Последняя Фантазия 17: Вернёт ли она классическую систему команды, по которой скучают фанаты?

В смелом шаге для серии «Последняя фантазия XVI» решила сосредоточиться на одном играбельном персонаже — Клайве Розфилде, с изменяющейся группой союзников. Это решение привело к более кинематографичному геймплею, но также отдалило игру от механик командной игры, характерных для франшизы в течение столь долгого времени. В преддверии ожидания финальной части Final Fantasy 17 Square Enix возможно захочет подумать об использовании большего количества персонажей, напоминая о легендарных титулах вроде «Final Fantasy VI».

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Оживление сильной многопартийной системы могло бы расширить горизонты рассказа для «Final Fantasy 17», позволяя создавать множество побочных историй, сосредоточенных на отдельных персонажах. Такие игры как «Final Fantasy 6» блестели благодаря переплетению индивидуальных сюжетов в большой компании персонажей. Принятие этой классической структуры в современном контексте может привести к более погружающему и увлекательному игровому опыту.

Полная система партий может углубить повествование в Final Fantasy 17.

Одной из выдающихся особенностей «Final Fantasy 6» была его разнообразная группа более чем двенадцати играбельных персонажей, каждый с собственной увлекательной историей. Сюжет часто менял перспективы, предоставляя игрокам глубокое понимание мира. Например, личное путешествие Терры к самопознанию как наполовину-Эспэра добавляло эмоциональной глубины истории, тогда как неутомимые усилия Лока по спасению Рэйчел подчеркивали темы скорби и выносливости. Даже второстепенные персонажи, такие как Циан, который боролся с потерей своей семьи в Замке Дома, имели хорошо разработанные сюжетные линии, что делало мир кажется более достоверным и живым.

Вместо этого, в отличие от Final Fantasy 16, который фокусировался главным образом на индивидуальном путешествии Клива, минимизируя исследование других персонажей, Final Fantasy 17 мог бы внедрить инновации путем расширения метода ансамблевой рассказывания. Предоставление большего контроля над взаимодействиями и развитием персонажей, подобно играм серии Persona, потенциально усилит эмоциональное вовлечение игроков. Такой подход может помочь Square Enix создать более глубокую связь с персонажами, усиливая общее впечатление от Final Fantasy 17.

Современный бой с классической синергией команды в Final Fantasy 17

В отличие от стремительного и эффектного боя в «Final Fantasy 16», «Final Fantasy 6» представила более стратегический подход, где сражения основывались на синергии персонажей. Каждый персонаж обладал уникальными способностями, побуждая игроков экспериментировать с различными комбинациями, например, комманды Blitz Сабина требовали овладения стилем управления из файтингов или инструменты Эдгара для одновременной атаки нескольких врагов. Возможность настраивать состав группы позволяла игрокам адаптировать свои стратегии под различные препятствия.

В модернизированном окружении «Final Fantasy 7 Remake» игрокам была предоставлена возможность переключаться между персонажами во время боя, каждый из которых обладает уникальными боевыми стилями. Square Enix может развить эту идею в «Final Fantasy XVI», включив более широкий спектр боевых механик и кооперативных способностей, основанных на командной работе. Например, представьте ситуацию, когда игрок управляет персонажем, похожим на Терру, способным выполнять мощные магические атаки, а другой персонаж, как Циан, выступает танком, обеспечивая защитное сопровождение.

Кроме того, игра «Final Fantasy 6» ввела ситуации, требующие от игроков разделения на различные команды, что увеличивало тактическую сложность за пределами простых боевых действий. Возможно, Square Enix задумается о включении современной версии этой функции в «Final Fantasy 17», тем самым стимулируя стратегическое управление отрядом и вознаграждая игроков за исследование разнообразных комбинаци
й команд.

Потенциальные вызовы большего состава персонажей в Final Fantasy XVII

Включение большого состава персонажей в современных играх категории AAA может вызвать сложности. Чтобы сохранить темп повествования и обеспечить развитие глубоко проработанных героев, разработчики Final Fantasy 16 предпочли меньшему количеству актеров. Увеличение числа персонажей могло бы привести к недоразвитым персонажам или менее сфокусированному основному сюжету. Square Enix могла решить эту проблему, используя подход Mass Effect: личные миссии для обеспечения каждому члену отряда значимой биографии и арки развития.

В оригинальной игре «Final Fantasy 6», она сохраняла обширный состав персонажей, вводя дополнительные возможности для роста персонажей, такие как миссия Лока по спасению Рэйчел или сюжетные линии Шадоу, которые постепенно раскрывали его историю. Сегодняшние условия могут повысить вовлеченность игроков в «Final Fantasy 17», добавив дополнительные побочные задания и опциональные кинофильмы, вознаграждающие тех, кто уделяет время изучению каждой персонажной истории.

Прогресс в технологиях захвата движения и озвучивания открывает возможности для более захватывающего повествования. Вместо того чтобы полагаться исключительно на пиксельную графику для эмоциональных сцен, как в случае с Final Fantasy VI, будущие игры вроде Final Fantasy XVII могут использовать сложные мимические выражения и реалистичный диалог для усиления взаимодействия персонажей.

Грядущая игра ‘Final Fantasy 17’ может использовать сильные стороны предыдущих версий, интегрируя передовые элементы дизайна. Восстанавливая систему многоперсонажного отряда и сосредотачиваясь на глубоком изучении персонажей в сюжетной линии, она способна предложить игрокам традиционный опыт RPG с тактическими преимуществами. Хотя подход одной главной героини в ‘Final Fantasy 16’ был эффективен, продолжение могло бы получить выгоду от богатых слоев повествования и стратегического геймплея, характерных для более ранних частей серии.

Смотрите также

2025-03-29 21:34