Последняя глава «Джедаев» не должна стать концом «Звездных войн»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел приливы и отливы игровых тенденций, но ни один из них не очаровал меня так сильно, как Soulslikes и вселенная «Звездных войн». Новость о том, что продолжение «Звездных войн: Джедай: Выживший» может стать последней главой в сериале, является горько-сладкой пилюлей, которую нужно проглотить, особенно с учетом того, что это был один из немногих ярких маяков качества в бурном медиа-ландшафте «Звездных войн» последнего десятилетия.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Сообщения о том, что продолжение Звездных войн: Джедай: Выживший может стать последней частью серии, разочаровывают, учитывая волнующее путешествие, которое оно обеспечило среди противоречивых постановок Звездных войн по всему миру. прошлое десятилетие. Однако такое развитие событий не стало шоком, учитывая склонность франшизы к трилогиям и ограниченные возможности развития истории Кэла Кестиса, учитывая траекторию сюжета Звездных войн: Джедаи: Падший Орден и < em>Звездные войны: Джедай: Выживший, а также положение франшизы на большой временной шкале.

Как страстный игрок в «Звездные войны», я не могу не чувствовать легкую грусть, предвкушая конец этого невероятного путешествия с такими играми, как Fallen Order и Survivor. Эти Metroidvania Soulslike действительно вернули интеллектуальную собственность «Звездных войн» в центр внимания как одну из лучших в эпических и превосходных игровых процессах «Звездных войн». Их выделяет не только игровой процесс, но и уникальное сочетание функций, которое покорило геймеров по всему миру.

«Звездные войны» и Soulslikes — союз, заключенный на небесах

Star Wars Jedi: Fallen Order и Prey (или просто Survivor) имеют общие характеристики приключенческих игр, сочетая в себе элементы Metroidvania и Soulslike. Хотя обе игры популярны из-за роста популярности игр типа Souls, именно Survivor выделяется ярким и искренним исполнением этих элементов. В играх типа Souls игроки часто понимают, что враги намеренно размещены внутри уровней, что делает их, по сути, неигровыми персонажами (NPC), готовыми либо атаковать, либо быть атакованными игроком.

В играх «Звездные войны джедаи», как и в других случаях, есть отдельный рассказчик, развивающий сюжет с достоверностью, которая кажется искренней. Например, в Fallen Order Кашиик изображен под имперской оккупацией, где Кэл встречает штурмовиков, сражающихся с огненными жуками. Более того, каждая планета в «Звездных войнах» может похвастаться уникальной и разнообразной флорой и фауной, что придает им яркость и не повторяется.

Преимущество повествования об окружающей среде в играх Soulslike и Star Wars Jedi заключается в легкости доступа к разнообразным планетам и биомам, которые уникально различны, что позволяет создать богатую картину повествования, опираясь на глубокую мифологию, встроенную во вселенную каждого IP, особенно во время период после Войн клонов.

«Звездные войны» могут и должны делать больше с помощью вечно популярной формулы Soulslike

Кэл и его группа, плавающие на «Стингер-Богомоле» во вселенной «Звездных войн», имеют потенциал для игры, похожей на Souls, и не только их история, но и многие другие истории также могут принести пользу. Обозначение Кэла как главного героя «Звездных войн: джедаев» может ограничить возможность игры более полно исследовать элементы, подобные Souls.

Вместо того, чтобы оставаться в жанре приключенческого боевика, игра Soulslike, вдохновленная «Звездными войнами», была бы вдвое захватывающей, если бы она превратилась в ролевой боевик. В этом изменении могут появиться такие функции, как настраиваемый главный герой и более широкий выбор оружия и снаряжения, таких как виброклинки или броня из бескара.

Не обязательно, чтобы все игры, похожие на Souls (Soulslikes), следовали одной и той же формуле, и замечательно, что Star Wars Jedi: Fallen Order ориентирована на напряженную сюжетную линию с небольшим кругом персонажей. Однако создание полноценной игры в стиле Souls было бы захватывающим событием, если Respawn будет двигаться в этом направлении. Его не обязательно должен создавать Respawn; другая студия тоже могла бы принять этот вызов.

Подходящая студия, заинтересованная в создании игры в духе Souls, действие которой разворачивается во вселенной «Звездных войн», должна иметь такую ​​возможность, поэтому было бы интересно наблюдать, как такие творения время от времени появляются в различных сегментах сюжетной линии галактики. Например, Soulslike Высшей Республики может сосуществовать с предстоящим Eclipse от Quantic Dream, в то время как Soulslike Галактической Гражданской войны может иллюстрировать путешествие ничем не примечательного персонажа с точки зрения Альянса повстанцев или Галактической Империи. Простор для творчества в этом контексте так же огромен, как воображение студии и то, как смелые «Звездные войны» решают исследовать игровые возможности.

Смотрите также

2024-10-06 16:06