
Признаюсь, когда PlayStation объявила о своей ориентации на игры-сервисы, я не был сразу критичен. Мне это казалось логичным – самые прибыльные игры постоянно появляются в этой модели, поэтому это логичный способ для компании увеличить доход. Я также считал, что есть реальный потенциал для таких вещей, как онлайн-опыт по The Last of Us или кооперативная игра по Marvel’s Spider-Man. Однако я ошибался. Опасения, которые были у людей по поводу перехода Sony к играм-сервисам, оказались оправданными, поскольку проект за проектом был отменен. Deviation Games закрылась, не выпустив ни одной игры, а запланированные версии Spider-Man и The Last of Us в формате игры-сервиса были отменены, прежде чем кто-либо их увидел. Даже Bluepoint Games, известная своими невероятными ремейками, потратила время на мультиплеерный проект по God of War, который в конечном итоге провалился.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналУспех Marathon всё ещё неопределён, но Sony пока не смогла повторить популярность Helldivers 2. Хотя неудачные live-service игры расстраивают, особенно тревожно, когда они приводят к тому, что талантливые разработчики теряют работу из-за плохих управленческих решений. Закрытие Deviation Games было разочаровывающим, но новости о Bluepoint Games ещё более печальные, учитывая их неизменно высокое качество работы. Геймеры во всем мире ценят ремастеры Bluepoint, такие как Uncharted: The Nathan Drake Collection, и их выдающиеся ремейки Shadow of the Colossus и Demon’s Souls. Оба ремейка получили невероятно положительные отзывы – 91 и 92 на Metacritic соответственно – с многочисленными идеальными оценками, демонстрируя исключительный талант Bluepoint.
Как и многие, я был шокирован известием о закрытии Bluepoint Games. Я знал, что у них были проблемы с их первой игрой и планируемым онлайн-проектом God of War, но я ожидал, что Sony позволит им сосредоточиться на том, что у них получалось лучше всего: ремейках. Очень разочаровывает, что мы, вероятно, больше не увидим другого потрясающего ремейка от Bluepoint, как Demon’s Souls, особенно учитывая, что Sony так сильно продвигает онлайн-игры. Кажется несправедливым, что Bluepoint страдает из-за проблем с этими другими проектами, и неудивительно, что люди расстроены PlayStation. Хотя я сначала был зол, теперь я в основном просто опечален, думая о всех отличных ремейках, которые мы теперь упустим.
Who’s That Character?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
Компания Sony приобрела Bluepoint Games ещё в сентябре 2021 года, но с тех пор ни одной новой игры от студии не вышло. Это лишило фанатов возможности поддержать команду, которая когда-то считалась жизненно важной частью планов PlayStation.
Bluepoint не испытывал недостатка в вариантах ремейков в рамках своей существующей специализации.
- Bloodborne
- Infamous
- Jak and Daxter
Многие фанаты ожидали, что Bluepoint Games переделают Bloodborne, особенно после их успешного ремейка Demon’s Souls, даже предсказывая, что он может выйти вместе с PS6. Были предположения, что Sony может сотрудничать с FromSoftware, оригинальным разработчиком, чтобы вернуть игру с PS4, повторяя подход к предстоящему God of War Trilogy Remake. Однако, похоже, FromSoftware больше сосредоточена на создании новых игр. Несмотря на это, впечатляющая работа Bluepoint над Demon’s Souls дала бы им прочную основу для ремейка Bloodborne. В конечном итоге, похоже, что этот ремейк не произойдет, и Bloodborne была лишь одним из нескольких проектов, которые Bluepoint могли бы реализовать.
Послушайте, я понимаю, что Sucker Punch делает отличные вещи с Ghost of Tsushima, но, честно говоря, кажется огромной потерей, что они отошли от inFamous. Эти игры были потрясающими! Если у них нет времени или ресурсов, чтобы вернуться к истории Коула МакГрэта, то Bluepoint Games – ребята, которые делают невероятные ремейки – были бы идеальны, чтобы обновить inFamous 1 и 2. Серьёзно, представьте себе игру с силами Коула, используя адаптивные триггеры DualSense, с потрясающей графикой и 3D-звуком! То же самое и с Naughty Dog и Jak and Daxter. Они сосредоточены на этих масштабных, кинематографичных играх с The Last of Us, что здорово, но оставлять классический платформер, такой как Jak and Daxter, собирать пыль, кажется неправильным. Bluepoint могли бы вернуть его к жизни, но теперь похоже, что этого не произойдёт, и это настоящее shame.
Трудно представить, что такие игры, как Jak and Daxter или inFamous, получат такое же масштабное обновление, как God of War Trilogy. God of War особенна, потому что скоро выйдет телесериал. Кроме того, Insomniac уже охватывает жанр игр про супергероев своими проектами Marvel, а Astro Bot (наряду с периодическими играми Ratchet and Clank) успешно удовлетворяет спрос на 3D-платформеров.
Bluepoint могла бы добиться успеха в модели Live-Service, воскресив шутеры, которых так не хватает игрокам.
- SOCOM
- Killzone
- Resistance
Хотя навыки Bluepoint Games хорошо подошли бы для еще одного ремейка, идея Sony о создании постоянно обновляемой «live service» игры для God of War кажется рискованной. Игроки вспоминают прошлые попытки God of War в многопользовательском режиме – как в Ascension и Sons of Sparta – как неудачные. В отличие от игр, таких как Marvel’s Spider-Man или The Last of Us, нет существующего открытого мира или популярного многопользовательского режима, на котором можно было бы построить. Попытка превратить сюжетно-ориентированную экшн-серию для одного игрока в многопользовательский опыт всегда была маловероятной, а передача проекта студии, специализирующейся на ремейках, казалась преднамеренным провалом. Хотя Bluepoint проделала отличную работу над HD-версиями оригинальных God of War для PS3, это сильно отличается от создания совершенно новой God of War, предназначенной для удержания игроков надолго. Даже если бы игра разрабатывалась командой, стоявшей за оригинальной God of War, такой сдвиг было бы трудно осуществить, поскольку он фундаментально меняет то, что делает серию такой любимой.
В то время как модель live-service не подходит God of War, у Sony есть несколько франшиз-шутеров, которые идеально подошли бы для неё. Удивительно, почему они не поручили Bluepoint Games возродить SOCOM, популярную серию, о которой фанаты просят годами, вместо live-service God of War. Учитывая успех Helldivers 2, кажется логичным создавать подобные игры, но Sony удивительным образом отставила Bluepoint вместо того, чтобы дать им лучший проект. Killzone и Resistance, оба успешных PS3-шутера, были оставлены своими разработчиками (подобно тому, как Naughty Dog отошла от Jak, а Sucker Punch от inFamous). Bluepoint могла бы легко выпустить free-to-play Killzone или Resistance, используя свои навыки ремейка, чтобы постепенно добавлять карты из каждого сиквела, постоянно обновляя игру новым контентом и зарабатывая доход через боевые пропуски и косметические предметы. Это упущенная возможность, от которой Sony, к сожалению, отказалась.
Ремейки Killzone и Resistance могли бы объединить обновленные сюжетные кампании с постоянно развивающимися многопользовательскими функциями, сделав их более привлекательными для игроков, чем игры, полагающиеся исключительно на онлайн-игру — то, что, по мнению многих, не соответствует бренду PlayStation. Даже если бы многопользовательские части не были успешными, одиночные кампании все равно предложили бы ценность, предотвратив закрытие всей игры, как в случае с Concord, и гарантируя, что хотя бы часть ее останется играбельной.
Закрытие Bluepoint показывает, что Sony не понимает, чего хотят её фанаты.
Bluepoint Games — не единственная студия PlayStation, у которой есть старые игры, готовые к возвращению. Они могли бы легко переделать такие классические игры, как Sly Cooper, и я был бы очень рад видеть возрождение инновационного FPS MAG — игры, которая идеально соответствовала бы нынешнему фокусу Sony на live-service играх. В конечном счете, последние выборы Bluepoint, похоже, игнорируют то, чего действительно хотят поклонники PlayStation. PS4 была невероятно успешной благодаря своим сильным эксклюзивным играм для одного игрока, и это сделало меня лояльным игроком PlayStation. В этом поколении мы получили всего несколько таких игр в год, когда могли бы получить гораздо больше. Кажется, что студии PlayStation были вынуждены сосредоточиться на live-service проектах вместо того, чтобы делать то, в чем они преуспевают. Хотя 2026 год прогнозируется как переломный момент, я все еще разочарован направлением, которое взяла Bluepoint.
Sony допустила ошибку, навязывая live-service игры всем своим студиям, вместо того чтобы позволить опытным разработчикам, таким как Bungie и Arrowhead, заняться ими. Эта стратегия дала обратный эффект, и теперь, вместо того чтобы признать ошибку и найти подходящий проект для Bluepoint Games – например, ремейк для одного игрока или более перспективную live-service игру – Sony закрыла студию. Особенно обидно, потому что у PlayStation так много любимых франшиз, покрывающихся пылью, которые можно было бы возродить. Учитывая, что студии вроде Naughty Dog, вероятно, не вернутся к Jak and Daxter или Insomniac не воскресит Resistance, это настоящая потеря, что Bluepoint – студия, способная вдохнуть новую жизнь в эти и другие игры – теперь не существует. Это кажется особенно неудачным решением со стороны PlayStation, и даже преданные фанаты должны быть этим расстроены.
Нашли ошибку? Отправьте информацию на info@gamerant.com, чтобы её исправили.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- YAPYAP Список заклинаний
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Прогнозы криптовалюты MYX: информация о ценах на MYX
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
2026-02-21 17:35