Последним достижением Dragon Age: The Veilguard стал первый в истории видеоигр момент.

В некоторой степени неожиданном повороте событий среди всей турбулентности вокруг Dragon Age: The Veilguard есть луч хорошей новости. Хотя сама игра могла столкнуться с изрядной долей проблем, стоит отметить, что её официальный подкаст-спутник «Dragon Age: Voices & Vengeance» сумел ярко сиять, недавно получив награду за лучший аудио/подкаст на фестивале Tribeca.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Как геймер должен признать что последний выпуск игры ‘Dragon Age’ не достиг своих коммерческих целей и ожиданий фанатов. Однако сопутствующий подкаст вызвал серьезные положительные отзывы критиков. Это первый случай для серии ‘Dragon Age’ и игровой индустрии, но было бы гораздо приятнее если бы сама игра не разочаровала.

Подкаст игры Dragon Age: The Veilguard получил награду, но имеет ли это значение сейчас?





Как геймер, я погрузился в восьмиэпизодный подкаст ‘Vows & Vengeance’, созданный специально для поклонников вроде меня, чтобы познакомиться с новыми лицами, присоединившимися к отряду Veilguard перед его грандиозным релизом. Хотя команда сценаристов игры непосредственно не писала этот подкаст, они получили поддержку от Джона Эплера, который ранее был креативным вдохновителем The Veilguard и теперь делится своими знаниями в студии EA Full Circle.

Рад поделиться новостью о том, что #DragonAge: Voys & Vengeance был удостоен награды за лучший аудио/подкаст на конкурсе @Tribeca X Awards. Подробнее здесь:— Dragon Age (@dragonage) 16 июня 2025

Несмотря на то что его не писала команда сценаристов BioWare, он удостоился одной из самых престижных наград года в области аудиорассказов — награды Best Audio/Podcast на фестивале Tribeca. Это достижение является значительным событием, так как видеоигры редко получают такой уровень признания. Это гордый момент не только для серии «Dragon Age», но и для всего мира видеоигр в плане рассказывания историй.

К сожалению, успех подкаста ярко контрастирует с первоначальной реакцией на The Veilguard, который показал значительно худшие результаты. Выпущенная в конце 2024 года после изнурительного десятилетнего процесса разработки, игра сумела привлечь лишь 1,5 миллиона игроков за первые два месяца, что составило половину от внутренних ожиданий Electronic Arts.

EA пришлось сократить прогнозируемые доходы как за текущий квартал, так и за полный финансовый год из-за плохой производительности игры Dragon Age: The Veilguard🚀За этот квартал игра привлекла только 1.5 миллиона игроков, что примерно вдвое меньше ожидаемого Ваши мысли по поводу ситуации?— Rino (@RinoTheBouncer) 22 января 2025 года

Несмотря на то что игра получила хорошие критические оценки (в среднем 80 по OpenCritic), она была признана финансовым провалом. К сожалению, этот результат привел к массовым сокращениям рабочих мест в BioWare и ознаменовал окончание периода разработки, омраченного различными проблемами.

За кулисами в BioWare было множество проблем.

Ранее мы осторожно упоминали о различных проблемах, но давайте теперь углубимся в них. Последние исследования подтвердили наши подозрения: такой важный матч с высокими ставками не развалился бы настолько критически без каких-то подпольных махинаций, которые действительно имели место.

Первоначально задуманная как многопользовательская игра в режиме live-service, я неожиданно погрузился в опыт однопользовательской RPG вместо этого. Как говорится в отчете, на пути возникли некоторые трудности: напряжение между командами разработчиков Dragon Age и Mass Effect. Разногласия руководства и проблемы распределения ресурсов привели к недоверию и низкой продуктивности, что в конечном итоге определило игру, которую я теперь с нетерпением исследую.

В конечном счете, неудивительно, что Dragon Age: The Veilguard не показала хороших результатов в целом из-за многочисленных проблем, возникших во время разработки. Тем не менее, давайте ясно обозначим, что наша критика не направлена на BioWare в целом. Теперь, когда они сосредотачиваются на Mass Effect 5, мы можем лишь скрестить пальцы и надеяться, что они избегут тех же ошибок в своем следующем проекте.

Смотрите также

2025-06-17 10:03