Краткое содержание
- Мега Эволюция возвращается в Pokémon Legends: Z-A, привнося захватывающие изменения в основные механики.
- Game Freak рассматривает возможность перехода от традиционных Gym-Лиг к новым системам продвижения PvE.
- Основные изменения в сюжете, мобильная борьба, переработка системы захвата и функции дневного-ночного цикла появятся в будущих играх.
Игра Покемон Легенды: Зет-А может предложить франшизе освежающее обновление некоторых фундаментальных элементов геймплея. Возвращение Мега Эволюций вызывает ожидание, что эта захватывающая боевая особенность сохранится еще некоторое время. Однако некоторые аспекты могут задержаться после выхода Pokemon Legends: Z-A и потенциально появиться в играх следующего поколения (Generation 10) и далее.
📊 Сделай правильный ход!
ФинБолт подскажет, когда входить и выходить для максимальной выгоды!
Проще говоря, этот текст указывает на потенциальные элементы, которые могут сохраниться в будущих версиях основной серии игр Pokemon. К ним могут относиться изменения боевой системы или повторение особенностей из более ранних игр франшизы. Если эти изменения будут реализованы, они существенно повлияют на то, как тренеры взаимодействуют с покемонами и собирают их.
Мега-эволюция
Они вернулись надолго, надеюсь навсегда
Одной из наиболее ожидаемых функций, вновь появляющейся в играх серии Core, является механика Мега Эволюции с Pokemon Legends: Z-A. Поклонники по всему миру долго ждали возвращения этой функции на соревновательную сцену после ее возрождения в Pokemon Let’s Go Eevee/Pikachu, и теперь кажется, что их желание наконец сбылось.
Это не обязательно означает, что Game Freak рассматривает тестирование трехкомпонентной системы Boost, включающей Мега-эволюции, Гигантамакс и Терализацию. Вместо этого легенды указывают на то, что Терализация и феномен Динамикс эксклюзивны для регионов Галар и Палдея, в то время как Мега-эволюция действует независимо. Возможно, Game Freak примет решение вновь ввести Меги в будущих играх, и вполне вероятно, они появятся не только в основных сериях игр, но и станут элементом соревновательной игры.
Новые системы развития в ПвЕ режиме
Залы и лиги могут скоро стать пережитками прошлого
Game Freak изучает способы отойти от традиционной структуры Pokémon Journey/Gym League и представить свежий подход, который может существенно изменить развитие PvE в сторону более близкого к соревновательному PvP. Хотя битвы с лидерами Gym захватывающие, они также начинают казаться немного устаревшими, и пути, показанные в играх Pokémon Scarlet & Violet, больше соответствуют современному игровому опыту с точки зрения геймплея.
Как поклонник покемонов, я в восторге от потенциала новой системы рейтингов (от Z до A), представленной в тизерах игры ‘Pokemon Legends: Z-A’. Это может стать замечательной возможностью для разработчиков объединить развитие PvE с развитием навыков PvP на конкурентном уровне, как они показали это сложными встречами ИИ в DLC к Scarlet & Violet — The Indigo Disk.
Новая Боевая Система
Пошаговая Боевая Система Крута, Но Новые Изменения Ещё Круче
Со временем соревновательный формат, известный как ‘Pokemon’ VG (Видеоигры), эволюционировал от оригинальной пошаговой системы к более динамичному стилю геймплея, включающему множество инновационных элементов. Сначала игрокам были представлены двойные битвы, затем динамика и террастиллизация. Кроме того, как PvP, так и PvE метагеймы обогащались постоянно обновляемым набором правил и движений.
Впервые после «Legend of Arceus» традиционные игры Pokemon могут подвергнуться полному пересмотру боевой системы. Переход от пошагового боя к системе реального времени, сконцентрированной на времени, навыках и точности, может стать смелым решением, но несомненно выгодным для поклонников. Фанаты давно требовали желанной функции «Уклонись, Пикачу!», и эти изменения могут удовлетворить их желание.
Изменения в Основной Нарратив и Игровое Опыт
Мир покемонов развивается вместе со своими игроками
Как преданный фанат покемонов, я был в восторге от недавних эволюций сюжетных линий и механик исследования в последних играх, таких как Pokémon Legends: Arceus и Scarlet/Violet из поколения 9. Инновационная концепция ‘Путей’ предоставила мне возможность исследовать мир с индивидуальной скоростью, освободив меня от традиционного формата ‘Покемон-путешествия’, к которому я привык(ла). Эта новая свобода добавила свежести и приключений в мой игровой опыт.
В мире покемонов, не скованного необходимостью путешествия между Городом A и Городом B, игроки могут свободно исследовать и открывать для себя мир, прежде чем вернуться к главному сюжету игры. Похоже, что Pokemon Legends: Z-A следует этому образцу с более сложной сюжетной линией, затрагивающей актуальные темы вроде урбанизации, конфликта человека против природы и стремления к гармонии в быстро меняющемся мире. Это может указывать на новое направление для серии, которое высоко оценивают фанаты.
Обновление системы захвата
Game Freak готова пробовать новое и кажется что эти эксперименты останутся надолго.
В играх серии Pokémon система захвата обычно предполагает бросание шара в ослабленных существ для их поимки. Однако игра ‘Legends: Arceus’ изменила эту концепцию, внедрив модификации поведения покемонов и методы ловли, доступные игрокам на открытой местности.
Как страстный геймер, я в полном восторге от предстоящего «Pokemon Legends: Z-A», так как он поднимает планку захвата покемонов, сочетая новый режим с элементами классической системы, сосредоточенной на ослаблении. Что делает это ещё более захватывающим, так это возможность игрокам замечать готовность покемона к захвату благодаря инновационной функции под названием ‘stuunned’. Это было частично раскрыто во время предварительных просмотров Nintendo Direct. Разработчики игры кажутся готовят что-то особенное, добавляя дикие зоны и различные способы нахождения и ловли покемонов внутри игры. Надеюсь, этот новый подход станет стандартом для будущих релизов.
Механика Цикла Дня и Ночи
Внести новую динамику в исследование и бой
Игроки, присоединившиеся к сообществу Pokemon во время второго поколения, могли запомнить особенное ощущение от региона Йохто при переходе дня в ночь. Эта неповторимая атмосфера сохранялась и в последующих поколениях, однако концепция смены суток на протяжении поколений, характерная для второго поколения, кажется слегка размылась между третьим и шестым.
В новой игре «Pokemon Legends: Z-A» серия вновь обращается к концепции значительных изменений мира покемонов между днём и ночью. Это касается не только видов покемонов, появляющихся в разное время суток, но также действий и взаимодействий тренеров и их покемонов ночью. Например, вспомните охранников из Pokemon Gold/Silver или ночные испытания для повторной битвы на Маршруте 35? Хотя это теперь воспоминания, интеграция циклов дня и ночи как фундаментального элемента геймплея, скорее всего, останется.
Смотрите также
- Unaware Atelier Master: новый трейлер раскрывает фэнтезийное приключение в апреле 2025 года!
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Сильнейший ёкай в «Книге друзей Нацумэ»
- Rise of the Ronin: Руководство по романтике (все персонажи, способные завести романтические отношения)
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Фиш: Расположение всех 5 рычагов в Forsaken Shores
- Общепризнанный: Руководство по миссии «Лекарство от ярости»
- 10 лучших лошадей в Kingdom Come Deliverance 2 по рейтингу
- «Лэндман» 2 сезон: все подтвержденные подробности и все, что мы знаем
2025-03-30 23:14