоже, соответствуют значкам, отображаемым под индикатором здоровья Hornet в новом трейлере, что заставляет меня с нетерпением ждать, чтобы узнать, что делает каждый предмет!

В игре Hollow Knight рыцарь мог использовать заклинания и амулеты, чтобы пассивно или активно улучшать свои навыки. Однако, Hornet из той же игры обладает способностью экипировать ловушки, инструменты и другие предметы, которые дают временные усиления, когда она садится на скамью. Например, она может использовать взрывной Пимпильо, острые Шипы и метательное расширяющееся игольчатое оружие в качестве части своего снаряжения.

​​​​

Акробатические боевые приемы и перемещения

У Шершня есть разнообразные боевые приемы и комбинации в воздухе.

Как преданный поклонник кинематографичности в видеоиграх, должен сказать, что рыцарь в Hollow Knight, обладая уникальными способностями и заклинаниями, не имел сложной системы комбо, которую я научился ценить. В сравнении с этим, разнообразие боев и плавные возможности перемещения, продемонстрированные в трейлерах Silksong, действительно вызвали мой интерес, обещая более динамичный и увлекательный опыт.

Хотя Рыцарь обладает ограниченной подвижностью и боевыми возможностями, Hornet предлагает более динамичный игровой процесс с бегом, захватом, связкой атак и воздушными комбо. Она даже может ловко уклоняться от врагов. Хотя для разблокировки этих способностей требуется некоторое время в игре, очевидно, что игра за Hornet предлагает уникальный игровой опыт по сравнению с Рыцарем.

​​

Новые квесты от неигровых персонажей

Новые задания в Silksong связаны с новыми персонажами и системами

Как любитель кино, увлеченный миром видеоигр, я бы выразился так: в захватывающем мире, подобном Hollow Knight, я, в роли рыцаря, получал задания от различных персонажей, разбросанных по всему Холлоунесту. Эти квесты часто заключались в выслеживании врагов, сборе потерянных сокровищ или выполнении уникальных миссий для их завершения. Интригующая система квестов из Hollow Knight возвращается в Silksong, но на этот раз она получила приятное обновление.

В отличие от оригинальной игры, где цели заданий иногда были неясными, квесты в *Silksong* будут структурированы с использованием четкой системы заданий, обеспечивающей понятные инструкции и способы отслеживания прогресса по ходу выполнения.

В трейлере, представленном в 2019 году, персонаж, известный как Друид Храма Мха, поручает Hornet выполнить ряд заданий. Эти задания включают Охоты, где вам нужно преследовать конкретного врага, и миссии Сбора, которые предполагают, что Hornet отправляется в мир, чтобы найти определенные травы или другие предметы.

​​​​​​​

Привязка заменяет механику концентрации.

Чтобы исцелиться, Рогатка должна привязать шелк к себе.

В недавно вышедшей игре ‘Silksong’ новая функция заменяет систему лечения из ее предшественницы, ‘Hollow Knight’. Несмотря на это изменение, она работает примерно так же. Нажатие и удержание кнопки Bind позволяет Hornet использовать определенную часть ее шкалы шелка для восстановления здоровья.

В игре Hollow Knight была механика под названием «Сосредоточенность», которая использовала примерно одну треть полоски энергии персонажа для восстановления одного пункта здоровья. Похоже, что в Silksong Hornet связывает шелк с собой, и, как и в системе «Сосредоточенности», атака врагов будет восстанавливать небольшое количество шкалы «Связывание».

Сотни новых врагов и боссов

Более 200 новых врагов и 40 новых боссов

Одной из выдающихся особенностей *Silksong* является впечатляющий набор инновационных дизайнов врагов, включающий бесчисленное множество новых существ и множество боссов, которые дебютируют вместе с игрой. Некоторые из этих устрашающих противников были показаны в первом трейлере 2019 года, например, колоссальный босс, вооруженный костями, титанический жук и эксцентричный танцующий босс с огненно-красной гривой, среди многих других.

В трейлере, выпущенном 20 августа 2025 года, нам показали предварительный просмотр новых боссов, таких как ловкий фехтовальщик и колоссальный огненный паук. Во время демоверсии на Gamescom 2025 игроки сразились с Покрытой Мхом Матерью в конце первой секции. Кроме того, было представлено множество врагов, которых, судя по всему, нет в оригинальной игре Hollow Knight.

​​​​​​​​​​​​​​

Совершенно новая, обширная карта

Вместо того, чтобы спускаться под землю, Шершень должна подниматься вверх.

В игре Hollow Knight игроки исследуют подземное царство Холлонест. В отличие от неё, в Silksong игрокам предстоит подняться на вершину безымянного, жуткого королевства. Это означает, что Silksong предлагает новую карту с совершенно новыми направлениями, отличными от тех, что можно найти в оригинальной игре.

На мой взгляд, хотя, вероятно, мы увидим проблеск Холлоунста в Silksong или, возможно, заметим некоторые связи с Hollow Knight, атмосфера и сюжетная линия Silksong кажутся отличными и, как ожидается, будут иметь минимальное отношение к первой игре.

Крюк-кошка… Или игла?

Самая известная способность к передвижению Шершня, теперь в руках игроков.

Во время ваших встреч с Шершнем в игре ‘Hollow Knight’, она, как правило, быстро уходит, запуская свою иглу на нити, исчезая за пределами экрана после нашего взаимодействия. Примечательно, что Шершень известна своей ловкостью, и в игре ‘Silksong’ игрокам представится возможность использовать эти же проворные способности, включая отличительный навык, похожий на крюк-кошку.

С помощью Иглы Шершня можно притягивать её к различным объектам или даже заманивать врагов ближе для дополнительных атак. Возможно, потребуется разблокировать эти возможности по мере прохождения игры, но приятно знать, что босс-маневры Шершня из *Hollow Knight* отражены в её наборе движений в *Silksong*.

​​​​​​​

Смотрите также

2025-08-21 23:09