
Основные моменты
- Наследие Bloodborne остается сильным, вдохновляя последующие хиты FromSoftware своими культовыми битвами с боссами и готической тематикой.
- Гуманоидные боссы игры, такие как леди Мария и Людвиг, предлагают уникальные испытания и глубину повествования, что выделяет ее среди других.
- Потенциальное продолжение должно быть сосредоточено на увеличении количества гуманоидных боссов, чтобы улучшить кинематографический и сложный игровой процесс.
Как большой поклонник Bloodborne, я не могу не быть в восторге от перспективы продолжения, основанного на культовых битвах с гуманоидными боссами игры и готических темах. Оригинальная игра установила высокую планку для FromSoftware с ее кинематографическими встречами, сочетающими в себе ужас и человечность, что продолжает вдохновлять и влиять на этот жанр.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналБудущее неясно, выпустит ли FromSoftware прямое продолжение знаменитой ролевой игры Bloodborne. Однако влияние и популярность этой игры вряд ли упадут. Выпущенная много лет назад игра Bloodborne по-прежнему оказала значительное влияние на последующие успехи FromSoftware и сформировала индустрию в целом. Для многих фанатов желание продолжения остается сильным.
С момента появления особого игрового направления Хидэтаки Миядзаки в «Demon’s Souls» жанр Soulslike отличался сильным акцентом на сражениях с боссами, которые формируют сферу каждой игры. Знаменитый дизайн боссов в «Bloodborne» продолжает радовать даже после выхода «Elden Ring» и «Dark Souls 3». Эта непреходящая похвала проистекает из того, как последующие игры находились под влиянием «Bloodborne», несмотря на их различные фэнтезийные сеттинги. Захватывающие столкновения с гуманоидными противниками в «Bloodborne» оставили неизгладимый эффект, и их заметное включение в сиквел могло бы послужить завершению его наследия.
Многие из величайших икон Bloodborne бросают вызов ее чудовищной репутации
Влияние таких боссов, как отец Гаскойн и леди Мария
Как заядлый геймер, я погрузился в интригующий мир Ярнама в «Bloodborne». Изначально моя роль — это роль охотника, целью которого является уничтожение различных зверей и даже жутких Великих. Однако, углубляясь в эту загадочную страну, я осознал, что враги-люди представляют собой совершенно новый уровень опасности.
Даже Людвиг и Сирота Коса вызывают этот мотив
Встреча с такими персонажами, как леди Мария и Герман, в Bloodborne имеет большое значение из-за их связи с общей сюжетной линией игры. Однако даже самые звероподобные существа в игре получили гуманоидные характеристики, что еще больше усилило эти моменты. Например, Людвиг трансформируется в форму Святого Клинка как свидетельство двуногих существ, в то время как Сирота Коса бросает вызов границам между человеком, монстром и иллюзией, воплощая центральную тему Bloodborne.
Следующий Bloodborne должен извлечь выгоду из еще большего количества гуманоидных боссов
Опираясь на самый кинематографичный игровой процесс FromSoftware
В Bloodborne боссов-нелюдей примерно в два-три раза больше, чем гуманоидов, в зависимости от того, как они считаются. Вероятно, это связано с тем, что для создания полностью реализованного персонажа требуется больше усилий, а не просто еще одного монстра с набором приемов. Следующая игра Bloodborne могла бы развить эту идею, представив еще более уникальных и запоминающихся боссов. Хотя построение мира Миядзаки в Bloodborne окутано тайной, трудно отрицать знаковый статус некоторых дополнительных гуманоидных боссов, таких как Маления из Elden Ring.
После Bloodborne последующие игры расширили его основу, особенно в области битв с боссами. Этот прогресс может позволить сиквелу избежать перефразирования более слабых замыслов оригинала. Герман и Миколаш представляли собой ранние эксперименты с разными результатами, но дальнейшие успехи с тех пор привели к увеличению количества встреч, напоминающих стиль Германа. Поклонники с нетерпением ждут новую часть Bloodborne со свежим сюжетом, однако включение большего количества гуманоидных боссов в фирменный стиль FromSoft потенциально может сравняться с успехом ее предшественницы.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Акции привилегированные SNGSP. Сургутнефтегаз: прогноз акций привилегированных.
2024-06-14 21:36