
Когда Ubisoft объявила о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time шесть лет назад, это показалось долгожданным возрождением действительно важной игры – той, которую заслуживало переосмысление современными игроками. Слишком часто игровая индустрия сосредотачивается на ностальгии, не предлагая качественных ремейков. К сожалению, разработка ремейка превратилась в публичную борьбу, и в конечном итоге проект был отменен вместе с несколькими другими невыпущенными играми.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналОтмена разработки The Sands of Time Remake – странная история, во многом такая же новаторская, как и сама оригинальная игра. Разработка ремейка фактически перезапускалась дважды за пять лет, прежде чем была окончательно заброшена. Несмотря на растущую нестабильность внутри Ubisoft, команда разработчиков постоянно демонстрировала свою преданность делу и усердно работала над проектом. То, как все в итоге закончилось, многое говорит о направлении, в котором движется Ubisoft, и чтобы полностью понять это – и что компания будет делать дальше – важно взглянуть на всю историю разработки Prince of Persia: Sands of Time Remake с самого начала.
Prince of Persia: The Sands of Time’s 2020 Reveal
Ubisoft изначально показала превью на Prince of Persia: Sands of Time Remake во время своего мероприятия Ubisoft Forward в сентябре 2020 года. Игра разрабатывалась студиями Ubisoft в Мумбаи и Пуне и изначально планировалась к выпуску 21 января 2021 года. Планом было вернуть классическую франшизу игрокам с более скромным и умеренным обновлением. Хотя превью показало рабочую версию игры, фанаты почувствовали, что она ближе к remastered-версии, чем к полноценному remake, с графикой, которая не впечатлила, и неопределенностью в отношении того, будет ли игровой процесс значительно отличаться.
Когда впервые объявили о ремейке Prince of Persia: Sands of Time, реакция была… сложной. Преданные фанаты, такие как я, были взволнованы возвращением серии, но почти сразу же люди начали критиковать внешний вид игры. Эта первоначальная реакция действительно задала тон всему, что последовало. Казалось, что Ubisoft пыталась угодить нам, фанатам, но закулисно они явно не были уверены в проекте. Оглядываясь назад, этот показ был последним разом, когда кто-либо действительно демонстрировал версию игры, которая казалась близкой к завершению.
Задержки в Новом году и сомнения.
Как большой поклонник Prince of Persia, я был очень взволнован, когда Ubisoft объявила о ремейке Sands of Time. Но потом, в декабре 2020 года, они заявили, что ему требуется больше времени на разработку и он будет отложен до марта 2021 года. Честно говоря, это был лишь первый признак проблем. Затем, всего через пару месяцев, в феврале 2021 года, они полностью отменили эту мартовскую дату и заявили, что игра отложена на неопределенный срок. Быстро стало ясно, что проблемы с ремейком были гораздо серьезнее, чем просто необходимость небольшой доработки – что-то серьезно шло не так за кулисами, даже несмотря на то, что первоначальная реакция фанатов не была подавляюще позитивной.
Отзывы фанатов и смешанные сигналы
Люди, наблюдавшие со стороны, начали беспокоиться, что этот проект может провалиться, или, по крайней мере, значительно измениться. Сначала многочисленные задержки ремейка Sands of Time воспринимались положительно – большинство считало, что игре просто нужно больше времени на разработку. Однако Ubisoft прекратила предоставлять обновления после того, как отложила ремейк на неопределенный срок. По мере того как месяцы превращались в год, отсутствие новостей начало говорить само за себя; в игровой индустрии молчание часто означает, что проект был отменен.
2022 Hard Reset с хорошо знакомым разработчиком
Как большой фанат, я был очень рад, когда Ubisoft наконец-то предоставил обновление в мае 2022 года! Они подтвердили, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time все еще в разработке, но они перенесли разработку в Ubisoft Montreal – команду, создавшую оригинальную игру, что было потрясающей новостью. Они признали, что дела шли не очень хорошо с тем, как они над ней работали, поэтому они по сути начали все сначала. Хотя было немного расстраивающе узнать, что почти два года работы пришлось отбросить, зная, что Монреаль – создатели классики – теперь отвечает за разработку, определенно заставило меня почувствовать себя намного лучше.
В ретроспективе, концентрация проекта внутри хорошо зарекомендовавшей себя студии соответствует более широкой стратегии нынешнего руководства Ubisoft. Однако изначально решение было направлено главным образом на то, чтобы превратить ремейк в более масштабное предприятие. Существовало широкое недовольство тем, что казалось лишь базовым графическим обновлением, поэтому Ubisoft Montreal была поставлена задача переосмыслить игру в соответствии с современными стандартами.
2023 и видение Азада от Ubisoft Montreal’s.
Image via Ubisoft После долгого периода отсутствия обновлений, Ubisoft поделилась некоторыми первоначальными деталями о ремейке в мае 2023 года. В интервью продюсер Жан-Франсуа Но и игровой директор Майкл МакИнтайр объяснили, что команда все еще находится на ранних стадиях разработки, создавая прототипы и решая, что является наиболее важным для игрового процесса. Они также предостерегли фанатов, что в 2023 году больше новостей об игре не будет.
Команда Ubisoft Montreal тщательно перестраивает игру, уделяя особое внимание улучшению существующего игрового процесса, а не его полной переработке. По словам МакИнтайра, они используют все, что узнали за 20 лет разработки игр, а также изучают успешные недавние ремейки, чтобы улучшить перемещение и боевую систему. Нод объяснил, что цель состоит в том, чтобы модернизировать игру, оставаясь при этом верным оригиналу, и этот подход обеспечивает четкое направление для проекта, хотя до его завершения еще некоторое время.
Внутренние этапы завершены в ноябре
Image via Ubisoft Позднее в том же году, в ноябре, Ubisoft отпраздновала 20-летие первой игры Prince of Persia и кратко объявила, что ремейк достиг значимой внутренней цели. Хотя обновление было коротким, оно указывало на то, что ремейк все еще активно разрабатывается. Это не было крупным объявлением, но оно успокоило фанатов, что проект не был заброшен, даже несмотря на то, что до его выхода было еще некоторое время.
2024 год принёс полноценное производство и обновлённые амбиции.
Image via Ubisoft Во время Ubisoft Forward в июне 2024 года короткий кинематографический трейлер для The Sands of Time показал, что игра будет просто называться Prince of Persia: The Sands of Time, отказавшись от подзаголовка «Remake», и теперь планируется к выпуску в 2026 году. Ubisoft позже подтвердила, что игра находится в полном производстве в Ubisoft Montreal, при поддержке нескольких других студий, под руководством Майкла МакИнтайра и креативного директора Жад Адам Грейнджер.
Разработчики продемонстрировали рабочую версию игры, подтвердив, что её основные концепции были надежными, и сосредоточили большую часть своего обсуждения на обновлениях сюжета. Грейнджер признал, что игра разрабатывалась довольно долго, объяснив, что ремейки стали намного сложнее, требуя значительных улучшений персонажей, работы камеры и управления игрой. Это обновление сигнализировало о том, что игра теперь находится в полной стадии производства, ненадолго успокоив фанатов, которые начали сомневаться в том, будет ли она когда-либо завершена.
Ubisoft’s Crashing Wave
Несмотря на то, что Ubisoft представила уверенное лицо с The Sands of Time, в 2024 году компания столкнулась с растущими финансовыми трудностями. Рост производственных затрат и зависимость от игр, которые постоянно нуждались в обновлениях и новом контенте, оказывали давление на их ресурсы. Даже хорошо рекламируемые игры часто испытывали трудности с возвратом затрат на разработку, а Skull & Bones—ещё один проект, который находился в разработке долгое время—стал ярким примером того, как длительная разработка и частые изменения в направлении могли в конечном итоге навредить игре, а не улучшить её.
2025’s Lone Sign of Life
Image via Ubisoft После года без новостей официальный аккаунт Prince of Persia в социальных сетях поделился коротким обновлением, подтверждающим, что игра все еще находится в разработке. Вместе с новыми произведениями искусства, в публикации была выражена благодарность фанатам за их терпение и подчеркнута преданность команды. Это было небольшое сообщение, призванное заверить фанатов в том, что самые захватывающие части проекта еще впереди.
Оглядываясь назад, то, что казалось ободряющим сообщением, теперь кажется гораздо более неопределённым. К тому времени Ubisoft явно столкнулась с финансовыми трудностями, что ещё больше затрудняет понимание разработки ремейка. Похоже, проект продвигался вперёд на фоне постоянных изменений внутри компании и сильного давления с целью улучшения её показателей акций.
2026, реструктуризация Ubisoft и отмена The Sands of Time.
Image via Ubisoft 21 января 2026 года Ubisoft неожиданно отменила Prince of Persia Remake, объяснив, что они не могут выпустить игру, которая соответствовала бы ожиданиям фанатов. Эта отмена была частью более масштабного решения о сокращении шести проектов в связи с реструктуризацией компании. Это была внезапная концовка для игры, которая когда-то ожидалась как крупный успех, особенно учитывая, сколько прогресса было достигнуто.
По словам генерального директора Ubisoft Ив Гийемо, компания претерпевает крупную реорганизацию с созданием новых «Креативных Домов». Однако эта реструктуризация фактически включает в себя значительные сокращения и закрытие некоторых студий, и ожидаются дальнейшие сокращения. Планируемый ремейк Prince of Persia был отменен в результате, что подчеркивает акцент на прибыли и эффективности, который затмил творческие проекты.
Смысл, оставленный позади
Оглядываясь на произошедшее, может быть тяжело, особенно когда затронуты средства к существованию людей, но легко помнить вещи не такими, какими они были на самом деле. Честно говоря, становится всё более и более очевидным, что после той первоначальной отмены в 2020 году, колода была действительно против этой игры. Даже классика, как Prince of Persia: The Sands of Time, не смогла избежать проблем с финансированием или просто плохого управления, что является настоящей жалостью.
Пока неясно, каким получился последний аттемпт воссоздания Sands of Time. Хотя детали, вероятно, появятся позже, одно можно сказать наверняка: ремейки — это не просто следование оригиналу. Они также должны учитывать текущий игровой ландшафт и отраслевые стандарты.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Необходимо: Как выращивать урожай
- All Valley Pass Aurylene Locations In Endfield
- Палия: где найти сердечную лилию
- Как получить кинжалы Небесного ключа в Dragon’s Dogma 2
- Warhorse говорит, что им пришлось отказаться от исторической точности для системы преступлений в Kingdom Come: Deliverance, так как это было бы ‘слишком сурово’ для ‘крестьянского парня’ Генри – ‘Любое преступление каралось бы очень строго’.
2026-01-28 22:42