Причины, по которым сложно переиграть Skyrim сегодня

Популярная игра The Elder Scrolls 5: Skyrim недавно получила значительное обновление на Nintendo Switch 2, наконец-то обеспечив плавную частоту в 60 кадров в секунду. Это делает игру в любимую игру Bethesda на ходу гораздо более приятной. Наряду с улучшенной частотой кадров, также были исправлены несколько небольших проблем с производительностью и графикой, что делает 2026 год отличным временем, чтобы испытать или пересмотреть Skyrim на Switch 2.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Хотя Skyrim остается чрезвычайно популярной и влиятельной игрой за последние двадцать лет, она начинает казаться устаревшей, что может повлиять на впечатления в 2026 году. Современные игры представили множество улучшений и функций, к которым мы привыкли, поэтому возвращение к игре, построенной по стандартам 2011 года, может быть резким. От подходов к повествованию до пользовательского интерфейса, который игроки почти всегда модифицируют, давайте рассмотрим некоторые причины, по которым Skyrim не так гладко воспринимается, как раньше.

Всё ещё требуется больше выборов, имеющих значение.

Ролевые игры сделали большие шаги в последние годы в отношении выбора.

Когда речь заходит о повествовании, Skyrim ощущается немного устаревшим по сравнению с более новыми играми, потому что он не предлагает особо много значимых выборов. Основная сюжетная линия по сути имеет один путь – вы либо присоединяетесь к Имперскому легиону, либо к Буреломам – и она не меняется в зависимости от ваших решений. Это особенно заметно при сравнении с другими играми Bethesda, такими как Fallout 4, которая позволяет вам поддерживать разные группы и предлагает несколько способов завершить историю. Даже Cyberpunk 2077 идет дальше, с несколькими различными концовками, определяемыми вашими выборами на протяжении всей игры, теми, кого вы берете с собой, и тем, доверяете ли вы Ханако.

Помимо RPG с открытым миром, игры, такие как Baldur’s Gate 3, демонстрируют, как даже небольшие выборы могут иметь значительные последствия. Это означает, что Skyrim теперь кажется менее впечатляющим с точки зрения сюжета. Даже когда она была впервые выпущена, сюжетная линия Skyrim была не такой сильной, как в играх, таких как Fallout: New Vegas, которая вышла незадолго до этого. Это особенно заметно, потому что Skyrim может похвастаться красиво спроектированным миром, отличными и разнообразными подземельями, а также по-настоящему увлекательными побочными квестами. Жаль, что основная сюжетная линия не соответствует этим достоинствам.

Управление компаньонами кажется устаревшим.

Больше возможностей, больше способов отслеживания и так далее.

Skyrim позволяет путешествовать со многими разными компаньонами, что отлично, но некоторые из них интереснее других. Однако, самая большая проблема не в их историях – а в том, как их использовать. Сопровождающие часто застревают, случайно активируют ловушки и их бывает трудно направлять, часто требуя давать им конкретные команды. Было бы намного удобнее, если бы вы могли просто использовать горячие клавиши, чтобы указать им, что делать, например, указать на предмет или объект.

В играх с открытым миром очень важно легко находить своих компаньонов. Может быть неприятно искать их в каждом городе, особенно если вы не купили дом, чтобы отправлять их туда. Это может показаться незначительной деталью, но количество модов, посвященных решению этой проблемы в Skyrim, показывает, что многим игрокам это надоедает. Fallout 4 справляется с этим лучше, позволяя назначать компаньонов конкретным поселениям, что значительно облегчает их поиск и управление.

Find all 10 pairs Results

0
More Games

Отсутствуют захват и лазание.

Простая вещь, которая может иметь огромное значение.

Недавние игры с открытым миром действительно впечатляют тем, как игроки могут перемещаться и исследовать. Игры, такие как Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, предлагают фантастическую свободу в путешествиях по их ландшафтам. Удивительно, что Skyrim, которая была известна своей холмистой местностью, не включает в себя базовые варианты перемещения, такие как лазание или захват, функции, которые мы видели в играх, таких как Cyberpunk 2077.

Хотя та другая игра действительно имеет более разнообразные высоты, это хороший пример того, к чему Bethesda могла бы стремиться в будущих частях. Starfield решила эту проблему с помощью реактивного ранца, который хорошо вписывался в научно-фантастический сеттинг игры. Это подчеркивает, насколько важно, чтобы следующая игра Elders Scroll включала новый способ передвижения – что-то, что поддержит интерес к исследованию. Даже в Skyrim, лошадь, хотя и немного нереалистичная, могла взбираться почти на что угодно, что помогало перемещаться.

Интерфейс, которому нужен SkyUI

Пользовательский интерфейс Skyrim был одним из его самых больших недостатков.

Пользовательский интерфейс (UI) игры может существенно повлиять на то, насколько увлекательно в неё играть, часто даже без того, чтобы игроки это осознавали. Неуклюжий или плохо спроектированный UI может вырвать вас из игры, особенно если сложно эффективно управлять своими предметами. Хотя мы обсудим более быстрые варианты сбора добычи позже, текущая система инвентаря кажется разочаровывающей, потому что навигация по категориям горизонтально, вместо более интуитивной вертикальной раскладки, тратит время и нарушает ход игры.

Хорошо спроектированный пользовательский интерфейс (UI) должен быть понятным и позволять вам быстро видеть всю необходимую информацию. Именно поэтому SkyUI так популярен среди игроков в Skyrim – многие считают оригинальную систему инвентаря в игре запутанной и неорганизованной. Оригинальная требует много прокрутки, в то время как SkyUI представляет информацию в более компактном и организованном списке. Bethesda, разработчик игры, использовал различные UI в своих играх – Starfield имеет радиальное меню, а Fallout использует Pip-Boy. Поскольку ролевые игры часто имеют много предметов и деталей, создание хорошего UI является сложной задачей для любой игры, даже сегодня.

Неуклюжая анимация NPC

Не соответствующий вашему темпу, застревание или потеря, устаревшие анимации

Видеоигры постоянно улучшаются визуально, и анимация играет в этом большую роль. Например, взглянув на игру, такую как Skyrim, можно увидеть, как более старые игры не поспевают – персонажи двигаются скованно и нереалистично, независимо от их размера или того, что на них надето.

Иногда, то, как персонажи двигаются в Skyrim, может показаться немного устаревшим, особенно в сравнении с более новыми играми, такими как Cyberpunk 2077. Но большая проблема в том, как ведут себя NPC. Они часто ходят очень медленно, заставляя вас подстраиваться под их темп, что является распространенной проблемой во многих играх. Это особенно заметно в Skyrim, потому что NPC часто застревают во время ходьбы, часто натыкаясь на предметы или просто стоя на месте.

Нет быстрого сбора лута, кроме как в модах.

Грабеж выводит вас из игры.

Следующая игра Elders Scroll вероятно включит более быструю систему сбора добычи. Это говорит о том, что игровой процесс Skyrim устаревает, поскольку две более новые RPG с открытым миром от Bethesda уже имеют эту функцию. Она работает путем вызова небольшого окна при наведении курсора на контейнер или труп, позволяя быстро забирать нужные предметы, не открывая его полностью и не приостанавливая действие.

Всем нравится находить добычу, но тратить слишком много времени на её сбор во время прохождения подземелий может быть утомительно. Вы побеждаете врагов, быстро подбираете предметы и хотите, чтобы действие продолжалось. Эти подробные экраны инвентаря действительно прерывают игровой процесс. К счастью, существуют моды – такие как тот, что показан на фотографиях – которые позволяют намного быстрее собирать добычу. Если вы комфортно чувствуете себя, модифицируя свою игру, добавление быстрого сбора добычи вместе с SkyUI – отличный способ модернизировать свой игровой опыт.

Смотрите также

2026-03-24 10:35