
Создатели Arc Raiders признали, что первоначальная система прогрессии в игре не совсем соответствовала задуманному, после того как игроки испытали первый крупный игровой тест.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналРазработчики Arc Raiders делятся впечатлениями о первом отклике на экспедицию.
В недавнем интервью PCGamesN арт-директор Arc Raiders Вирджил Уоткинс объяснил, как работают «Expeditions». Эти сложные миссии предлагают игрокам временные бонусы, такие как повышенное количество очков опыта, и постоянные награды, такие как дополнительные очки навыков и больше места для хранения. Однако, завершение Expedition требует полной сброса аккаунта, что означает, что игроки начинают с нуля.
Уоткинс сообщил, что чуть более миллиона игроков завершили Expedition. Примерно от 35 до 40 процентов из них успешно получили все пять очков умений. Хотя эти цифры демонстрируют хорошую вовлеченность игроков, Уоткинс также признал, что первая Expedition не была безупречной.
Одной из основных тем [отзывов] были требования для финальной стадии получения очков навыков, и, вероятно, слишком позднее предоставление этой информации, потому что мы хотели подождать, пока не сможем откалибровать её в соответствии с реальной экономикой игроков, а не пытаться угадать слишком рано.
Он добавил:
Итак, когда мы выбрали сумму, которая составила пять миллионов кредитов за всё, [мы установили] это как вдохновляющую цель, которую некоторые игроки могут достичь. Но потом, думаю, многие игроки восприняли это как: «Ну, теперь я должен это сделать, чтобы получить это».
Уоткинс также ответил на вопросы о структуре Expeditions, а не только о конкретных цифрах.
Мы полностью признаём, что просто стремиться к деньгам — не самое увлекательное занятие, [и это имеет] потенциальный результат в виде снижения мотивации к использованию вашего снаряжения, что, в общем-то, является тем, чего люди ждут к концу цикла перезагрузки. Так что да, мы рассматриваем возможность внесения изменений в это.
Embark решает ключевую проблему, поднятую игроками. Текущая система поощряет удержание мощных предметов вместо их использования, чего игроки не хотят, когда выходит новый контент. По сути, игроки ожидают использовать свое лучшее снаряжение, а не просто собирать его.
Гринд, изменивший Arc Raiders
Первая Arc Raiders Экспедиция получила разнообразные отзывы от игроков. Некоторым понравился вызов, заключающийся в заработке пяти миллионов кредитов, в то время как другие не были так впечатлены. Независимо от того, участвовали ли игроки, было заметно, как все играли по-разному в недели, предшествовавшие сбросу.
Игроки часто использовали базовое снаряжение или приносили более дешевые предметы, когда все же надевали экипировку. Режим Экспедиций в игре значительно изменил то, как люди играли, многие стали отдавать приоритет безопасности, а не взаимодействию с другими, чтобы избежать потери ценных предметов. В конечном итоге это превратило игру в повторяющуюся рутину, сосредоточенную на увеличении одного числа. Даже желаемые предметы потеряли свою привлекательность, так как большинство игроков в итоге продавали все равно все.
Для extraction-шутеров обычно предусмотрены способы начать заново. Но если система сброса противоречит тому, что делает игру увлекательной, возможно, её стоит изменить. Например, если игроков поощряют избегать командной работы или награждают за то, что они оставляют все лучшие предметы себе, это противоречит духу того, что делает этот тип игр приятным.
Мне действительно начинает нравиться Arc Raiders, потому что никогда не знаешь, с чем столкнёшься – любой другой игрок может иметь очень мощный Bobcat! Это ощущение напряжения – огромная часть того, что делает игру такой захватывающей. Когда оно исчезает, игра просто не так интересна. Я надеюсь, что следующие Expedition-обновления изменят ситуацию, чтобы снова ощущалось то же самое, и действительно добавят к тому, что нам нравится, вместо того, чтобы отнимать это.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-13 18:10