
Я впервые открыл для себя Pokémon в свой день рождения около 27 лет назад с копией Pokémon Red, и я поклонник с тех пор. Это быстро стало не просто моей любимой серией игр (и карточной игры), но и одной из моих любимых вещей в мире. Я нашел связь с играми Pokémon, которую часто не мог найти с людьми, и провел бесчисленное количество часов, играя в коллекционную карточную игру и видеоигры. Все началось со случайного Nuzlocke-прохождения в Pokémon Red – я беспокоился о том, чтобы мои Pokémon не теряли сознание! – и продолжается сегодня с охотой за блестящими Pokémon в Pokémon Legends: Z-A, где мне повезло, и я нашел Latios всего после 94 сбросов. Я искренне верю, что Pokémon – одна из лучших вещей, которые когда-либо случались со мной.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналУ меня есть некоторые претензии и вещи, которые меня беспокоят в играх Pokémon, такие как:
- Мне не нравится, как Legends: Z-A урезали Linking Cord из PLA.
- Я бы хотел, чтобы у Pokemon Scarlet and Violet был более приятный пост-игровой опыт, как, например, Dynamax Adventures.
- Я возмущен Pokemon Sword and Shield за то, что они были настолько хороши, когда вышел Crown Tundra DLC, потому что это испортило все будущие DLC для меня, и я не могу понять, почему игра не могла быть настолько хорошей изначально, еще до выхода DLC.
- На мой взгляд, Pokemon‘s Z-Moves и Ultra Beasts были одними из худших концепций в серии, которые, кстати, вышли вместе с одним из моих любимых сеттингов и региональным Pokedex когда-либо.
Я поиграл в очень много Pokemon, серьезно, с самого начала. И честно говоря? Оглядываясь назад, оригинальные Red и Blue не были такими потрясающими, как я помню их из детства. Тем не менее, это моя любимая серия в целом, но я думаю, что у нее есть потенциал стать еще лучше. Я думал, особенно начиная с Wind and Wave, было бы здорово, если бы в соревновательных сражениях легендарные покемоны были либо ограничены, либо полностью исключены, или, по крайней мере, предлагались официально поддерживаемые форматы, где им не разрешалось бы участвовать. Это действительно все изменило бы!
Почему Легендарные Покемоны должны быть кульминационными моментами сюжета, а не расходным материалом для VGC.
Возможно, это непопулярное мнение, но мне никогда особо не нравилась идея Легендарных Покемонов. Хотя использовать их в истории, например, поймать Мьюту в Pokémon Legends: Z-A или сразиться с Рейкуазой в третьем поколении, круто, я сразу же отправляю их в коробку после поимки. Мне просто не нравится иметь этих невероятно мощных существ в команде с Покемонами, которые кажутся более понятными партнёрами. Это кажется несбалансированным и отрывает меня от командной динамики.
Что меня больше всего беспокоит в формате VGC, так это то, как часто Легендарные Покемоны разрешены в соревновательных битвах. Они, как правило, доминируют в метаигре, становясь необходимым выбором и приводя к повторяющимся матчапам, таким как Zacian против Zacian, что портит удовольствие. Легендарные обычно обладают превосходящими характеристиками и ходами, что затрудняет оправдание использования менее мощных Покемонов, таких как Sirfetch’d, когда можно использовать Terrakion. У них также часто бывают мощные или уникальные способности, дающие им явное преимущество. Речь идет не только о Легендарных; иногда разрешены и Мифические Покемоны.
Как соревновательный Pokemon развивался от 8-го поколения до Legends: Z-A
Возьмите, например, Pokemon Legends: Z-A. Соревновательные стратегии в Сезоне 5 совершенно отличаются от тех, что были в Сезоне 4. Сезон 4 допускал любых нелегендарных покемонов из основной игры и её
- Pokemon Legends: Z-A‘s Xerneas доминировал во всем Сезоне 2, как только стал легальным, из-за своих характеристик и ходов, что сделало большую часть Покедекса бесполезной в рейтинговых играх. Это уменьшило количество жизнеспособных вариантов и создало мету, где игроки могли бегать по кругу, все четверо используя Xerneas, при этом те, кто добивались ранних KO, выигрывали матч, потому что Xerneas было слишком сложно сбить с расстояния или невозможно достать в ближнем бою.
- Корайдон из Pokemon Scarlet и Violet правил турнирами и выиграл чемпионат мира 2025 года в паре с Луналой в мета, где каждая команда имела комбинацию Корайдона, Мирайдона, Луналы, Замазенты и Калирекса Теневого Райдера, учитывая набор правил, допускающий две или более легендарок на команду. Мета была и до сих пор не разнообразна: большинство команд использовали Ландоруса, Инсинероара, Кровавой луны Урсалуну, Уршифу, Чиен-Пао, Бешеную стрелу, Риллабум, Чи-Ю и Флаттер Мане. У некоторых команд даже есть четыре легендарки одновременно, например, команда Майкла Келша на чемпионате мира 2025 года, в которую входят Замазента, Калирекс Теневой Райдер, Огерпон и Чиен-Пао, а также Драгонайт и Амунгусс.
- Pokemon Sword and Shield‘s Regieleki был одним из наиболее часто используемых Легендарных покемонов в игре в VGC наряду с обычными подозреваемыми — Zacian, Landorus, Kyogre, Groudon и Calyrex Shadow Rider. Как только ограниченные Легендарные стали жизнеспособными, они начали доминировать в чартах, и каждая команда должна была включать как минимум два, чтобы иметь шанс на победу. GMax Venusaur, Charizard и Rillaboom использовались вместе с ними, также появлялись Zapdos и некоторые Ultra Beasts, но большинство сражений решались выбранными Легендарными.
Лучшие стратегии для Pokemon Scarlet and Violet были популярны на ранних этапах мета-игры.
Честно говоря, это одна и та же история каждое поколение. Я уже некоторое время слежу за соревновательной сценой, и 10-е поколение складывается точно так же, как и последние несколько. Они всегда начинают с бана легендарных покемонов, что имеет смысл, а затем медленно добавляют больше покемонов в разрешенные списки. Но давайте будем честны, легендарные покемоны всегда встряхивают мету, независимо от чего. Например, зачем утруждать себя сложной настройкой, такой как Tailwind Prankster Murkrow в Pokemon Scarlet and Violet, когда можно просто выпустить Корайдона или Мирайдона? Эти двое на совершенно другом уровне! Тем не менее, в тех ранних VGC-метах есть что-то действительно интересное, где можно попробовать странные, неожиданные стратегии и на самом деле добиться побед.
Как Легендарные Покемоны разрушают серию
Правда, что неожиданные или нетрадиционные покемоны иногда выигрывают сражения, но это нетипично, особенно по мере развития соревновательной сцены Pokemon игры. Я бы гораздо больше наслаждался игрой в Pokemon VGC, если бы не так много Легендарных покемонов доминировали в соревновательной сцене. Они, как правило, делают составы команд предсказуемыми и менее захватывающими. Разрешение только одного или двух Легендарных покемонов на команду могло бы быть хорошим балансом, но текущий формат часто включает в себя команды, укомплектованные четырьмя Легендарными, что приводит к повторяющимся сражениям. Я считаю эти сражения неинтересными для игры, просмотра и даже для создания команд.
Соревновательные битвы Pokémon должны подчеркивать разнообразие покемонов и креативные стратегии, а не просто соревнование мощных, редких существ. Нам нужно видеть больше уникальных составов команд — например, использование усиленного Iron Jugulis для быстрой установки Tailwind против быстрых покемонов, таких как Whimsicott, или умных стратегий Perish Trap, разработанных игроками, такими как Wolfe Glick. Хотя эти составы иногда появляются, они часто оказываются в тени команд, сосредоточенных на Легендарных покемонах. Это ограничивает стратегическую глубину, сводя её к незначительным корректировкам, таким как распределение усилий (EV) для выживания при конкретных атаках или просто выбора лучшего удерживаемого предмета.
Моя идеальная игра про Покемонов ещё не создана, и, вероятно, никогда не будет.
Как давний поклонник, меня действительно расстраивает, что Легендарные покемоны доминируют в соревновательном Pokemon. Это просто убивает разнообразие и делает игру менее увлекательной. Я был бы рад, если бы The Pokemon Company официально поддержала правила для VGC позже в поколении, где все могли бы сражаться с любыми покемонами, или, по крайней мере, с очень небольшим количеством разрешенных Легендарных. Я вкладываю столько усилий в охоту за блестящими покемонами – сейчас я усердно добываю Gimmighoul в Pokemon Legends: Z-A – но какой смысл, если Gholdengo будет хорош только в течение одного сезона, прежде чем Легендарные затмят все? Я рад, что у меня есть блестящий Gholdengo, которого не было у меня в 9-м поколении, но я хотел бы, чтобы было больше устойчивого разнообразия, чтобы я мог фактически использовать всех своих блестящих покемонов и тестировать новые стратегии, не чувствуя, что я автоматически в невыгодном положении. Честно говоря, я бы предпочел мощную, неожиданную стратегию, такую как Thick Club Earthquake Marowak, уничтожающего покемонов одним ударом, чем видеть, как Mega Mewtwo Y или Xerneas сметают все на своем пути!
После того, как я поиграл почти во все игры Pokémon на протяжении 27 лет, я пришел к убеждению, что Легендарные Покемоны всегда будут центральными в соревновательной игре. Я также сомневаюсь, что мы когда-либо получим полностью поддерживаемый игровой режим, такой как двойные битвы VGC, где разрешены только Покемоны из основной игры и DLC. Хотя в будущих играх это может быть правдой в течение коротких периодов, это всегда заканчивается тем, что Легендарные Покемоны становятся доминирующими, нравится нам это или нет.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- В стороне: QB и я В ролях: каждый актер, который появляется (фотографии)
- The Planet Crafter: расположение ключей Стража
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
2026-01-20 04:41