Похищенные персонажи видеоигр, которых всегда нужно спасать

Похищенные персонажи видеоигр, которых всегда нужно спасать

Интересно наблюдать, как эти культовые персонажи видеоигр развивались с годами: некоторые продолжают оставаться девчонками, попавшими в беду, а другие обретают больше автономии и свободы действий. Хотя важно признать проблемные аспекты их историй, такие как постоянные похищения людей, также стоит отметить прогресс, достигнутый в предоставлении им более сложных ролей и предоставлении им возможности вести свои собственные повествования.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В играх привлекательность финальных наград заставляет игроков упорно преодолевать все испытания и уровни, открывая новые аватары, костюмы, снаряжение и оружие для улучшения игрового процесса в будущем. Иногда эти награды могут принимать форму пленников, требующих спасения. Хотя главные герои действуют самоотверженно, чтобы спасти своих близких, прошлые связи между игроками и заложниками могут привести к тому, что игроки будут рассматривать прохождение видеоигры как получение награды в виде заветного приза.

Некоторые персонажи склонны к неуклюжести, доверчивости или слабости и часто используются в сиквелах в качестве заложников, чтобы добавить напряженности в сюжетную линию. Однако не все заложники — беспомощные девицы, попавшие в беду. Некоторые обладают огромными навыками, сложной мотивацией и даже вступают в диалог со своими похитителями. Злодеи могут ценить этих персонажей за их влияние на главного героя или как средство подстрекания его к конфликтам. Система вознаграждения «заложников» по-прежнему преобладает в видеоиграх, но в современных версиях присутствуют заложники, которые сопротивляются захвату, вносят свой вклад в повествование и после освобождения становятся активными участниками более крупного конфликта. Несмотря на эти события, игроки продолжают разыскивать заложников, создавая спрос на их похищение.

4. Все змеи

Франшиза Metal Gear

Как поклонник серии Metal Gear, я должен признать, что однажды быть похищенным — это чрезвычайно ужасающий и травмирующий опыт. Но для такого высокопоставленного солдата спецназа, как Солид Снейк, многочисленные похищения могут показаться немного неловкими, несмотря на чрезвычайные обстоятельства. Франшиза Metal Gear не делает различий, когда дело касается плененной аудитории: она захватывает мужчин, женщин, ученых, шпионов и каждого суперсолдата с крутым прозвищем, например «Змея».

В классической игре «Metal Gear 2: Solid Snake» 1990 года история начинается со спасения главного героя Снейка — ученого-мужчины и шпионки-женщины. В игре 1998 года «Metal Gear Solid» Мерил, одна из спутниц Снейка, сбегает из своей камеры, ее снова ловит Психо Богомол, и в конечном итоге Снейк снова освобождает ее. Однако она также попадает под обаяние Снайпера Волка и снова попадает в плен, что вынуждает Снейка спасти ее во второй раз. В этой игре сам Снейк на мгновение подчиняется очаровательному Снайперу Волку, но ему удается снова сбежать и спасти Мерил.

3 Кольтира Ткач Смерти

Франшиза World of Warcraft

Похищенные персонажи видеоигр, которых всегда нужно спасать

Кольтира Ткач Смерти, храбрый воин Орды и частый заложник, демонстрирует впечатляющие боевые навыки и был показан в различных расширениях популярной многопользовательской ролевой игры World of Warcraft, выпущенной в 2004 году. К сожалению, Кольтира встретил свой конец от рук о своем противнике и самопровозглашенном брате Таиссариане, что привело его к тому, что он стал рыцарем смерти – уважаемым классом героев Орды или Альянса, которым награждают убитых рыцарей. Рыцари смерти были возрождены Королем-личом во время битвы за часовню Последней Надежды, в конечном итоге восстановив свою автономию.

Как преданный поклонник World of Warcraft, могу вам сказать, что даже после освобождения из-под контроля Короля-лича в Wrath of the Lich King (2008) Кольтире не удалось долго оставаться на свободе. Вскоре он был схвачен Верховным инквизитором Валротом и заключен в тюрьму в Анклаве Алого ордена. Однако игроки могли спасти его, предоставив ему свободу до Cataclysm (2010). К сожалению, мирное перемирие Кольтиры с Тассарианом спровоцировало Сильвану похитить его и «промыть мозги», заставив его стать верным слугой Орды. Кольтира находился в плену на протяжении нескольких дополнений, вплоть до Legion (2016), где его, наконец, снова спас Тассариан, снова воссоединив их дружбу. Несмотря на свои впечатляющие боевые навыки, Кольтира не смог избежать частых похищений, которые, казалось, были частью запутанного сюжета игры.

2 Принцесса Зельда

Франшиза «Легенда о Зельде»

Героический Линк был вынужден отправиться на поиски спасения Зельды, главного героя франшизы «Легенда о Зельде», с момента ее дебюта в 1986 году. По крайней мере, в двенадцати частях этой классической серии Зельда требует смелого спасения из-за различных затруднения, такие как похищение, владение или запечатывание (как показано в «Легенда о Zelda: Следы духов» и «Легенда о Zelda: Небесный меч»). Хотя в некоторых играх за нее можно играть, безопасность Зельды редко гарантируется, если только ее отсутствие в игре не подразумевает иного.

В игре «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» (1998) в маркетинговых материалах провокационно спрашивали: «Хотите ли вы завоевать сердце девушки или играть как таковая?» Однако персонаж Зельда удивил игроков, приняв облик Шейха, приятеля-мужчины. Она проинструктировала Линка, как победить его противников. Позже в игре, когда Зельда раскрыла свою истинную личность, ее тут же похитили, что подчеркнуло ее предполагаемую более слабую натуру. Точно так же в «Легенде о Zelda: Wind Waker» Тетра, любимая женщина-капитан пиратов, вела Линка в его приключениях. Тем не менее, после того, как выяснилось, что Тетра на самом деле была Зельдой, ей запретили дальнейшее участие и впоследствии схватили.

В отличие от опасений, что Зельда снова станет беспомощной девушкой, попавшей в беду, современные игры, такие как «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», расширили ее роль, предоставив ей больше возможностей. независимость, боевые навыки и глубина характера. Она больше не просто самоотверженная принцесса, готовая отдать свою жизнь ради Хайрула или быть похищенной первой. В «Super Smash Bros. Brawl» (2008) Зельда делит клетку с принцессой Пич во время сражений, и их клетки могут быть использованы Пити Пираньей в качестве оружия, демонстрируя, что эти королевские персонажи переносят не только королевские головные боли.

1 принцесса персик

Франшиза Супер Марио

На протяжении более трех десятилетий принцесса Пич была классической девицей, попавшей в беду, и одним из наиболее часто похищаемых персонажей в видеоиграх. Учитывая более 36 задокументированных случаев похищения Боузером и его сообщниками – как в основной серии Super Mario, так и в ее побочных эффектах – ее высокий статус ценной пленницы неоспорим. Ее элементарный дизайн восходит к аркадной игре Миямото 1981 года Donkey Kong, где брюнетка Полин ждала спасения от Джампмена (раннего Марио). В первой игре Super Mario Bros., выпущенной в 1985 году, принцесса Поганка превратилась в пиксельную форму неигрового персонажа, которому суждено быть беспомощно похищенным.

Как давний геймер, я могу вам сказать, что Пич дебютировала в качестве игрового персонажа во второй части основной серии еще в 1988 году. С тех пор она регулярно появляется в многопользовательских спин-оффах, таких как Mario Party. Smash, картинг и спорт. Но даже несмотря на всю свою независимость, Пич не застрахована от того, чтобы стать жертвой похищения. Стало чем-то вроде шутки, что Пич часто похищают при минимальном сопротивлении с ее стороны. До 2023 года она была звездой одной игры для Nintendo DS под названием Super Princess Peach. Вместо этого в этой игре Пич взяла на себя роль спасательницы, пытаясь спасти Марио, Луиджи и Жабу от похищения. К сожалению, основная игровая механика этой игры имела некоторый сексистский подтекст, фокусируясь на перепадах настроения Пич и ее способности атаковать в ярости или смывать врагов слезами.

В марте 2024 года я, как преданный поклонник принцессы Пич, был очень рад увидеть, как она сыграла свою вторую главную роль в игре «Princess Peach: Showtime». Прошло почти двадцать лет с момента ее последнего появления в главной роли в «Суперпринцессе Пич». Это новое приключение позволило мне испытать уникальные способности Пич через различные костюмы, которые открыли доступ к детективным, стелс-, боевым, ритмическим и кулинарным играм. Эти аспекты характера Пич были полностью проявлены без присутствия Марио или единого инцидента с похищением.

Смотрите также

2024-05-11 01:37