Предварительный просмотр боевого плана: Тактические ходы, результаты масштабной стратегии

Хорошо, действие происходит в 1944 году. По сути, большая часть Европы все еще находилась под контролем Германии, и ситуация выглядела довольно мрачно. Союзники понимали, что им нужно предпринять серьезный рывок, чтобы переломить ход событий, и они сделали это двумя масштабными операциями: Overlord и Bagration. Это были те изменения, которые нам были нужны!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Battleplan погружает вас в командный центр вскоре после высадки в Нормандии в День Д. Ваша задача — отмечать маршруты на карте для ваших войск. Успех может означать быстрое окончание войны, возможно, к Рождеству. Но плохие решения приведут к разрушительным потерям и душераздирающим новостям для многих семей.

Foolish Mortals Games Inc., канадская игровая студия, имеет опыт в создании стратегических игр, основанных на планировании. Ранее они создали картографическую стратегическую игру под названием Radio General в 2020 году, но Battleplan предлагает гораздо больший и более сложный масштаб управления.

В Battleplan вам предстоит возглавить несколько крупных дивизий, где ваши решения напрямую влияют на исход войны. Это сложная роль – игра часто это подчеркивает – но она предлагает уникальный стратегический опыт, который отличает ее от других игр в этом жанре.

Я являюсь поклонником Battleplan с момента его первого анонса. Работая в новостных редакциях, освещая глобальные конфликты, я всегда считал, что многие стратегические игры не предоставляют информацию игрокам в понятной или полезной форме, и я был рад увидеть, как Battleplan решит эту проблему.

Стратегические игры обычно сосредотачиваются либо на детальном управлении юнитами в моменте – как в стратегиях в реальном времени, – либо на более широком взгляде на управление территорией – как это видно в глобальных стратегиях. Хотя я обычно предпочитаю сосредотачиваться на тактических битвах и прямом управлении юнитами, было бы идеально иметь и то, и другое: возможность отдавать конкретные приказы, а также управлять более широкой стратегической картиной контроля над картой.

Battleplan стремится объединить эти элементы в единую игру, и в основном это удаётся, хотя иногда игра кажется чрезмерно амбициозной.

Boot Camp

Кампания начинается с тренировочных заездов перед Днем Д в Англии, и я думаю, что в неё легко освоиться, даже если вы новичок в игре. Вместо того, чтобы ошеломить вас всеми тридцатью задачами сразу, она представляет их по одной, позволяя вам понять каждую, прежде чем добавлять новые.

Большинство стратегических игр позволяют вам напрямую управлять своими юнитами и реагировать на события по мере их развития. Хотя это хорошо работает для управления небольшими группами, это не то, как работают вещи на более высоком уровне командования. Когда вы командуете большими силами, ваша роль заключается в создании плана и доверии своим офицерам в его исполнении, а не в попытках контролировать каждую деталь.

Как фанат, я слышу, что если всё пойдёт хорошо, этот конфликт может завершиться к Рождеству. Но честно говоря, если хоть что-то пойдёт не так, это обернётся разрушительными новостями для стольких семей – представьте, что вы получите уведомление о том, что близкого человека больше нет. Это действительно тяжёлая мысль.

Каждый день начинается с этапа планирования, где вы создаете и отправляете приказы своим юнитам. После этого они выполняют эти приказы самостоятельно. Хотя иногда вы можете приказать юнитам удерживать позиции до определенного сигнала или времени, в основном вы просто наблюдаете, как разворачивается ваш план.

Если вы чувствуете стресс, вы можете попросить своих офицеров составить подробные планы как для обороны, так и для нападения. Но честно говоря, я думаю, что это немного читерство.

Кампания Battleplan сосредоточена на воссоздании исторических сражений. Здорово, что вы можете выбирать сражаться с реальными войсками из истории или создать собственную армию, используя систему очков. Если вы строите свою армию, ваши юниты переносятся между миссиями, что делает кампанию более связанной. Лично я предпочитаю исторические сражения, потому что они заставляют вас максимально использовать имеющиеся ресурсы, а не просто выбирать любимые юниты.

Trial by Fire

Большинство миссий кажутся простыми – захватить эту точку, удержать ту, справиться с ранениями и контролировать зону. Действительно приятная часть Battleplan заключается в том, что она не ограничивает как вы выполняете эти цели. С такими большими картами у вас есть много свободы для проявления креативности в ваших стратегиях.

Учитывайте битву за Кан. Вы будете командовать британскими и канадскими войсками, начиная после взятия Байё и объединения усилий с 6-й воздушно-десантной дивизией. Основная цель — защитить Байё до прибытия подкреплений, а затем возглавить атаку по захвату Кана.

Не могли бы вы вернуть всех своих солдат в Баю и защитить эту территорию? Что ж, это, по сути, спровоцирует долгую осаду. Вы также могли бы попытаться собрать все свои силы и быстро атаковать Кан, но это, скорее всего, будет столь же неэффективно, как многократно пытаться сделать что-то, что явно не работает.

Лучшими стратегиями было либо быстро атаковать и захватить центры снабжения в Вире и Лизье, либо окружить Кан и затем разбить его измотанные войска.

Обычно я предпочитаю играть осторожно в стратегических играх, и попытка выполнить несколько целей, одновременно сдерживая немецкие войска в Кан, казалась мне слишком сложной задачей.

Игра также позволяет вашим офицерам разрабатывать детальные стратегии как для защиты, так и для нападения, но, честно говоря, я думаю, что слишком полагаться на них — это своего рода упрощение.

Стратегия заключалась в удержании 50-й пехотной дивизии на сильной оборонительной позиции вблизи Байё, в то время как другие войска готовились к атаке, чтобы окружить и захватить Кан.

Британская пехотная дивизия должна была форсировать реку Орн и остановиться прямо перед болотистыми участками на другом берегу. Одновременно 6-я воздушно-десантная дивизия и канадская пехотная дивизия должны были продвигаться на юг к Канну, чтобы удерживать немецкие войска до прибытия дополнительных сил союзников.

Я решил оставить наш сильнейший бронированный отряд в резерве, чтобы он был готов реагировать на проблемные участки и быстро отражать любые продвижения противника. По сути, я хотел, чтобы это была команда быстрого реагирования для устранения любых брешей в обороне.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое освещение Battleplan и стратегий.

Want deeper breakdowns of Battleplan’s tactics, army builds and map-first design? Subscribe to the newsletter for detailed coverage, tactical guides, developer insights and follow-ups on Battleplan and similar strategy titles.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Может показаться сложным при объяснении, но во время игры Battleplan выглядит так же просто, как стрелки и линии, которые генерал обычно использует для планирования. Сильной стороной игры является её прямолинейный дизайн, несмотря на то, что иногда он становится сложнее, чем предполагалось.

The Debrief

Боевая система в Battleplan работает довольно хорошо, и хотя на главном экране немного перегружено, в целом ей удобно пользоваться. Время между битвами, однако, выполнено гораздо менее отточенно.

Способ формирования вашей армии довольно типичен: вы начинаете с базовых сил и можете тратить очки, чтобы добавлять юниты по отдельности или призывать целые группы. Система получения дополнительных юнитов была бы проще, если бы она позволяла заменять потерянные юниты, тратя всего несколько очков.

Офицеры являются ключевой частью Battleplan. У каждого офицера уникальная личность и способность, которые влияют на возглавляемые им отряды. Хотя основная система работает хорошо, разработчики добавили несколько неуклюжий древо навыков в стиле RPG. Вы можете проигнорировать его, но он не совсем соответствует плавному и целенаправленному геймплею игры.

В целом, моя самая большая проблема с Battleplan заключалась в том, что некоторые части казались излишне сложными, но это не было критичным. Как только начинался бой, игра игралась действительно хорошо. Хотя такие вещи, как артиллерия и воздушная поддержка, можно было бы улучшить, базовая игровая механика пехотных боев за контроль над территорией была лучше, чем в большинстве подобных масштабных игр.

Вы можете опробовать демо-версию Battleplan во время Steam Next Fest (с 23 февраля по 2 марта). Если вам нравятся стратегии или вы интересуетесь военной историей, эта игра определенно заслуживает внимания. С каждой миссией, предлагающей уникальный опыт, Battleplan обещает высокую реиграбельность и, похоже, станет выдающейся игрой после полной разработки.

Смотрите также

2026-02-23 01:10