Президент Falcom Тошихиро Кондо хочет придерживаться традиций, когда речь идет о боевых системах в RPG

В недавней беседе с японским медиа Gamer президент Falcom Тосихиро Кондо поделился своими мыслями о разработке современной боевой системы Trails, ее эволюции и различных других аспектах.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Прежде чем углубиться в детали, важно упомянуть, что этот контент может содержать спойлеры к «The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon». Для лучшего восприятия без каких-либо потенциальных спойлеров мы не рекомендуем использовать функцию автоматического перевода при доступе к сайту. Интересно, что Тошихиро Кондо обсуждает боевую систему, упоминая, что другие разработчики экспериментировали с боевыми системами, похожими на Atelier от Gust (с Atelier Yumia) и Persona от Atlus (с Persona 5 Strikers), разработанными в сотрудничестве с Koei Tecmo. Обратите внимание, что представленные ниже выдержки из интервью были упрощены для ясности.

Игрок поинтересовался у Кондо особенностями боевой механики в Trails beyond the Horizon, отметив, что она была разработана на основе фундамента, заложенного двумя предыдущими играми Trails in the Sky. СМИ хотели узнать о серии событий, которые привели к боевой системе, которую мы видим в Trails beyond the Horizon.

Кондо признает, что боевая система, разработанная для Daybreak 1, довольно сложна, даже для них как для ее создателей. С самого начала они включили в игру точки рефлексии, признавая, что некоторые аспекты можно было улучшить с самого начала.

В дальнейшем мы учли определенные проблемы в Daybreak 2, учитывая, что ее сражения построены по пошаговой структуре, в ней отсутствует как ритм, так и темп. Чтобы исправить это, мы установили связь между полевыми действиями и командным боем. Я считаю, что этот подход может быть эффективен и для двух игр Daybreak. Однако, как только мы улучшим чувство ритма, мы можем столкнуться с проблемой возникновения монотонности.

А когда мы размышляем о том, как это изменить, был предложен дополнительный элемент для Horizon.

По сути, обсуждение вращается вокруг поиска баланса между ориентированным на действие игровым процессом и сохранением знакомого стиля из двух игр Daybreak. Чрезмерный акцент на действии может вызвать опасения, поскольку некоторым поклонникам серии Trails может быть сложно из-за их предпочтения неэкшн-игр.

Вместо этого, учитывая, что у нас есть действие в нашем распоряжении, было предложено изучить его потенциал дальше. Чтобы решить эту задачу, мы рассматриваем улучшения, такие как включение элементов, таких как Пробуждения и Арт-атаки, в наши полевые действия.

Начиная с этого, по мере улучшения ритма, постоянное повторение одной и той же задачи может привести к явно выделяющемуся разделу, подчеркивающему ее повторяемость. Чтобы привнести разнообразие и поддерживать интерес, мы включили в игру такие элементы, как B.L.T.Z., Shard Command и ZOC, предлагая игрокам дополнительные варианты даже после того, как они участвовали в командном бою.

Мне сложно понять и следить за происходящим, и мне кажется, что, возможно, мы добавили немного слишком много, но Trails Beyond the Horizon, похоже, направлена ​​на более захватывающий игровой опыт.

Позже интервьюер спросил Кондо, могут ли они ожидать расширения уже надежной боевой системы, представленной в Trails beyond the Horizon, для будущей игры Trails.

Кондо: Я не ожидаю резкого сдвига к чему-то совершенно новому. Конечно, есть проблемы, которые нам нужно решить, но если кульминация сюжетной линии — единственное место с неожиданным крупным поворотом, это может показаться неуместным. Если бы мы захотели добавить что-то ещё, на мой взгляд, сейчас слишком много вариантов для игроков, не все из которых будут использованы. Мы на самом деле переоцениваем этот аспект в Trails in the Sky Chapter 1.

Вместо Horizon первая глава Sky упростит решения игроков, одновременно делая ИИ противника более сложным. Вы обнаружите, что ваши элементы менее сложны, но наша цель — дать вам возможность разрабатывать стратегии и эффективно использовать эти элементы в различных боевых сценариях.

Как преданный поклонник, я не могу не задуматься о боевой системе в финальной арке Horizon. Мне кажется, что у неё может не быть конца, учитывая эволюционирующую природу серии. В конце концов, перемены неизбежны!

В заключительной части заметки о битвах Геймер заметил, что в современных играх реже используется та же система боя, основанная на командах, что и раньше. Кондо признал эту тенденцию по отношению к франшизам Atelier от Gust и Persona от Atlus, но его замечание о Trails привлекло мое внимание.

Кондо: Похоже, что все продвигаются вместе с серией Persona от Atlus и серией Atelier от Gust, но есть ощущение беспокойства. Тем не менее, мы все еще чувствуем себя вынужденными поддерживать традиционный пошаговый формат.

Вновь, вы можете прочитать полное интервью здесь, но будьте осторожны со спойлерами даже на изображениях.

15 января 2026 года The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon выйдет на Западе на PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, предстоящей Nintendo Switch 2 и PC через Steam. Чтобы узнать о будущем серии и многом другом, ознакомьтесь с интервью Джеймса с президентом Falcom Тошихиро Кондо здесь.

Смотрите также

2025-08-07 20:57